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Empereur : La Bataille pour Dune

Empereur : La Bataille pour Dune (Emperor: Battle for Dune) développé par Westwood Studios est un jeu de stratégie en temps réel en 3D sorti en 2001 qui se base sur l’univers de Dune. Il remet au goût du jour Dune II : La Bataille d’Arrakis et Dune 2000.

Empereur
La Bataille pour Dune


Date de sortie

Moteur
W3D (Westwood 3D)
Version

Évaluation
PEGI 16 (d)

Comme beaucoup de jeux de Westwood Studios, ce jeu bénéficie de cinématiques filmées qui permettent d'introduire l'intrigue du jeu.

Histoire

La trame commence peu après la fin de Dune 2000. L'empereur a été assassiné par sa concubine Lady Elara. Privé de dirigeant, le Landsraad se retrouve plongé dans le chaos.

Pour rétablir l'ordre, la Guilde spatiale propose un défi aux trois grandes maisons que sont la Maison Atréides, la Maison Harkonnen et la Maison Ordos : la guerre des assassins sur la planète Arrakis. La maison qui remportera cette guerre dirigera le Landsraad et sera maître de Dune, seule source de l'Épice.

En début de campagne, chacun des trois camps possède une partie de la surface d'Arrakis et doit conquérir les territoires des autres maisons en cherchant des alliances auprès des maisons mineures. Les combats se déroulent principalement sur Arrakis mais certaines missions s'effectuent sur les planètes-mère des maisons ainsi qu'à bord d'un long courier de la Guilde.

Système de jeu

La campagne se base sur un système original de conquêtes de territoires. Elle est découpée en deux phases.

Une phase stratégique où le joueur et les ennemis décident tour à tour de quel territoire attaquer à l'échelle planétaire. En fonction des territoires conquis, des alliances formées et des missions secondaires remplies dans la phase tactique, le joueur peut bénéficier de bonus dans les missions à venir. Ces bonus sont de plusieurs ordres:

  • Technologique lorsqu'une alliance est formĂ©e avec une maison mineure qui permet de produire des unitĂ©s spĂ©ciales
  • Economique lorsque certaines missions secondaires sont accomplies
  • Militaire via l'arrivĂ©e pĂ©riodique de renforts depuis les territoires voisins. Plus le joueur contrĂ´le de territoires adjacents, plus les renforts sont frĂ©quents

Une phase tactique en temps réel qui constitue la phase de jeu principale. Le principe est hérité de celui de Command and Conquer. Les missions sont de deux types:

  • En dĂ©but de partie le joueur doit dĂ©velopper sa base, rĂ©colter des ressources pour ensuite attaquer l'ennemi. Le plus souvent il peut choisir de remplir un objectif secondaire pour dĂ©bloquer des bonus
  • Missions sans l'appui d'une base. Le joueur prend la tĂŞte d'un petit dĂ©tachement d'hommes et doit accomplir plusieurs objectifs

Factions

Maison Atréides

La Maison Atréides est caractérisée par son sens de l'honneur et le respect des conventions entre les différentes maisons. Leur planète, Caladan, est représentée comme une planète principalement océanique. La végétation est luxuriante sur les terres émergées où se produisent les combats. L'ambiance sonore de cette maison est de type symphonique, voire new age.

Les missions spéciales sont principalement constituées de cas de légitime défense contre des attaques des autres maisons et des missions où le but est de protéger des civils.

Maison Harkonnen

La Maison Harkonnen est caractérisée par sa brutalité. Leur planète, Giedi Prime, est représentée par un désert pollué, noir où coule des fleuves de lave. L'ambiance sonore est constituée de musique heavy metal, les tons sont majoritairement rouges.

Les Harkonnens possèdent des véhicules peu conventionnels qui sont étudiés pour infliger un maximum de dégâts, sans aucune autre considération. Ainsi ils possèdent des armes nucléaires (un char et un missile) et les véhicules et bâtiments crachent une épaisse fumée noire. Les unités Harkonnen sont lentes et ne peuvent pas être réparées mais en contrepartie elles sont plus puissantes que celles des autres maisons. Les attaques sont donc le plus souvent frontales et les unités trop endommagées sont sacrifiées.

Les missions spéciales des Harkonnen sont principalement la destruction des Fremen, l'assassinat d'Atréides au mépris des différentes conventions et une guerre civile entre deux factions de la maison.

Maison Ordos

La Maison Ordos est caractérisée par sa fourberie. Leur planète, Sigma Draconis IV, est un désert de glace. L'ambiance sonore est constituée de musique électronique.

Les unités Ordos sont relativement faibles comparées aux autres mais sont rapides grâce à des technologies de lévitation. Elles sont en outre équipées de laser et protégées par des boucliers ce qui permet aux unités de se régénérer mais attire les vers. Dès qu'un tir de laser touche un bouclier, l'unité visée et l'attaquant sont détruits. Les Ordos sont spécialisés dans les assauts éclairs et évitent les assauts frontaux.

