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Guild Wars

Guild Wars est une série de jeux de rôle en ligne sans abonnement développée par ArenaNet et éditée par NCsoft dont le premier chapitre, Guild Wars Prophecies, est sorti le . La série se déroule dans un cadre médiéval fantastique. Elle a connu plusieurs épisodes, notamment Guild Wars Factions et Guild Wars Nightfall, sortis en 2006.

Guild Wars


Premier jeu
Plate-forme

Une suite intitulée Guild Wars 2 est sortie le . Trois extensions ont vu le jour, et une quatrième est en développement.

Guild Wars

Standalone

  • Guild Wars Prophecies, sorti le , est le premier chapitre de la sĂ©rie. Il permet d'explorer le continent de Tyrie, envahi par les Charrs.
  • Guild Wars Factions, sorti le , est le second chapitre de la sĂ©rie. Il permet d'explorer le continent de Cantha, victime d'un flĂ©au Ă©trange. Les classes Assassins et Ritualistes peuvent dĂ©sormais ĂŞtres jouĂ©s.
  • Guild Wars Nightfall, sorti le , est le troisième chapitre de la sĂ©rie. Il permet d'explorer le continent d'Elona, oĂą le crĂ©puscule et un dieu paria apparaissent. Les classes Parangons et Derviches peuvent dĂ©sormais ĂŞtres jouĂ©s.

Extensions

  • Guild Wars Utopia, techniquement prĂ©vue pour mi-2007, est un opus abandonnĂ© au profit de Eye of the North. Il devait possĂ©der des paysages de style amĂ©rindien et sud-amĂ©ricain (Aztèque)[1].
  • Guild Wars: Eye of the North (GWEN), sorti le . Cet Ă©pisode est une extension PvE demandant de possĂ©der l'un des autres chapitres et seuls les personnages de niveau supĂ©rieur Ă  10 des prĂ©cĂ©dentes campagnes pourront y entrer et ce Ă  la suite d'une mise Ă  jour du . Entre les niveaux 10 et 19, le joueur est placĂ© sous le bonus "se rendre au Nord" qui lui confère les mĂŞmes statistiques qu'un niveau 20. Il permettra d'explorer le Nord de la Tyrie ainsi qu'un rĂ©seau de tunnels souterrains. Un nouveau style de quĂŞtes : les donjons souterrains.
  • Guild Wars Beyond est une extension gratuite dĂ©butĂ© fin . Elle ne demande aucune installation supplĂ©mentaire et s'ajoute automatiquement Ă  votre jeu lors de son lancement. Elle est rĂ©gulièrement complĂ©tĂ©e par des patchs implantĂ©s sous la forme de mises Ă  jour. Cette extension continue l'histoire de la Tyrie (elle se passe après GWEN) en y ajoutant une longue suite de quĂŞte nommĂ© "La guerre en Kryte", et elle continue l'histoire Canthienne (après la chute de Shiro) avec une suite de quĂŞte nommĂ© "Vent de changement".

Ajouts

  • La Fournaise des Lamentations, sortie Ă  l'automne 2005, est une extension gratuite pour Guild Wars Prophecies ajoutant une zone PvE.
  • Les ĂŽles Antagonistes, extension sortie dĂ©but 2006, concentre le contenu PvP dans un lieu accessible depuis tous les chapitres. Dans Prophecies, l'ancien accès au tournoi mondial a Ă©tĂ© converti en cartes PvE.
  • Le Domaine de l'Angoisse, sorti le , rajoute des zones d'exploration Ă©lites Ă  Guild Wars Nightfall.
  • Un Mission Pack est sorti fin . Ă€ l'origine, ce pack Ă©tait obtenu gratuitement après avoir effectuĂ© un certain montant d'achat dans la boutique en ligne du jeu ou sur le service PlayNC Ă  l'occasion d'une promotion lors de la sortie de Eye of the North. Il est depuis disponible Ă  la vente directe dans la boutique en ligne du jeu ainsi que chez certains revendeurs en ligne. Il contient 4 missions historiques de l'univers de Guild Wars :
    • La fuite de Gwen après la Fournaise qui a dĂ©truit Ascalon en Tyrie ;
    • La prise du pouvoir par le Blanc-Manteau secrètement aidĂ© des Mursaats en Kryte en Tyrie ;
    • Les guerres Tengu sur Cantha ;
    • La bataille de la forteresse de Jahai entre les armĂ©es mortes-vivantes de Palawa Joko et les forces de Turai Ossa dans Elona.
  • La mission bonus de M.O.X., sortie dĂ©but septembre 2008. Il s'agit d'une mission "Bonus" dans le mĂŞme esprit que le Mission Pack.
  • Guild Wars dispose Ă©galement de plusieurs extensions musicales grâce Ă  un partenariat avec Jeremy Soule, le compositeur des musiques du jeu.
  • Les quĂŞtes gratuites de Guild Wars Beyond :
    • La Guerre en Kryte, nouveau pack de quĂŞtes et d'armes accompagnĂ© d'un changement de certaines cartes PvE est sorti dĂ©but 2010. Il poursuit l'histoire dĂ©veloppĂ© en Tyrie dans Prophecies ;
    • Vent de changement continue l'histoire sur le continent Cantha.

