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Forerunner

Les Forerunners sont des crĂ©atures de fiction dans l'univers de la franchise Halo. Cette civilisation constitue une des cinq « factions Â» principales de l'univers. Brillants, les Forerunners Ă©difièrent de nombreuses constructions spatiales gigantesques dans tout leur vaste empire.

Cependant, cette civilisation n'est que citĂ©e dans la plupart des jeux et romans halo et ne fait rĂ©ellement sa première apparition que dans le livre Halo Cryptum de Greg Bear, qui donne beaucoup d'informations sur leur civilisation. Leur apparence est rĂ©vĂ©lĂ©e dans Halo 4 ou deux d'entre eux seront prĂ©sents. Les seuls vestiges laissĂ©s par les Forerunners sont quelques-unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes Ă©tant les sept installations annelĂ©es restantes dites « Halos Â» sur les douze d'origine et l'Installation 00 Ă©galement nommĂ©e « Arche Â». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antĂ©rieure aux premiers faits rapportĂ©s dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent Ă©galement en plus de leurs constructions de nombreux artefacts de toutes sortes. Mais nous pouvons supposer qu'ils laissèrent aussi derrière eux l'espèce humaine car ils sont Ă  un moment appelĂ©s vos aĂŻeux par le dernier des prophètes.

Les principaux personnages affiliés aux Forerunners sont les Monitors 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent et 049 Abject Testament (ce dernier ayant été dévoilé par 343 Industries dans un des terminaux du nouveau jeu, Halo Combat Evolved Anniversary). De nombreux easter eggs font référence aux Forerunners tout au long de la saga. On peut trouver des informations à leur propos grâce à des terminaux disséminés au sein du jeu.

Histoire

Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation, plusieurs centaines de millĂ©naires avant la nĂ´tre. Leur gigantesque empire en faisait les « maĂ®tres Â» de l'univers de l'Ă©poque. Pacifiques, ils prĂ©fĂ©raient se distinguer par leur technologie remarquablement avancĂ©e que par une politique d'invasion militaire des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succĂ©dĂ© Ă  une autre, que les Forerunners nommèrent les « PrĂ©curseurs Â» (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent Ă  la civilisation « Forerunner Â», qui signifie « PrĂ©curseur Â» en anglais)[1].

Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo)[2], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « Parasite Â», Ă  cause de leur cycle vital qui nĂ©cessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.
Incapables de vaincre ou mĂŞme de contenir cette race malgrĂ© leur technologie, les Forerunners dĂ©cidèrent en dernier recours d'Ă©difier douze vastes constructions spatiales. Sur les douze d'origine, il n'en reste que sept appelĂ©es installations 01 Ă  07, ou « Halos Â», dispersĂ©es dans la galaxie. Ces anneaux, d'un diamètre de 10 000 kilomètres, possèdent un rayon d'action de 25 000 annĂ©es-lumière maximum. Cependant, ce rayon d'action augmente si les sept Halos sont activĂ©s simultanĂ©ment grâce Ă  l'Installation 00. Ce rayon d'action augmenterait encore si les douze Halos d'origine Ă©taient activĂ©s par l'Arche.

Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre (ou peut être des planètes que les Forerunners habitaient), ces anneaux furent également pourvus d'un impressionnant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace. Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes, les Monitors, eux-mêmes entourés de robots de combat, les Sentinelles et les Exécuteurs. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite et leur état de machine les rendaient insensibles à l'infection parasitaire.

L'Installation 00 ou Arche fut bâtie à l'extérieur de notre galaxie, et devait servir de poste d'activation de secours. Finalement, les Forerunners activèrent les sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.

D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de New Mombasa. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur les planètes Shanghelios (monde natal des Shangheili) et la planète natale des San 'Shyuum.

Les hĂ©ritiers de cet empire sont les humains, « jumeaux » en quelque sorte des Forerunners tous deux ayant Ă©tĂ© crĂ©Ă©s par les PrĂ©curseurs des millĂ©naires avant la guerre Humano-Forerunner et Humano-Covenants[3] - [4].

Toutefois, les Forerunners et les humains sont deux races bien distinctes. Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les San 'Shyuum vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.