Les missions spéciales des Ordos visent à affaiblir les deux autres Maisons en usant de stratagèmes pour qu'elles épuisent leurs forces avant de les détruire.

Maisons mineures

Au cours du jeu, le joueur peut s'allier avec des Maisons mineures afin de bénéficier de technologies spéciales. À moins d'user de tromperie il n'est pas possible de s'allier à toutes les maisons mineures car certaines sont ennemies.

Ces maisons, au nombre de cinq, sont les suivantes :

  • le Bene Tleilax: il propose des technologies biologiques qui permettent de contaminer des unitĂ©s ennemies
  • les Fremens: ils constituent une excellente infanterie furtive qui peut appeler des vers des sables
  • la Guilde spatiale: elle met Ă  disposition des navigateurs dotĂ©s de pouvoirs issus de l'Ă©pice
  • les Ixiens: ils disposent de matĂ©riel de haute technologie
  • les Sardaukars: ils constituent l'infanterie la plus puissante

Les unités

Chaque maison dispose d’unités différentes avec des capacités différentes qu’il est bon de connaître et de mémoriser durant les parties.

Unités communes

  • Éclaireur : Les Ă©claireurs sont des fantassins transportant des jumelles. Ils voient plus loin que les autres unitĂ©s et utilisent un système camouflage lorsqu'ils sont immobiles.
  • IngĂ©nieur : Les ingĂ©nieurs servent Ă  capturer les bâtiments, Ă  les rĂ©parer et Ă  retirer les larves de sangsue. Seul l'ingĂ©nieur Harkonnen est armĂ© d'un pistolet.
  • VCM : Le vĂ©hicule de construction mobile permet l’établissement de bases sur Arrakis. Il se change en chantier de construction quand il est dĂ©ployĂ©.
  • Moissonneuse : Usine mobile servant Ă  rĂ©colter l’Épice, puis Ă  le dĂ©poser Ă  la raffinerie.
  • Aile portante : Cet avion travaille en tandem avec les moissonneuses en les transportant d’un endroit Ă  l’autre rapidement. Elle est fournie gratuitement Ă  l’achat d’une moissonneuse. Elle n’est pas armĂ©e.
  • Aile portante avancĂ©e : La version militaire de l’aile portante est capable de transporter n’importe quel vĂ©hicule. Elle est lourdement blindĂ©e mais est très vulnĂ©rable pendant l’atterrissage.

Atréides

Les Atréides possèdent une infanterie d’une loyauté à toute épreuve. Dès qu’elle arrive au troisième grade, elle peut retourner dans la caserne pour entraîner ses semblables au niveau supérieur.

  • Infanterie lĂ©gère : Ces soldats sont armĂ©s de mitrailleuses efficaces contre l’infanterie mais pas contre les vĂ©hicules.
  • Sniper : Les snipers ont un fusil Ă  grande portĂ©e. Ils infligent de lourds dĂ©gâts aux infanteries mais sont inefficaces contre les vĂ©hicules.
  • Khandjar : Les khandjars possèdent deux armes : un pistolet et un mortier, qu'ils utilisent quand ils sont dĂ©ployĂ©s. Ce dernier est très efficace pour percer les blindages des vĂ©hicules.
  • Moto des sables : Ce vĂ©hicule Ă©claireur est muni d’un canon lĂ©ger efficace contre l’infanterie. Son atout majeur reste sa vitesse.
  • Mangouste : Cette machine assez lente est armĂ©e d’un lance-missiles montĂ© sur tourelle qui lui permet de tirer tout en se dĂ©plaçant, sur des cibles terrestres ou aĂ©riennes.
  • Minotaure : Cette unitĂ© est dotĂ©e de 4 canons envoyant des obus Ă  longue portĂ©e efficaces sur les infanteries. La prĂ©cision n’est pas son fort mais le rayon d’explosion compense ce handicap.
  • Char sonique : Le char sonique projette des ondes de son en ligne droite endommageant au passage alliĂ©s comme ennemis. Sa vitesse est moyenne tout comme son blindage.
  • VĂ©hicule de rĂ©paration : Cet engin rĂ©pare toutes les machines alliĂ©es sur le champ de bataille.
  • VBTT : VĂ©hicule blindĂ© de transport de troupes furtif et armĂ© d’un canon de 30 mm perçant les blindages. Il peut transporter jusqu'Ă  5 fantassins et les redĂ©ployer partout.
  • Ornitoptère : Cette machine volante se dĂ©place rapidement et tire des missiles efficaces contre les vĂ©hicules et les bâtiments.
  • Drone aĂ©rien : Ce petit engin sert Ă  dĂ©fendre la base. Il est armĂ© d’un lance-missiles qui fait feu sur les unitĂ©s aĂ©riennes ennemies Ă  sa portĂ©e. Il a un blindage lĂ©ger.
  • Faucon d’attaque : La super arme des AtrĂ©ides effectue des piquĂ©s vers les unitĂ©s ennemies et les fait fuir.