Environnement

Les environnements de Guild Wars Prophecies, le premier chapitre, sont fictifs et changent souvent, passant du désert, à la jungle, et aux montagnes ; ils sont fortement inspirés des grands classiques du genre de la fantasy. Ceux de Guild Wars Factions, le second épisode, sont principalement inspirés du Japon et de la Chine ; on retiendra surtout des montagnes et des plaines verdoyantes et sereines contrastant avec une gigantesque cité surpeuplée. Enfin, Guild Wars Nighfall, le troisième épisode, s'inspire largement de l'Afrique et de l’Arabie, tant au niveau des aires de jeu que des ennemis. Quant au dernier Eye of the North la trame permet de revisiter des zones non-explorées de la carte de Guild Wars Prophecies, dont les structures et ennemis sont essentiellement inspirés des civilisations pré-Colombiennes d'Amérique du Sud.

Entre la Tyrie et Cantha se trouvent les Îles Antagonistes, une zone accessible à tous. Cet archipel est le berceau du clan Zaishen. Ils y ont bâti le Grand Temple de Balthazar, un lieu destiné aux affrontements et compétitions. Les joueurs peuvent y acheter un hall de guilde, il sera installé sur une de ces îles.

Dans Guild Wars, tous les royaumes humains vénèrent le même panthéon de dieux.

  • Balthazar, dieu du feu et de la guerre.
  • Lyssa, dĂ©esse de la beautĂ© et de l'illusion.
  • Grenth, dieu de la mort et de la glace.
  • Dwayna, dĂ©esse de l'air et de la vie.
  • Melandru, dĂ©esse de la terre et de la nature.

Balthazar est vénéré par les guerriers, les parangons, les élémentalistes du feu et les moines consacrés aux prières de protection ou de chatiment. Lyssa est adorée par les envoûteurs et aussi appréciée par les assassins. Grenth par les nécromants, les élémentalistes de l'eau, les ritualistes ainsi que beaucoup d'assassins. Dwayna est quant à elle vénérée par les moines guérisseurs et élémentalistes de l'air. Melandru par les rôdeurs et élémentalistes de la terre. Les Derviches vénèrent tous les dieux et peuvent prendre leur apparence pour terrasser un ennemi particulièrement puissant.

Système de jeu

Guild Wars s'apparente au jeu de rĂ´le en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), mais se distingue de ses concurrents par plusieurs aspects :

  • Le jeu favorise la compĂ©tition entre joueurs (PvP, Player versus Player) avec plusieurs arènes de diffĂ©rents niveaux, des tournois, des affrontements entre guildes oĂą il faut terrasser le seigneur adverse (Guild versus Guild) avec classement (ladder) mondial, ainsi qu'un très grand championnat nommĂ© l'Ascension des HĂ©ros oĂą s'affrontent en permanence des Ă©quipes (appartenant Ă  l'un des 5 territoires ou GW est jouĂ© : AmĂ©rique, Europe, CorĂ©e, Japon et TaĂŻwan). Ă€ l'issue de ce tournoi, la victoire de l'Ă©quipe offrait l'accès momentanĂ© vers des zones secrètes du monde (l'Outre-Monde ou la Fissure du Malheur) Ă  tous les joueurs du continent gagnant, jusqu'Ă  ce qu'un autre continent reprenne la victoire. Depuis le , par souci d'Ă©quilibre entre les continents, la "Faveur des Dieux" s'obtient lorsque des joueurs complètent des titres. Elle est accordĂ©e au monde lorsque 20 titres ont Ă©tĂ© accomplis, et chaque titre apporte 3 minutes de faveur supplĂ©mentaire.
  • Le système de quĂŞtes crĂ©e une rĂ©gion propre Ă  chaque personne ou groupe de joueurs — ce qu'on appelle une instance de niveau — une fois dans l'instance ils sont alors seuls pour rĂ©aliser leur quĂŞte et ne seront pas gĂŞnĂ©s par d'autres joueurs. De cette façon, il est impossible d'Ă©chouer sur une quĂŞte ayant pour but d'Ă©liminer un boss ennemi car une autre Ă©quipe l'aura abattu avant le groupe ou le joueur.
  • La connexion se fait sur un serveur local par continent (Asie, AmĂ©rique, Europe) mais il est possible d'aller vers des zones internationales et ainsi de pouvoir croiser n'importe quel joueur de Guild Wars. De nombreux jeux massivement multijoueurs ne permettent pas ce genre de fonctionnement.