Organisation et mode de vie

Les Forerunners sont une race intelligente et sage ayant un tel niveau de technologie qu'ils ont réussi à augmenter leur longévité à plusieurs milliers d’années. Quand l'un d'entre eux meurt, il s'agit presque uniquement d'accident ou de mort au combat. Pour cela, ils sont équipés d'une armure spéciale qui ne les quitte jamais et qui leur fournit eau, nourriture et même oxygène si besoin. Un Forerunner peut donc survivre dans un environnement hostile sans nourriture ni eau et également sans sommeil car la combinaison permet au corps de bénéficier des avantages du sommeil sans dormir. Sans leur combinaison, les Forerunners redeviennent de simples êtres au même niveau que l'homme, et voient leurs chances de survie fortement réduites. En raison de leur vulnérabilité au monde extérieur, peu d'entre eux ont déjà consenti à l'enlever. La vie d'un Forerunner se compose de plusieurs phases dites de mutation, où l’individu évoluera physiquement pour se spécialiser dans l'activité principale de celui-ci (forts et peu gracieux pour les soldats, élégants et beaux pour les dirigeants). Ayant une vie très longue, les signes de vieillissement sont peu ou pas visibles sur les Forerunners d'âge avancé. Les Forerunners obéissent à un précepte appelé "Le Manteau" qui prône la paix et l’équilibre de la vie dans l'Univers. De ce fait, ils se considèrent comme la race la plus évoluée et se sont donné la mission de faire respecter le Manteau dans toute la galaxie. Leur société se divise en castes, chacune s'occupant d'une partie différente de la société Forerunner (politique, militaire, etc). À sa tête siège un grand conseil où chaque caste est représentée et prend les décisions ou règle les problèmes. Physiquement, les Forerunners sans leur armure ont en fait un nez absent, avec deux fentes, comme un chat ou un reptile, ont de la fourrure à certaines parties de leur tête et des yeux jaunes. Le Didacte et la Bibliothécaire sont les deux premiers Forerunners à visage découvert qui apparaissent dans la saga, dans Halo 4[5].

Art et architecture

L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style gĂ©omĂ©trique mais Ă©galement pour la taille gĂ©nĂ©ralement Ă©norme des constructions. Cette architecture est très Ă©laborĂ©e, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement dĂ©coratif. Les Forerunners utilisent des formes gĂ©omĂ©triques apparaissant dans des dimensions bien supĂ©rieures Ă  ce que les constructions humaines basiques sont gĂ©nĂ©ralement. Les intĂ©rieurs sont dĂ©corĂ©s par un rĂ©seau complexe de lignes raides et des touches dĂ©coratives. Le design des bâtiments et des armes est rĂ©alisĂ© dans la mĂŞme optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux Â».

La civilisation Forerunner est à l'origine des Halos, armes de destruction massive qui représentent l'enjeu du conflit sur lequel se focalise la série. Immenses structures habitables en forme d'anneau, similaires aux orbitales de l'univers des romans de La Culture de Iain Banks, ou à l'Anneau-Monde de l'écrivain Larry Niven[6] - [7], ces armes sont convoitées par l'Alliance Covenante pour des motifs relevant du fanatisme religieux, que l'on peut résumer par un génocide de toute forme vivante dans la galaxie.

Halos

Les Halos sont de vastes structures annelĂ©es de 10 000 km de diamètre et de 22 km d'Ă©paisseur. Pourvus d'une atmosphère « terrestre », les anneaux furent dotĂ©s d'un vaste rĂ©seau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains oĂą furent probablement parquĂ©s les Floods. Leur unique rĂ´le Ă©tait de stopper l'expansion du Parasite en remplissant trois fonctions :

  • Étudier le Parasite.
  • Maintenir le Parasite Ă  sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmĂ©s pour rĂ©primer toute tentative de fuite grâce Ă  des armements spĂ©cialement conçus pour dĂ©truire les Floods[8].
  • DĂ©truire toute vie possĂ©dant assez de biomasse pour ĂŞtre infectĂ©e par le Parasite au moyen d'un système d'armement intĂ©grĂ© Ă  la machinerie de l'anneau.

Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire » ("Reclaimer" en V.O), en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'Index pour le protéger de l'infection du Parasite, et guide le Dépositaire jusqu'à la salle de contrôle, ou Noyau, où l'Index doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour)[9].

Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de dĂ©truire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les Ă©vĂ©nements du jeu.

Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les Covenants.

Arche

L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le Parasite n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille »[10].

L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'Installation 04 dans Halo: Combat Evolved, l'Arche construisit un nouveau Halo rigoureusement identique pour le remplacer.