Harkonnen

Les Harkonnens disposent d’unités puissantes. Les sièges sont faciles à lancer mais sont chers.

  • Infanterie lĂ©gère : Ces soldats sont armĂ©s de mitrailleuses efficaces contre l’infanterie mais pas contre les vĂ©hicules.
  • Soldat d’élite : Les soldats d’élites possèdent un bazooka qui perce le blindage des vĂ©hicules terrestres ou aĂ©riens.
  • Soldat lance-flammes : Il est muni d’un lance-flammes efficace Ă  courte distance contre l’infanterie et les vĂ©hicules. Il est lent mais lourdement blindĂ© ; il explose en mourant.
  • Faucheuse : Le vĂ©hicule terrestre le plus rapide des Harkonnen. Plus lent mais mieux armĂ© que la moto des sables AtrĂ©ides, elle possède deux types d'armes : deux canons lĂ©gers et un roue dentĂ©e centrale pour faucher l’infanterie et dĂ©truire les champs d’épice.
  • Char d’assaut : Cet engin blindĂ© a Ă©tĂ© conçu pour enfoncer les dĂ©fenses ennemies. Ses inconvĂ©nients sont sa lenteur et son canon fixe ; ce dernier Ă©tant bon face aux blindages.
  • Char lance-flammes : Il est dotĂ© de deux canons lance-flammes pouvant enflammer un ou plusieurs ennemis. Il se rĂ©vèle très utile contre les fantassins.
  • Char lance-missiles : Cette unitĂ© lente et lĂ©gèrement blindĂ©e se tient Ă  l’écart des combats en envoyant une salve de huit missiles très puissants. Leur rechargement est relativement long.
  • Catapulte Inkvine : Cette machine envoie des projectiles toxiques Ă  longue distance qui laissent une trace pouvant ĂŞtre enflammĂ©e pour crĂ©er un mur incandescent.
  • DĂ©vastateur : C’est la machine la plus puissante des Harkonnen. Elle est munie de deux canons Ă  plasma redoutables contre les blindages, et une tourelle anti-aĂ©rienne qui compense son manque de mobilitĂ©. DĂ©ployĂ©, il s’auto-dĂ©truira en faisant sauter son rĂ©acteur et en gĂ©nĂ©rant une Ă©norme explosion.
  • HĂ©licoptère de combat : Il est plus lent mais mieux armĂ© que l’ornitoptère des AtrĂ©ides.
  • PDA : La plateforme de dĂ©fense aĂ©rienne sert Ă  dĂ©fendre la base. Elle mitraille toutes les unitĂ©s ennemies Ă  sa portĂ©e.
  • Main de la mort : La super arme des Harkonnen est une tĂŞte nuclĂ©aire. En explosant, elle libère un nuage radioactif rognant la santĂ© des unitĂ©s et des bâtiments.

Ordos

La Maison Ordos a développé des technologies de régénération des unités.

  • Soldat NBC : Cette infanterie utilise un gaz toxique Ă  courte portĂ©e efficace contre les fantassins ennemis.
  • Soldat DCA : Il porte un lance-missiles moins puissant que le bazooka des Harkonnen, qui touche les unitĂ©s terrestres et aĂ©riennes.
  • Infanterie mortier : Cette infanterie possède deux armes : un pistolet et un canon de mortier, qu'il utilise quand il est dĂ©ployĂ©.
  • Saboteur : Le saboteur porte des explosifs sur le corps qu'il fait exploser lorsqu'il est dĂ©ployĂ©.
  • Maraudeur : Cette « araignĂ©e » mĂ©canique est munie d’un canon lĂ©ger efficace contre l’infanterie. C’est la seule unitĂ© capable de pĂ©nĂ©trer les cuvettes de poussières de Dune.
  • Char laser : Le char-laser dispose d’un bouclier et d’un canon-laser montĂ© sur tourelle. Grâce Ă  ses dĂ©placements sur coussins d’air, il peut se stopper sur les cuvettes de poussières.
  • Kobra : Cette unitĂ© ressemble Ă  un char d’assaut Harkonnen, mais, dĂ©ployĂ©, il se transforme en obusier.
  • DĂ©viant : Ses missiles contiennent un gaz de contrĂ´le cĂ©rĂ©bral qui transforme la cible en une unitĂ© Ordos pour un petit moment.
  • VBTT : Moins blindĂ© mais plus puissant que son homologue AtrĂ©ides, il est armĂ© d’un lance-missiles sur tourelle et d’un bouclier.
  • Ĺ’il du ciel : Cette unitĂ© aĂ©rienne n’est pas armĂ©e mais peut larguer un saboteur qui pourra ĂŞtre utilisĂ© une fois Ă  terre. Ă€ employer stratĂ©giquement.
  • Mine anti-aĂ©rienne : Elle se dĂ©place lentement et explose en projetant une nuĂ©e de missiles dès qu’un avion passe Ă  sa portĂ©e.
  • Foudre Ordos : La super arme des Ordos est un dispositif puissant lançant un Ă©clair sur les unitĂ©s, les rendant incontrĂ´lables.