Le jeu privilégie le travail en équipe plutôt que la course aux niveaux d'expérience, le nombre de ceux-ci étant réduit (20) et la difficulté de jeu se corsant très rapidement. Une stratégie de groupe solide et bien organisée est vitale pour réussir les diverses missions. Hormis le fait qu'il est plus facile d'affronter une horde d'ennemis déchaînés à plusieurs, certains endroits ne sont accessibles que si on est en groupe. En effet, il faut parfois qu'un membre actionne un levier pour ouvrir une porte pendant que les autres la franchissent et accèdent au portail permettant de changer de zone. Il faut aussi signaler que dès lors qu'un membre du groupe franchit un portail et change de région, les autres membres seront automatiquement téléportés dans la région en question. Il est donc impossible de voir son groupe éparpillé aux quatre coins du monde. Le joueur dispose aussi d'un radar qui affiche la position des joueurs, des PNJ, mais aussi des monstres afin de mieux se localiser dans le vaste univers de Guild Wars.

Ce type de jeu a été baptisé CORPG (pour Competitive Online Role Playing Game soit littéralement jeu de rôle en ligne compétitif) par les développeurs même du jeu : ArenaNet.

  • Le jeu est basĂ© de plus sur des titres que l'on a en fonction des "exploits" que l'on peut faire, les titres peuvent ĂŞtre vus par les autres joueurs, ils sont affichĂ©s sous le nom du personnage en ville, certains titres confèrent des bonus, par exemple le titre de "porteur de lumière" pour Nightfall confère un bonus d'armure et de dĂ©gâts contre une race d'ennemis, dans Eye Of The North, les titres Ă  bonus sont très prĂ©sents, on a des titres qui donnent des bonus de santĂ©, d'Ă©nergie, d'armure ou de dĂ©gâts. On ne peut afficher qu'un titre Ă  la fois. Certains titres sont plus durs que d'autres Ă  avoir.

Caractéristiques

  • PossibilitĂ© de choisir une profession secondaire afin d'amĂ©liorer ses compĂ©tences et de diversifier son gameplay.
  • Système de guildes, auxquelles le joueur peut se joindre, pour faire des combats entre guildes, en tournois. De plus, depuis Factions, il existe Ă©galement un système d'alliance de guildes. Dans Factions une alliance peut contrĂ´ler une ville de l'une des 2 factions (Kurzick ou Luxon), si elle dispose de suffisamment de points de cette faction. L'alliance contrĂ´lant l'une des capitales Ă  accès Ă  l'une des 2 zones Ă©lites de ce chapitre, le labyrinthe d'Urgoz (Kurzick) ou l'AbĂ®me (Luxon).
  • Le jeu, une fois achetĂ© ne nĂ©cessite aucun abonnement contrairement Ă  World of Warcraft ou la plupart des MMORPG par exemple. Une fois l'achat effectuĂ© et hors frais de connexion Internet, il n'y a plus rien Ă  payer pour pouvoir jouer. Il est toutefois prĂ©vu des extensions facultatives, tous les six Ă  neuf mois, que les joueurs pourront acheter pour bĂ©nĂ©ficier de contenu supplĂ©mentaire. L'Ă©diteur prĂ©cise que ces extensions payantes ne seront pas obligatoires pour pouvoir jouer.
  • Guild Wars utilise une technologie diffĂ©rente des autres jeux pour ses mises Ă  jour, technique plus proche du streaming que du tĂ©lĂ©chargement direct habituel. Le jeu est en effet capable de tĂ©lĂ©charger ses mises Ă  jour et ses extensions au vol pendant que le joueur est en train d’explorer ou de combattre et ce sans trop consommer de bande passante. Un tĂ©lĂ©chargement en cours est signalĂ© par une petite icĂ´ne en forme d’éclair (Ă©ventuellement accompagnĂ©e d’une taille en kilo ou mĂ©gaoctets) dans le coin supĂ©rieur droit de la fenĂŞtre de jeu. Le joueur peut Ă©galement laisser son jeu sur l’écran de dĂ©marrage sans se connecter pour laisser le jeu tĂ©lĂ©charger la mise Ă  jour. Si le joueur entre dans une zone modifiĂ©e sans que le contenu ait Ă©tĂ© intĂ©gralement tĂ©lĂ©chargĂ© alors le jeu le fait patienter et tĂ©lĂ©charge directement les nouvelles donnĂ©es relatives Ă  cette zone. C’est de cette manière qu’a Ă©tĂ© Ă©galement distribuĂ©e l'extension de la Fournaise des Lamentations et mĂŞme Guild Wars Factions bien avant sa sortie officielle sur CD-ROM.
  • L’économie du jeu est directement liĂ©e aux activitĂ©s des joueurs et des objets qu’ils rĂ©cupèrent en affrontant des monstres et revendent par la suite. Ainsi la disponibilitĂ© et les prix chez les diffĂ©rents vendeurs varient en fonction de l’offre et de la demande et leur stock n’est pas non plus illimitĂ©. Lors de la sortie de Factions par exemple, les vendeurs de runes de Cantha ont Ă©tĂ© assez rapidement Ă  court de runes d’assassins et de ritualiste car trop de joueurs avaient crĂ©Ă© des personnages de ces classes et demandaient de telles runes pour personnaliser leurs pièces d’armures. Cette situation s'est rĂ©Ă©quilibrĂ©e d'elle-mĂŞme par la suite.