L'Installation 00 fut endommagée et peut-être même détruite en 2552 par John-117 et l'Arbiter, qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'Installation 04.

Onyx

XF-063, usuellement nommée Onyx, est une vaste construction de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble[11]. L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier.

Onyx a une atmosphère gazeuse à base d’oxygène et d’hydrogène, une pression qui peut accueillir la vie humaine avec un cycle climatique tempéré. Il a également une faune et une flore abondante, dont certaines espèces sont comestibles et ne posent pas de danger particulier. La transplantation des espèces de la Terre était possible.

Certaines anomalies ont été notables comme l’absence d’activité tectonique, un exceptionnel champ de force magnétique planétaire, et légèrement plus élevé que la normale : un rayonnement de radiations souterraines.

Onyx a été découvert par le Corps d’ingénierie du CSNU vers le mois de mai 2491. Dans le rapport ENGCORP n° A76344, le capitaine Lambert DF a déclaré: «XF-063 est un joyau rare » et il a recommandé la colonisation.

Monde Bouclier

Le Monde Bouclier est une sphère de Dyson contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon Catherine Halsey, elle fut construite par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans Ghosts of Onyx, ce qui impliquait que les Forerunners ne s'en étaient probablement pas servi[12].

Cependant, grâce à certaines informations recueillies dans les sphères de savoir disséminées dans l'installation 00, on peut affirmer que ce monde bouclier était en fait une arche temporaire où les vaisseaux-clés (vaisseaux permettant d'activer le passage vers l'installation 00) pourraient se poser en attendant la fin du cycle de nettoyage des halos pour retourner sur les planètes desquelles ils étaient partis afin de recréer la vie. Ayant auparavant déjà indexé toute forme de vie présente sur ces planètes dont les Forerunners. L'une de ces planètes artificielles, nommée Requiem est visité par John 117 dans Halo 4. Cette dernière abritait le Didacte, l'ancien chef des armées Forerunners et ses soldats robotisés, les Promothéens.

Plate-forme d'extraction de Threshold

La plate-forme d'extraction de Threshold est une station gazière extrayant depuis la gĂ©ante gazeuse proche de Threshold, dans le système Ă©ponyme, tout près de l'Installation 04. Un laboratoire d'Ă©tude du Parasite y fut Ă©galement implantĂ©. Après l'activation des Halos, la station resta dĂ©saffectĂ©e jusqu'en 2552. 343 Guilty Spark, fuyant son Installation 04 qui venait d'ĂŞtre dĂ©truite par John-117 Ă  la fin de Halo: Combat Evolved, s'y installa et rencontra peu de temps après un Shangheili de l'Alliance Covenante nommĂ© Sesa 'Refumee. Spark enseigna Ă  'Refumee les secrets des Halos, et du mĂŞme coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage Â». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de mĂŞme. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent Ă  ses cĂ´tĂ©s dans la plate-forme, qui devint leur base. Les Floods prisonniers les laboratoires furent involontairement libĂ©rĂ©s lorsque l'Arbiter et Rtas 'Vadumee furent envoyĂ©s sur la station pour Ă©liminer 'Refumee et rĂ©primer son mouvement dit « hĂ©rĂ©tique Â».

L'Arbiter dĂ©truisit la station en la dĂ©tachant de son « câble gravitationnel Â», l'entraĂ®nant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.

Monitors

Les Monitors sont des IA autonomes chargĂ©es de la gestion des Halos. Chaque Monitor est programmĂ© pour respecter le protocole d'activation des anneaux Ă  la lettre dès lorsqu'une « Ă©ruption Â» du Parasite a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numĂ©ros d'identification des Monitors sont tous connus, Ă©tant tous des puissances de 7 Ă  divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls Ă  apparaĂ®tre dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numĂ©ros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.

Installation 01 Installation 02 Installation 03 Installation 04 Installation 05 Installation 06 Installation 07
Numéro 01 07 049 343 2401 16807 117649
Nom - - Abject Testament Guilty Spark Penitent Tangent - -
Couleur - - Orange Bleu Rouge - -
Traduction - - Testament Abject Etincelle Coupable Tangeante de PĂ©nitent - -

Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'auto congratuler. Ce comportement est peut-être dû à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier[13]. Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans Halo 3 que 343 Guilty Spark possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie.

Les Monitors sont nommĂ©s « Oracles Â» par les Covenants.

