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EverQuest Next

EverQuest Next (ou EQN, EQ Next) est un MMORPG dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Daybreak Game Company (anciennement Sony Online Entertainment) avant d'ĂŞtre annulĂ© en 2016. Il devait s'agir du troisième opus de la sĂ©rie des EverQuest, après EverQuest et EverQuest II. L'histoire d'EverQuest Next s'inscrit dans un monde parallèle Ă  celui dĂ©veloppĂ© dans les prĂ©cĂ©dents volets, s'Ă©tendant sur 20 000 ans du point de vue de l'histoire.

EverQuest Next
Logo du jeu
Logo du jeu EverQuest Next.

DĂ©veloppeur
Éditeur
Distributeur
RĂ©alisateur
Dave Georgeson (Directeur du développement)
Rosie Rappaport (Directeur artistique)
Jeffrey Butler (Directeur créatif)
Scénariste
Compositeur

DĂ©but du projet
2010
Date de sortie
Annulé


DĂ©veloppement

Les premiers indices du nouveau projet — nommé EverQuest Next — apparaissent avec le dernier chapitre du EverQuest 10th Anniversary Book (2009) écrit par le directeur créatif d' EverQuest Rich Waters. Depuis 2009, le concept et la mécanique du jeu ont été repensés plusieurs fois, et c'est lors de la troisième version qu'EverQuest Next est annoncé comme un projet officiel - en 2010 lors du SOE.

Lors de la PAX East 2013, le développeur Dave Georgeson confirme la révélation complète du projet lors du SOE Live, le 2 août 2013 [1].

Le projet y est subdivisé en deux parties :

  • L'une EverQuest Nex, qui y dĂ©veloppe le MMORPG en tant que tel ;
  • L'autre Landmark qui est axĂ©e sandbox, permettant la crĂ©ation libre du joueur en lui donnant les outils.

En janvier 2014, John Smedley a confirmé que EverQuest Next serait disponible aussi sur PlayStation 4[2].

En février 2015, la holding Columbus Nova acquiert le studio Sony Online Entertainment qui devient Daybreak Game Company[3], 140 employés ont dû, ou sont partis de la société à la suite de ce rachat[4].

En juin 2015, Daybreak Game Company annonce une concentration du studio sur le projet EverQuest Next aux dépens de Landmark[5].

Le , l'abandon du projet est annoncé sur le site officiel[6].

Système de jeu

Les innovations du jeu semblent s'exprimer sur plusieurs points :

  • Un environnement destructible par l'action des joueurs sur le terrain ou les bâtiments, mĂŞme si les dommages causĂ©s sur l’environnement se rĂ©sorberont avec le temps[7].
  • Une verticalitĂ© dans le design du monde, se constituant matĂ©riellement sous la forme d'un univers en couche, le joueur pouvant passer au niveau infĂ©rieur — un bon coup de marteau creusant suffisamment le sol — chaque couche y prĂ©sentant ses propres caractĂ©ristiques (nouveau monstres, design d'environnement)[7].
  • Une intelligence artificielle plus poussĂ© avec des PNJ alliĂ©s ou ennemis qui pourront adopter un comportement diffĂ©rent, en ayant en mĂ©moire toutes les actions prĂ©cĂ©dentes du joueur. Les monstres adopteront un comportement indĂ©pendant de celui des joueurs — des monstres avançant en groupe pour chercher de la nourriture pour rentrer Ă  leur camp — et pouvant migrer de façon durable, s'Ă©tablissant dans des zones propices — une bande d'orque d'Ă©tablissant sur une voie de campagnes plutĂ´t qu'en ville —[7].
  • Des quĂŞtes mondiales ou objectifs mondiaux, initiĂ©s par les dĂ©veloppeurs qui lancerait des grandes campagnes de modification du monde avec de grandes destructions ou de grandes crĂ©ations etc. pour que chaque serveur soi unique. Ses missions dureront pendant 2-3 mois ou peut-ĂŞtre plus[7].
  • Un système de classes multiples — permettant au joueur de dĂ©bloquer au fur et Ă  mesure jusqu’à 40 classes, et laissant mĂŞme la possibilitĂ© de combiner plusieurs classes — en explorant le monde de Norrath.

Notes et références

  1. (en) Jenna Pitcher, « SOE Live 2013 will take place in Las Vegas from Aug 1 to Aug 4, 2013 », sur Polygon, (consulté le )
  2. (en) Luke Karmali, « Everquest Next announced for PS4, PlanetSide2 update », sur ign.com, (consulté le )
  3. Uther, « Sony Online est racheté par une firme d'investissements et devient Daybreak Game », sur jeuxonline.info, (consulté le )
  4. Uther, « Daybreak Game (ex-SOE) confirme des licenciements et notamment parmi ses membres historiques », sur jeuxonline.info, (consulté le )
  5. (en) Terry “Fairan” Michaels, « Producer's Letter: June 2015 », sur landmarkthegame.com, (consulté le )
  6. (en) « EverQuest Next is cancelled, but Landmark will go on », sur pcgamer.com, (consulté le ).
  7. CptObvious, « Aperçu : EverQuest Next », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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