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Fandom

Un fandom (mot anglais composĂ© de fan [pour fanatic] suivi du suffixe dom [pour domain]) est la sous-culture propre Ă  un ensemble de fans (ou fanbase, en français « base de fans »), c'est-Ă -dire tout ce qui touche au domaine de prĂ©dilection d'un groupe de personnes et qui est organisĂ© ou crĂ©Ă© par ces mĂȘmes personnes.

Les fans enthousiastes de certains domaines, phénomÚnes ou personnes se manifestent souvent dans un fandom. Les fans s'intéressent au moindre détail de l'objet de leur admiration. L'objet d'un fandom tient en général du sport ou du divertissement.

Un fandom peut se dĂ©velopper autour de n'importe quel domaine d'intĂ©rĂȘt ou d'activitĂ© humaine. Le sujet d'intĂ©rĂȘt des fans peut ĂȘtre Ă©troitement dĂ©fini, se concentrer sur quelque chose comme une cĂ©lĂ©britĂ© individuelle ou englober des passe -temps , des genres ou des modes entiers . Alors qu'il est maintenant utilisĂ© pour s'appliquer Ă  des groupes de personnes fascinĂ©es par n'importe quel sujet, le terme a ses racines chez ceux qui apprĂ©cient avec enthousiasme le sport. Le dictionnaire de Merriam-Webster retrace l'utilisation du terme jusqu'en 1903[1].

Convention en fursuite de la communauté fandom furry

Les membres d'un fandom s'associent les uns aux autres, assistent à des réunions ou conventions de fans, publient et échangent des fanzines. Depuis l'arrivée des ordinateurs personnels dans les années 2000, ces communautés existent souvent par le truchement d'Internet, surtout si l'objet d'un fandom est moins connu. Certains fans écrivent aussi des fanfictions, c'est-à-dire des histoires originales reprenant le

thÚme de leur fandom et certains de ses éléments. Outre les fanfictions, les fans peuvent aussi s'exprimer à travers le fanart.

Internet a permis la diffusion de nombre de fandoms dont les membres ne se seraient probablement pas trouvés auparavant. Ils se retrouvent par exemple sur LiveJournal, Tumblr, Fanforum, TWOP (Television Without Pity), ou encore Huffangirlpost.

Notion de « culte »

En France, les universitaires MĂ©lanie Bourdaa, Éric Maigret, David Peyron, notamment, ont cherchĂ© Ă  dĂ©finir le consommateur se rĂ©clamant d’un fandom, mais Ă©galement, Ă  mettre un terme Ă  toute analogie religieuse liĂ©e aux pratiques observĂ©es Ă  l’aube de la convergence numĂ©rique.

David Peyron parle d’un public entretenant un rapport de culte avec les Ɠuvres. La notion alors employĂ©e est Ă  coupler avec celle d’Ɠuvres cultes et ne renvoie en aucun cas Ă  une connotation religieuse. Au travers de l’étude de genre, et en particulier la culture geek il Ă©voque ce qu’il nomme des Ć“uvres fondatrices telles que Star Wars, Le Seigneur des anneaux, Star Trek. Des Ɠuvres entendues ici comme des Ă©lĂ©ments identitaires communs fĂ©dĂ©rant des individus.

MĂ©lanie Bourdaa utilise cette dĂ©nomination afin de mettre en tension l’idĂ©e d’« une adoration et une vĂ©nĂ©ration sans limite »[2]. Tout comme Éric Maigret, elle rejette toute affiliation au culte religieux. Elle entend ici la nĂ©cessitĂ© pour le fan d’ĂȘtre Ă©duquĂ© Ă  la culture interne du groupe, parfois vĂ©ritablement encyclopĂ©dique. En effet, pour David Peyron, la connaissance des dĂ©tails « n’est pas l’apanage de tous les publics mais celui des fans pour qui les dĂ©tails significatifs sont un Ă©lĂ©ment de distinction exogĂšne (par rapport au grand public) et endogĂšne (dans la communautĂ©) »[3]. Il s’agit donc d’un culte de la connaissance, un culte de l’expertisation d’un sujet, plutĂŽt que d’une forme de culte apparentĂ© au culte religieux.

Relation avec l'industrie des médias

L' industrie du divertissement cinĂ©matographique et tĂ©lĂ©visuel dĂ©signe l'ensemble des fans dĂ©vouĂ©s Ă  un domaine d'intĂ©rĂȘt particulier, qu'ils soient organisĂ©s ou non, sous le nom de «fanbase».