Robots

Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différentes installations :

  • Les Sentinelles sont des robots de combat dont la fonction est de sĂ©curiser les installations Forerunners contre le Parasite. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorĂ©es (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorĂ©es possèdent en plus un bouclier Ă©nergĂ©tique. Les Sentinelles s'activent en cas d'Ă©ruption du Parasite. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidĂ©o Halo et dans Halo : les Floods. Les Sentinelles d'Onyx sont diffĂ©rentes et apparaissent dans Halo: Ghosts of Onyx. Les Sentinelles sont considĂ©rĂ©s comme les « Guerriers Saints des Anneaux SacrĂ©s Â» par les Covenants[14].
  • Les ExĂ©cuteurs sont de gigantesques machines de combat destinĂ©es Ă  enrayer une très violente Ă©ruption du Parasite. ArmĂ©es d'un bouclier Ă©nergĂ©tique les protĂ©geant des attaques frontales, les ExĂ©cuteurs possèdent Ă©galement deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situĂ© sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme Ă©voquant le Needler Covenant, projetant des pics rouges. Ils ont aussi un système d'armement ressemblant Ă  un lance-grenades. La seule Ă©ruption nĂ©cessitant l'intervention d'ExĂ©cuteurs fut celle de l'Installation 05 dans Halo 2.
  • Les Constructeurs sont de petits robots dĂ©pourvus de systèmes de combat et attachĂ©s uniquement Ă  la rĂ©paration des structures Forerunners des anneaux. On les voit dans le niveau L'IcĂ´ne SacrĂ©e de Halo 2, Ainsi que dans les cartes multijoueurs "Construction" et "isolement" de Halo 3
  • La Strato-Sentinelle est une variante de Sentinelle Forerunner. Elles ont Ă©tĂ© conçues pour excaver les ressources minières lunaires situĂ©es dans le milieu de l'installation 00, pour aider Ă  la construction de l'installation de remplacement 04. Elles ont Ă©galement Ă©tĂ© utilisĂ©es dans la construction du portail de la Terre, dans l'actuel pays du Kenya.
  • Les sentinelles d'Onyx sont des machines Ă©lectromĂ©caniques construites par les forerunners et ayant une configuration variable. Étant donnĂ© que l'on en connait pas leur grade exact, on les appelle du lieu d'oĂą elles ont Ă©tĂ© aperçues, c'est-Ă -dire de la planète artificielle nommĂ©e Onyx qui Ă©tait composĂ©e de trillions de machines. On ne sait pas si le mĂŞme modèle se trouve ailleurs. C'est une variante des constructions standards de sentinelles.

Les sentinelles d'Onyx pourraient partager le mĂŞme aspect que celui des monitors : D'une sphère ronde et d'un "Ĺ“il" central dorĂ©. Cet Ĺ“il est leur armement : Elles le chargent avant de lâcher un rayon dĂ©vastateur. Il y aurait trois barres en mĂ©tal s'Ă©tendant aux points Ă©quidistants Ă  la surface de la sphère centrale. Les sentinelles d'Onyx ont Ă©galement une technologie anti-gravitĂ© leur permettant de voler jusque dans l'espace extra-atmosphĂ©rique. Cependant, elles volent gĂ©nĂ©ralement Ă  une hauteur de 3 mètres dans leurs dĂ©placements. Elles peuvent Ă©galement utiliser le rĂ©seau de communication du CSNU et parler le latin.

  • Le Gatherer (Rassembleur en français) est une machine Forerunner prĂ©sente sur l'Installation 1-4, sous le contrĂ´le de 686 Ebullient Prism. Leur rĂ´le semble ĂŞtre de prĂ©lever des spĂ©cimens biologiques, afin qu'ils soient Ă©tudiĂ©s dans l'installation.

Il existe sur le monde bouclier Requiem, 3 genres d'IA de combat qui sont plus perfectionnées que les simples sentinelles :

