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Genesys (jeu vidéo)

Genesys est Jeu vidéo historique éducatif, sorti en 2000 sur support CD-ROM pour PC et Mac. Il est dans la lignée de Vikings et du best-seller Croisades édité par la société Index+ (Microids)[1].

“Genesys” est un mot latin d’origine grecque signifiant “naissance, formation”. Le CD-ROM raconte l'histoire de l’évolution des techniques l'humanité. Au cours de cinq étapes clefs de l'histoire, l’on doit reconstituer les plus grandes inventions de l'Homme qui ont changé le monde en résolvant des énigmes historiques. L'interface est à mi-chemin entre celle d'un jeu vidéo et d'une encyclopédie virtuelle[2].

Selon le site Planète Aventure, Genesys est une œuvre inclassable à tous points de vue. Son style encyclopédique assumé s'accompagne d'une dimension ludique, puisque chaque époque se trouve associée à un jeu éducatif. La narration de Jeanne Moreau, qui apparaît à l'écran sous forme de séquences vidéo de présentation, confère à Genesys un style documentaire. Le jeu est aujourd'hui l'un des témoins d'un genre révolu, celui du CD-ROM culturel interactif[3].

Le jeu interactif

Les séquences narrées
par Jeanne Moreau
Le Big Bang.
Le développement de l'humanité.
L'Ă©levage.
L'invention de la roue.
L'invention de l'Ă©criture.
Le Moyen-Ă‚ge.
L'art au Moyen-Ă‚ge.
Gutenberg et l'imprimerie.
Christophe Colomb.
Diderot et L'Encyclopédie.
La découverte de l'électricté.
L'invention du moteur.
Le cinéma.
L'aviation.
Les télécommunications.
L'informatique.
Internet.
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L'une des premières scènes interactives se déroulant à la préhistoire.

Le joueur est immergé au cœur d'un parcours initiatique des 16 inventions et découvertes fondamentales dont l’utilisation a conditionné de manière décisive l’évolution de l’humanité.

L'actrice Jeanne Moreau est la guide à travers l'Histoire[4], elle explore des lieux historiques importants dans tous les continents en Afrique, au Moyen-Orient, en Asie, en Europe et en Amérique[5]. L'on assiste à la découverte du feu à la Préhistoire jusqu'à celle de l’informatique à l'Époque contemporaine.

Dans chaque étape du DVD-Rom, le joueur est confronté à plusieurs niveaux de jeu et il doit résoudre des énigmes de réflexion basées sur des faits historiques réels ou plausibles pour la Préhistoire notamment. Il s’agit alors d’explorer les scènes de jeu et de rechercher des indices en interrogeant des personnages ou en récupérant des objets dans une base de données documentaire très riche sur l’histoire des évolutions humaines et technologiques. Le joueur doit également manipuler des éléments comme la barre d'un navire qui lui permettra de faire un tour du monde. Le joueur agit ainsi directement dans les scènes du jeu

C’est en résolvant des énigmes que le joueur progresse dans l’histoire de l’évolution de l’humanité.

La réalisation

Le DVD-Rom Genesys bénéficie d’une superproduction de la même qualité que celle des productions d’Index+ Croisades et Vikings. Les 120 personnages d’époque sont filmés et incrustés dans des décors réalistes[6].

Il contient 16 niveaux de jeu. 5 époques sont fidèlement reconstituées. L'on doit découvrir 16 inventions et découvertes qui ont marqué l’évolution de l'humanité avec 53 tableaux. 120 personnages sont filmés en costumes d’époque avec 98 fiches historiques.

Le jeu a été édité en quatre langues : français, anglais, allemand et espagnol.

Les énigmes à résoudre

Fiches encyclopédiques
La taille de la pierre.
Se chauffer.
L'apparition de l'art.
L'agriculture.
L'Ă©levage.
La roue.
Les moyens d'Ă©change et la monnaie.
Les Christianismes.
La machine Ă  vapeur.
Les premiers ordinateurs.
Le réseau Internet.
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Scènes interactives
En Afrique de l'est (-2 millions d'années).
En Afrique (-500 000 ans).
Sur les bords de l'Euphrate (-8 000 ans).
En MĂ©sopotamie (-8 000 ans).
Dans la ville de Sumer (-3 500 ans).
À Memphis, en Égypte (-3 500 ans).
En Anatolie (-2 500 ans).
En MĂ©sopotamie (-2 500 ans).
Memphis, Égypte (-2 000 ans).
Boutique babylonienne (-1 500 ans).
En Chine (vers 1200).
L'atelier de Gutenberg (1455).
Dans le palais de Charles Quint (1519).
Les côtes du Brésil (1519).
Dans l'atelier de James Watt (1769).
La locomotive de Trevithick (1804).
Centrale Ă©lectrique d'Edison Ă  New York (1882).
Central téléphonique à Chicago (1890).
Une ville (1930).
Une gare de triage (1930).
Un plateau de télévision (1970).
Un bureau Ă  Seattle (1981).
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Jeux
Agriculture et Ă©levage : retrouver les liens logiques.
Invention de l'écriture : compléter la traduction.
Ă‚ge de fer : forger un instrument, un bracelet et un glaive.
Informatique : créer un programme pour afficher le mot « bonjour ».
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La préhistoire

  • La taille de la pierre et l'Ă©volution des diffĂ©rents outils.
  • La dĂ©couverte du feu et la cuisson des aliments.
  • L’agriculture, la poterie, l'Ă©levage, le tissage et es outils agricoles.
  • IdĂ©es et croyances Ă  la PrĂ©histoire : Les sĂ©pultures, la conquĂŞte des continents, l'apparition de l'art et les religions Ă  la PrĂ©histoire.