Professions

Chaque joueur qui veut créer un personnage doit définir sa classe (profession). La profession/classe principale détermine l'aspect du personnage, auquel le joueur peut modifier plusieurs caractéristiques physiques (sexe, forme du visage et des yeux, cheveux, couleur de la peau, taille...). Chaque profession offre au joueur 4 ou 5 caractéristiques différentes selon lesquelles il peut développer son personnage, et une caractéristique spécifique à sa profession principale qui améliore l'utilisation des autres. Plus tard dans le jeu, le joueur a la possibilité de choisir une profession secondaire qui lui fait bénéficier des compétences de celle-ci (hors la caractéristique spécifique). Par exemple, un guerrier - qui peut manier des armes blanches - choisissant la profession secondaire d'élémentaliste, peut contrôler les éléments, sans toutefois disposer de la caractéristique conservation de l'énergie, caractéristique spécifique de l'élémentaliste qui lui permet de disposer de plus d'énergie. Plus loin dans le jeu, aussi bien dans la campagne originale que dans Factions et Nightfall, le joueur se voit offrir la possibilité de changer de profession secondaire.

Certaines combinaisons sont ainsi plus efficaces que d'autres. Par exemple, un couple guerrier/moine permet de tanker (résister à des quantités importantes de dégâts). Au contraire, un élémentaliste/moine peut faire un excellent soigneur grâce à la quantité d'énergie élevée que sa classe primaire peut lui apporter, mais n'a pas de bonus de soins apporté par la Faveur Divine.

La couleur associée à la profession est surtout utile dans la chasse aux compétences élites et aux objets uniques. En effet pour obtenir ces compétences de haut niveau il faut utiliser un Sceau de Capture pour la voler sur le cadavre d'un monstre unique (ou boss) de la profession appropriée. De plus la plupart des boss sont susceptibles de laisser tomber ou de dropper à leur mort une arme, un bouclier ou un objet de focus dont ils étaient équipés. Ces objets, dont le nom est inscrit en vert, sont particulièrement recherchés pour leurs caractéristiques qui sont en général au niveau maximal bien que, contrairement aux armes classiques, on ne peut pas en modifier les caractéristiques. Il est possible pour le joueur de modifier des objets plus communs pour obtenir des caractéristiques équivalentes. Chaque boss est nimbé d'une aura de la couleur correspondant à sa profession et qui permet aux joueurs de facilement déterminer à la fois la profession liée aux compétences qu'il utilise mais aussi les armes et équipements qu'il peut éventuellement dropper.