  • Les Rampants sont des robots de combat qui protĂ©geaient le monde bouclier Requiem. Se dĂ©plaçant Ă  4 pattes, ils disposent d'une grande agilitĂ© et peuvent grimper au mur. Ils sont Ă©quipĂ©s d'armes Ă  distance qui varient du simple pistolet au fusil sniper, le tout intĂ©grĂ© Ă  leur tĂŞte. Ils disposent Ă©galement de pinces tranchantes sur cette dernière ainsi que des griffes. Ils attaquent en meute et sont au service des PromĂ©thĂ©ens. Ils sont relativement simples Ă  tuer, un tir prĂ©cis dans la tĂŞte sera suffisant mais le combat au corps a corps avec une meute peut se rĂ©vĂ©ler risquĂ©.
  • Les Gardiens sont des drones qui sont utilisĂ©s par les PromĂ©thĂ©ens. Ils peuvent servir Ă  dĂ©ployer un bouclier devant leurs alliĂ©s, activer une tourelle de dĂ©fense, ramener ses compagnons Ă  la vie et peuvent Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©s comme soutien de tir. Ils sont vifs et particulièrement difficiles Ă  viser, leur Ă©limination sera souvent capitale dans la rĂ©ussite d'un combat contre un PromĂ©thĂ©en.
  • Les PromĂ©thĂ©ens sont des robots spĂ©cialement conçus pour le combat. Ils ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s par le Didacte, le chef de la caste milliaire Forerunner. Ils ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s pour endiguer l'invasion du parasite et ainsi proposer une alternative au Halo mais, cela Ă©choua et ils furent enfermĂ©s sur le monde bouclier Requiem avec leurs maĂ®tre. D'apparence massive, et armĂ©s d'armes Forerunner sophistiquĂ©s ainsi qu'une lame Ă  Ă©nergie pour le combat rapprochĂ©, ils sont souvent accompagnĂ©s de Rampants et peuvent faire sortir des Gardiens de leurs dos. Ils sont d'une grande intelligence et disposent d'un système de tĂ©lĂ©portation pour se mettre a couvert en cas de besoin. Le Master Chief les affronte dans halo 4.

Artefacts

Les Forerunners ont laissĂ© malgrĂ© leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets oĂą sont inscrits des glyphes indiquant gĂ©nĂ©ralement des coordonnĂ©es spatiales, comme le cristal Forerunner ou la « pierre Â» de CĂ´te d’Azur, apparaissant respectivement dans Halo : OpĂ©ration First Strike et Halo : la Chute de Reach. Le cristal Forerunner altère Ă©galement la gravitĂ©, provoque de nombreuses distorsions et Ă©met de fortes radiations[15].

Le plus vaste artefact Forerunner connu est le Portail, situé sur Terre, au Kenya, près de la ville fictive de New Mombasa. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un vaisseau Forerunner soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'Installation 00.

Dans les mondes-boucliers et caché dans la galaxie se trouvent de multiples vaisseaux spatiaux Forerunners prêts à l'emploi. La technologie Forerunner ne peut être activée et utilisée que par les leurs ou par des humains.

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Forerunner (Halo) » (voir la liste des auteurs).
  1. Bestiarium de Halo 3
  2. (en) HBO interview with Joe Staten. Consulté le 1er janvier 2007.
  3. 343 Guilty Spark (à John-117) : « Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! », Halo 3, Le Halo
  4. Vérité (à Avery Johnson) : « Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. », Halo 3, L’Alliance Covenante
  5. voir leur articles dans Halopedia (anglais)
  6. (en) Douglas C. Perry, « The Influence of Literature and Myth in Videogames », sur IGN,  : « [Frank O'Connor, Bungie Studios] L'idĂ©e d'un anneau-monde, pour la première fois posĂ©e en science-fiction par Larry Niven dans son brillant roman Ă©ponyme, est en fait une variation de la Sphère de Dyson, un objet absolument impossible dĂ©crit par un physicien du XXe siècle, Freeman Dyson... Des mondes artificiels en forme d'anneau ont en outre Ă©tĂ© utilisĂ©s Iain Banks et d'autres parce qu'ils sont sympas. Et c'est pourquoi nous l'avons repris », p. 6
  7. (en) Kevin R. Grazier, « Halo Science 101 », sur Gamasutra, CMP Media (en),
  8. 343 Guilty Spark : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », Halo: Combat Evolved
  9. Fossoyeur : « Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence. », Halo 2, Le Fossoyeur
  10. 343 Guilty Spark : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », Halo 2, Cinématique de fin
  11. (en) Eric Nylund, Halo: Ghosts of Onyx, page 378
  12. (en) Eric Nylund, Halo: Ghosts of Onyx
  13. (fr) William Dietz, Halo : les Floods
  14. Élite : « Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? », Halo 2, L'Arbiter
  15. (fr) Eric Nylund, Halo : Opération First Strike

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

Sauf indication contraire, les références ci-dessous sont en français

Lien externe

MĂ©dias

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