Les fans des mĂ©dias, ont, Ă  l'occasion, organisĂ© au nom de sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es annulĂ©es , avec un succĂšs notable dans des cas tels que Star Trek en 1968, Cagney & Lacey en 1983, Xena : Warrior Princess , en 1995, Roswell en 2000 et 2001 (c'Ă©tait annulĂ© dĂ©finitivement Ă  la fin de la saison 2002), Farscape en 2002, Firefly en 2002 et Jericho en 2007. (Dans le cas de Firefly , le rĂ©sultat Ă©tait le film Serenity , pas une autre saison.) Ce sont Ă©galement les fans qui ont facilitĂ© la poussĂ©e pour crĂ©er un film Veronica Mars Ă  travers une campagne Kickstarter. Les fans de l'Ă©mission Chuck ont lancĂ© une campagne pour empĂȘcher l'Ă©mission d'ĂȘtre annulĂ©e en utilisant unhashtag Twitter et en achetant des produits aux sponsors de l'Ă©mission.  Les fans d' Arrested Development se sont battus pour que le personnage de Steve Holt soit inclus dans la quatriĂšme saison. Le sauvetage de Steve Holt ! La campagne comprenait un compte Twitter et Facebook , un hashtag et un site Web[4].

De tels tollĂ©s, mĂȘme en cas d'Ă©chec, suggĂšrent une prise de conscience croissante de la part des consommateurs de divertissement, qui semblent de plus en plus susceptibles de tenter d'affirmer leur pouvoir en tant que bloc.  L' activisme des fans en faveur de la grĂšve de 2007 de la Writers Guild of America via Fans4Writers semble ĂȘtre une extension de cette tendance.

Dans la science-fiction, un grand nombre de praticiens et d'autres professionnels du domaine, non seulement des Ă©crivains mais des Ă©diteurs et des Ă©diteurs, sont eux-mĂȘmes issus et participent traditionnellement au fandom de science-fiction , de Ray Bradbury Ă  Harlan Ellison. Ed Brubaker Ă©tait un fan des bandes dessinĂ©es de Captain America quand il Ă©tait enfant et Ă©tait tellement contrariĂ© que Bucky Barnes ait Ă©tĂ© tuĂ© qu'il a travaillĂ© sur des moyens de le ramener. L'arc du soldat de l'hiver a commencĂ© en 2004, et dans le sixiĂšme numĂ©ro de 2005, il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© que le soldat de l'hiver Ă©tait Bucky Barnes[5]. De nombreux auteurs Ă©crivent des fanfictions sous des pseudonymes. Lev Grossman a Ă©crit des histoires dans les univers Harry Potter , Adventure Time et How to Train Your Dragon . SE Hinton a Ă©crit Ă  la fois sur Supernatural et sur ses propres livres, The Outsiders[6] .  Les acteurs de cinĂ©ma se dĂ©guisent souvent en autres personnages pour apprĂ©cier d'ĂȘtre un fan rĂ©gulier par contre. Daniel Radcliffe a jouĂ© le rĂŽle de Spider-Man au Comic-Con de San Diego en 2014[7].  Avant la sortie de The Amazing Spider-Man , Andrew Garfield dĂ©guisĂ© en Spider-Man et a prononcĂ© un discours Ă©mouvant sur ce que Spider-Man signifiait pour lui et remerciant les fans pour leur soutien[8].

La relation entre les fans et les professionnels a changé en raison de l'accÚs aux plateformes de médias sociaux comme Twitter et Facebook. Ceux-ci donnent aux fans un meilleur accÚs aux personnalités publiques telles que les créateurs, les auteurs et les acteurs. Les plateformes en ligne offrent également aux fans plus de moyens de se connecter et de participer à des fandoms.