L'antiquité

  • Les transports : l'invention de la roue, la crĂ©ation des routes et des villes
  • Les mĂ©taux du bronze au fer et l'orfèvrerie
  • L’écriture : cunĂ©iforme, les hiĂ©roglyphiques, les alphabets
  • Le commerce : les moyens d'Ă©change et la monnaie. La rĂ©partition des richesses. L'organisation sociale et la loi
  • IdĂ©es et croyances Ă  l'AntiquitĂ© : Les religions Ă©gyptiennes. La religion et la philosophie grecque. La tradition hindoue ou brahmanisme. Les religions rĂ©vĂ©lĂ©es, juives et chrĂ©tiennes

Le Moyen Ă‚ge

  • L’imprimerie : les caractères mobiles, les premiers livres. La diffusion du savoir
  • Le tour du monde : les navigateurs et le nouveau monde. Le commerce des Ă©pices
  • IdĂ©es et croyances au Moyen Ă‚ge :le bouddhisme, l'islam, l'hindouisme, les christianismes, le confucianisme et le taoĂŻsme

L'Ă©poque moderne

  • La rĂ©volution industrielle : la machine Ă  vapeur, la mĂ©tallurgie, le progrès des transports, l'industrie textile et la nouvelle sociĂ©tĂ© industrielle
  • L’électricitĂ© : la dĂ©couverte de l'Ă©lectricitĂ©, Les utilisations de l'Ă©lectricitĂ© et quelle Ă©lectricitĂ© pour demain ?
  • IdĂ©es et croyances Ă  l'Ă©poque moderne : la Renaissance. Du classicisme aux Lumières

L'Ă©poque contemporaine

  • Le tĂ©lĂ©phone : les prĂ©curseurs du tĂ©lĂ©phone, le tĂ©lĂ©graphe et le tĂ©lĂ©phone portable
  • La voiture et le train : le moteur Ă  explosion, le train, la voiture. Concilier le progrès et les nuisances
  • La photographie, le cinĂ©ma, la radio et tĂ©lĂ©vision : communiquer par les ondes, l'invention du cinĂ©ma, des dĂ©buts de la tĂ©lĂ©vision Ă  la couleur et au numĂ©rique
  • La conquĂŞte des airs : les pionniers de l'aviation, 'l'avion Ă  rĂ©action, les fusĂ©es et l'aviation commerciale
  • La micro-informatique : les prĂ©curseurs de l'informatique, les microprocesseurs, les premiers ordinateurs, les micro-ordinateur et le rĂ©seau Internet
  • IdĂ©es et croyances Ă  l'Ă©poque contemporaine : le monde anglo-saxon. En Asie. En Europe. Les IntĂ©grismes

Fiche technique

Jeanne Moreau sur le plateau de tournage du jeu vidéo Genesys, accompagnée de Jean-Paul Prado (scénariste) à gauche, et Claude Richardet (producteur) à droite.
  • Producteur dĂ©lĂ©guĂ© : Claude Richardet
  • Producteur exĂ©cutif : Vincent Berlioz
  • RĂ©alisation : GalilĂ©a
  • ScĂ©nario : Jean-Paul Prado
  • SĂ©lection des thèmes : Claude Richardet et JosĂ© Marin
  • Direction Ă©ditoriale : Guy Parmentier
  • Direction artistique : Jean-Paul Prado
  • Direction technique : Philippe GaudĂ©
  • Dialogues et commentaires : Jean-Paul Prado, Sylvie Dupont, ChloĂ© Prado
  • Conception graphique : Jean-Paul Prado et David Berlioz
  • CinĂ©matiques : David Berlioz
  • DĂ©cors : David Berlioz, StĂ©phanie Didon-Morel, Guillaume PĂ©nelon
  • DĂ©veloppement informatique : Jean-Baptiste Berlioz
  • Conseiller scientifiques : Jean-Pierre Laurant, Yves Lequin, Martine Faure, Olivier Rouault, Olivier Zeller, Girolamo Ramunni, JosĂ© Marin, François Laplantine, Jacques Neirynck, Erica Deuber-Ziegler et Egil Lillestol
  • Musique originale : Yan Volsy
  • Narratrice : Jeanne Moreau
  • Acteurs : Florès Rebecca, Saket NaĂ®ma
  • Dialogues : Sylvie Dupont
  • Voix off : Claire Boge, Paul Bandey, Christophe Caysac, Philippe Codorniu, Pierre David-Cavaz, Gilbert Dombrowsky, Michel Ferber, Jean-Marc GalĂ©ra
  • Edition : Index+ et sociĂ©tĂ© Wanadoo
  • Production : Cybèle Productions
  • Supports : trois CD-Rom et un DVD-Rom pour PC/Mac
  • Date de sortie : 20 septembre 2000

Notes et références

  1. Estelle Dumout, « Jeux vidéo: Wanadoo Edition cédé à son ancien dirigeant », sur ZD Net, (consulté en )
  2. « Genesys sur PC », sur Jeux Vidéos, (consulté le )
  3. LFP, « Studio Galiléa : quand Grenoble était à la pointe du jeu vidéo français », sur Planète Aventure,
  4. Kristell Guerveno, « Jeanne Moreau : la carrière d’une légende du cinéma en images », sur Le Mag du Ciné,
  5. « Genesys », sur Planète Aventure, (consulté en )
  6. Hervé Penin, « Revivre la saga de l'humanité avec Jeanne Moreau », Charente Livre,‎

Voir aussi

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.