Professions attribuables Ă  un nouvel avatar en fonction du chapitre de Guild Wars
Professions Assassin (A) Derviche (D) Élémentaliste (El) Envoûteur (En) Guerrier (G) Parangon (P) Moine (M) Nécromant (N) Ritualiste (Rt) Rôdeur (R)
Prophecies Non Non Oui Oui Oui Non Oui Oui Non Oui
Factions Oui Non Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui
Nightfall Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui
Prophecies

Il y a six professions introduites dans Guild Wars Prophecies :

  • Les Ă©lĂ©mentalistes (El) ont la facultĂ© de contrĂ´ler les Ă©lĂ©ments : feu, eau, terre, et air. Ils peuvent ainsi dĂ©clencher des pluies de feu, ralentir un ennemi en le gelant, assommer un ennemi par un tremblement de terre ou aveugler un adversaire par un Ă©clair Ă©blouissant. Leurs sorts de zone leur permettent d'infliger des dĂ©gâts records en un laps de temps très court. Les Ă©lĂ©mentalistes sont associĂ©s Ă  la couleur rouge.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Conservation d'Ă©nergie (augmente l'Ă©nergie maximale disponible)
  • Les envoĂ»teurs (En) sont les maĂ®tres des illusions, de la dĂ©sorientation et du contrĂ´le des esprits, ils peuvent diminuer les capacitĂ©s de leurs ennemis et manipuler leur perception. Ils peuvent ĂŞtre très efficaces contre les lanceurs de sorts car ils drainent leur Ă©nergie et peuvent interrompre les incantations, mais aussi contre les classes martiales (guerrier) en utilisant des sorts qui infligent des dĂ©gâts et des conditions Ă  des ennemis en train d'attaquer. Les envoĂ»teurs sont associĂ©s Ă  la couleur violette.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Incantation rapide (diminue le temps d'incantation des sorts et sceaux lancĂ©s)
  • Les guerriers (G) sont maĂ®tres dans le maniement des armes de type Ă©pĂ©e, hache (Ă  une main) ou marteau (Ă  deux mains) et peuvent porter de lourdes armures qui leur confèrent une protection nettement supĂ©rieure Ă  celle des autres classes. Les dĂ©gâts qu'ils infligent au corps Ă  corps sont importants. Leur force leur procure notamment davantage de pĂ©nĂ©tration d'armure. Les guerriers sont associĂ©s Ă  la couleur jaune-orangĂ©.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Force (augmente le taux de pĂ©nĂ©tration d'armure)
  • Les moines (M) peuvent se spĂ©cialiser dans la guĂ©rison, la protection ou les châtiments pour soigner leurs alliĂ©s, les protĂ©ger ou attaquer les adversaires en ignorant les armures. En plus de soigner, les moines peuvent ressusciter Ă  volontĂ© les alliĂ©s morts. Les moines sont associĂ©s Ă  la couleur bleu clair.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Faveur Divine (confère un bonus de points de guĂ©rison chaque fois que le joueur lance un sort de moine)
  • Les nĂ©cromants (N), grâce Ă  leur connaissance de la mort, du sang, et des malĂ©dictions, sont capables d'exploiter les cadavres de ceux qui sont tombĂ©s au combat pour faire jaillir une armĂ©e de morts-vivants, crĂ©er des puits affectant les alliĂ©s ou les ennemis, voler la vie des ennemis, ou affaiblir les attaquants ; ils peuvent aussi faire une "dĂ©gĂ©nĂ©ration" de santĂ© et faire subir des malĂ©fices . Ils ont aussi la capacitĂ© de rĂ©cupĂ©rer de l'Ă©nergie lorsque meurent des crĂ©atures dans la zone de combat. Les nĂ©cromants sont associĂ©s Ă  la couleur vert foncĂ©.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Moisson des âmes (augmente le gain de points d'Ă©nergie quand une crĂ©ature meurt Ă  proximitĂ©)
  • Les rĂ´deurs (R) sont spĂ©cialisĂ©s dans le maniement des arcs (qu'ils peuvent utiliser pour attirer un ennemi Ă  distance) et dans le domptage d'animaux (ou "familiers"), qui les assistent lors des combats en attaquant au corps Ă  corps. Ils peuvent aussi poser des pièges et invoquer des rituels de la nature affectant toutes les crĂ©atures dans la zone de diverses façons, par exemple en augmentant les points de vie ou bien en rĂ©duisant la durĂ©e des enchantements. Les rĂ´deurs sont associĂ©s Ă  la couleur vert clair.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Expertise (Diminution du coĂ»t en Ă©nergie de toutes les compĂ©tences, sauf des sorts)

Les six classes sont disponibles dans toutes les extensions de Guild Wars.