Fan art pour la série télévisée Sherlock sur une cabine téléphonique anglaise

Certains fans ont fait du travail qu'ils font dans le fandom une carriĂšre. Le livre Fifty Shades of Grey d'EL James Ă©tait Ă  l'origine une fan fiction de la sĂ©rie Twilight publiĂ©e sur FanFiction.Net . L'histoire a Ă©tĂ© retirĂ©e pour contenu mature qui violait les conditions d'utilisation du site. James a rĂ©Ă©crit l'histoire pour supprimer toute rĂ©fĂ©rence Ă  Twilight et s'est auto-publiĂ© sur The Writer's Coffee Shop en mai 2011. Le livre a Ă©tĂ© publiĂ© par Random House en 2012 et Ă©tait trĂšs populaire, se vendant Ă  plus de 100 millions d'exemplaires.  De nombreux fans n'Ă©taient pas contents que James utilise la fan fiction pour gagner de l'argent et estimaient que ce n'Ă©tait pas dans l'esprit de la communautĂ©. Il y a une controverse sur le fait que les fans ne sont pas payĂ©s pour leur temps ou leur travail. Les sociĂ©tĂ©s de jeux utilisent des fans pour tester leurs jeux en alpha et en bĂȘta en Ă©change d'un accĂšs anticipĂ© ou de produits promotionnels[9].  L'Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e Glee a utilisĂ© des fans pour crĂ©er du matĂ©riel promotionnel, bien qu'ils ne les aient pas indemnisĂ©s[10].

L'industrie du divertissement a fait la promotion de son travail directement auprĂšs des membres de la communautĂ© fandom en parrainant et en prĂ©sentant lors d'Ă©vĂ©nements et de conventions dĂ©diĂ©s au fandom[11].  Les studios crĂ©ent frĂ©quemment des expositions Ă©laborĂ©es,  organisent des panels mettant en vedette des cĂ©lĂ©britĂ©s et des Ă©crivains de films et de tĂ©lĂ©vision (pour promouvoir Ă  la fois les travaux existants et les travaux Ă  paraĂźtre), et engagent directement les fans avec des sessions de questions-rĂ©ponses, des avant-premiĂšres et fourniture de produits promotionnels de marque. L'intĂ©rĂȘt, la rĂ©ception et la rĂ©action de la communautĂ© fandom aux Ɠuvres promues ont une influence marquĂ©e sur la façon dont les studios de cinĂ©ma et autres procĂšdent aux projets et produits qu'ils exposent et promeuvent[12].

Notes et références

  1. “Fandom.” Merriam-Webster.com Dictionary, Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/fandom (consultĂ© le 11 Juillet 2022).
  2. MĂ©lanie Bourdaa, « « Taking a break from all your worries » : Battlestar Galatica et les nouvelles pratiques tĂ©lĂ©visuelles des fans », Question de communication, no 22,‎ , p. 236.
  3. David Peyron, « "Quand les Ɠuvres deviennent des mondes" Une rĂ©flexion sur la culture de genre contemporaine Ă  partir du concept de convergence culturelle », RĂ©seaux, nos 148-149,‎ , p. 355.
  4. (en-US) Melissa Locker, « Save Steve Holt! Arrested Development Fans Rally Behind Bit Player », Time,‎ (ISSN 0040-781X, lire en ligne, consultĂ© le )
  5. (en-US) Abraham Riesman, « The Story Behind the Winter Soldier’s Unprecedented Creation », sur Vulture, (consultĂ© le )
  6. (en-US) Emma Whitford, « Lev Grossman, S.E. Hinton, and Other Authors on the Freedom of Writing Fanfiction », sur Vulture (consulté le )
  7. (en) « Daniel Radcliffe Disguised Himself As Spider-Man During Comic-Con », sur HuffPost, (consulté le )
  8. (en-US) Kyle Buchanan, « Watch Andrew Garfield’s Earnest Spider-Man Speech at Comic-Con », sur Vulture (consultĂ© le )
  9. Stanfill, Mel et Megan Condis. 2014. "Fandom and/as Labor" [éditorial]. Dans "Fandom and/as Labor", édité par Mel Stanfill et Megan Condis, numéro spécial, Transformative Works and Cultures, no. 15. https://dx.doi.org/10.3983/twc.2014.0593.
  10. (en) Matthias Stork, « The cultural economics of performance space: Negotiating fan, labor, and marketing practice in "Glee"'s transmedia geography », Transformative Works and Cultures, vol. 15,‎ (ISSN 1941-2258, DOI 10.3983/twc.2014.0490, lire en ligne, consultĂ© le )
  11. (en-US) Marc Graser et Marc Graser, « Comic-Con: Universal Destroys San Diego Convention Center for ‘Oblivion’ », sur Variety, (consultĂ© le )
  12. (en-US) « Inside Comic-Con's Hall H, the most important room in Hollywood », sur Los Angeles Times, (consulté le )

Voir aussi

Bibliographie

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