Factions

Le stand-alone Guild Wars Factions ajoute deux nouvelles classes :

  • Les assassins (A), sont plus fragiles que les guerriers mais infligent des dĂ©gâts beaucoup plus importants que ceux-ci. Un assassin peut se dĂ©placer très rapidement vers ses ennemis ou ses alliĂ©s, grâce Ă  la foulĂ©e de l'ombre, afin de les surprendre ou au contraire de battre en retraite pour se soigner. Ils sont aussi les seuls Ă  pouvoir porter 2 armes (dagues), et attaquent grâce Ă  des enchainements main droite/main gauche/ambidextrie. Les assassins sont associĂ©s Ă  la couleur lilas.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Attaques critiques (augmente le pourcentage de coups critiques et accorde des points d'Ă©nergie supplĂ©mentaires Ă  chaque coup critique rĂ©ussi)
  • Les ritualistes (Rt) sont les experts de la crĂ©ation d'esprits qui peuvent attaquer les ennemis Ă  proximitĂ©, soigner ou accorder divers bonus pour le Ritualiste et ses alliĂ©s. Les ritualistes possèdent en outre des sorts de soins, et des sorts de rĂ©surrection. Ă€ l'aide de la magie de la canalisation, les ritualistes peuvent infliger des dĂ©gâts de foudre. Une autre particularitĂ© de cette classe sont les urnes (objet que le ritualiste tient en main en lieu et place de son arme) et les armes spirituelles (qui confèrent des bonus semblables aux enchantements mais contrairement Ă  ceux-ci ne peuvent ĂŞtre dissipĂ©es). Les ritualistes sont associĂ©s Ă  la couleur turquoise.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Puissance de l'invocation (augmente la vie des esprits et des crĂ©atures invoquĂ©es et la durĂ©e des sorts d'altĂ©rations d'armes)
Nightfall

Le stand-alone Guild Wars Nightfall ajoute deux nouvelles classes :

  • Les derviches (D) sont des combattants sacrĂ©s. Ils trouvent leur place au cĹ“ur du combat en blessant plusieurs ennemis (jusqu'Ă  trois) simultanĂ©ment avec leur faux. Ils possèdent de nombreux enchantements qui affectent les ennemis Ă  proximitĂ©. Ils ont Ă©galement quelques capacitĂ©s de soins et peuvent prendre temporairement l'apparence et les attributs de l'un des cinq Dieux. Les derviches sont associĂ©s Ă  la couleur gris-bleu.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Mysticisme (rĂ©cupĂ©ration de points de vie et d'Ă©nergie lorsqu'un enchantement prend fin)
  • Les parangons (P) n'ont pas leur place en première ligne malgrĂ© une très bonne armure, ils ont un rĂ´le de soutien grâce Ă  leurs javelots et Ă  leurs compĂ©tences verbales (cris et chants). Ils possèdent des capacitĂ©s de soins et de rĂ©surrection, et peuvent donner de l'Ă©nergie ou augmenter l'armure de leurs alliĂ©s. Les parangons sont associĂ©s Ă  la couleur jaune.
    • CaractĂ©ristique spĂ©cifique : Charisme (gain d'Ă©nergie pour chaque alliĂ© affectĂ© par un cri ou un chant.

Guild Wars 2

Chapitres de la série

  • Guild Wars 2, second Ă©pisode de la sĂ©rie, est commercialisĂ© le . A la diffĂ©rence du premier Ă©pisode, il s'agit d'un MMORPG. Toutefois, il se dĂ©roule Ă©galement en Tyrie.
  • Guild Wars 2: Heart of Thorns, sorti en 2015, est la première extension. Elle ajoute la zone de la Jungle de Maguuma.
  • Guild Wars 2: Path of Fire, sorti en 2017, est la deuxième extension. Elle ajoute la zone du DĂ©sert de cristal et d'Elona.
  • Guild Wars 2: End of Dragons, sorti en 2022, est la troisième extension. Elle ajoute la zone de Cantha.
  • Une quatrième extension est en dĂ©veloppement.

En plus de ces extensions, le jeu propose des "saisons vivantes" entre chacune extension, permettant l'avancement de l'histoire et l'introduction de nouvelles zones et mécaniques de jeu.

Races

En plus des Humains, Guild Wars 2 propose au joueur d'incarner les Asuras, les Charrs, les Norn et les Sylvaris.

Professions

Il existe neuf professions dans Guild Wars 2 : guerrier, gardien, revenant, rôdeur, voleur, ingénieur, élémentaliste, nécromant et envoûteur.

Notes et références

  1. L'architecture Aztec a été reprise dans GWEN dans l'architecture des Azuras avec les pyramides.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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