Maisons mineures

Il existe dans ce jeu cinq maisons mineures, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients (cf. manuel du jeu).

Bene Tleilax

Les unités du Bene Tleilax se dupliquent en faisant muter les unités ennemis.

  • Contaminateur : En entrant en contact avec une infanterie ennemie, il la transforme instantanĂ©ment en contaminateur.
  • Sangsue : Ce char biogĂ©nique catapulte des larves sur les vĂ©hicules ennemis qui perdent des points de vie au fur et Ă  mesure que le temps passe. Lorsque l'unitĂ© explose, elle se transforme en Sangsue. On peut dĂ©sinfecter une machine contaminĂ©e avec un ingĂ©nieur.

Sardaukars

Les Sardaukars forment les légions impériales, très bien armées et résistantes.

  • Sardaukar : Fantassin dotĂ© d’une mitrailleuse très puissante et d’une armure hyper-rĂ©sistante.
  • Sardaukar d’élite : La version anti-char des Sardaukars, armĂ©e d’un laser efficace sur toutes les ennemis et d’un couteau pour dĂ©capiter l’infanterie ennemie au corps Ă  corps.

Fremen

Les Fremens sont les habitants du désert. Ils savent se camoufler et traverser le désert sans attirer les redoutables vers des sables.

  • Fremen : Ces infanteries furtives forment une bonne garde d’élite armĂ©e de fusils Ă  barillets. Ils se dĂ©placent sans alerter l’attention ni des ennemis, ni des vers.
  • Feydakin : Il s'agit aussi d'une infanterie furtive mais Ă©quipĂ© d'une arme sonique dĂ©vastatrice. DĂ©ployĂ© dans le dĂ©sert, il sort son marteleur pour appeler un ver, et ensuite le chevaucher.

Ixiens

Les Ixiens trompent leurs ennemis pour les désorienter ; c’est parfait pour les embuscades et les diversions.

  • Infiltrateur : Les infiltrateurs sont des vĂ©hicules piĂ©gĂ©s invisibles, mĂŞme quand elles se dĂ©placent. Quand il explose, il rĂ©vèlent les unitĂ©s ennemis camouflĂ©es Ă  proximitĂ©.
  • Holochar : Ce tank dotĂ© d'un canon moyen peut, une fois dĂ©ployĂ©, crĂ©er de fausses unitĂ©s pendant un certain temps. Ces doubles disparaissent si on les touche mais attaquent comme les originaux.

Guilde spatiale

Les unités de la Guilde spatiale lancent des éclairs pouvant toucher plusieurs cibles à la fois.

  • Guildien : Le guildien jette des Ă©clairs pouvant toucher plusieurs adversaires. Il n’attire pas les vers.
  • Char NIAB de la Guilde : Guildien placĂ© dans sa cuve Ă  Ă©pice mobile. Il jette aussi des Ă©clairs et possède un blindage moyen. Il peut se tĂ©lĂ©porter Ă  une distance limitĂ©e, mais cela consomme toute son Ă©nergie.

Vers des sables

Ces vers vivent sous le sable et sont sensibles aux vibrations que les unités émettent dans leurs déplacements. À fleur du sable, ils produisent des éclairs. Il ne peut accéder aux zones rocheuses. Si sa vie chute, le ver retourne dans le sable.

Tornades de sable

Les tempêtes de sable sont des tourbillons dévastateurs qui emportent les unités d'infanteries dans le ciel et endommagent les bâtiments et les machines. Elle se produisent toutefois assez rarement.

Unités spéciales

Ces unités n’apparaissent que dans le mode « campagne » :

  • GĂ©nĂ©ral : Le gĂ©nĂ©ral est important, il faut qu’il survive jusqu'Ă  la fin de la mission.
  • Ghola : Les Ordos utilisent des gholas comme appât, ou comme unitĂ© sous faux pavillon pour remettre en question les alliances des ennemies.
  • Assassin danseur-visage : Les assassins du Bene Tleilax copient les unitĂ©s pour mieux tromper les forces de sĂ©curitĂ©.
  • Scientifique Ixien : Les scientifiques de la maison d’Ix sont prĂŞts Ă  fournir des unitĂ©s si vous leur rendez quelques services.
  • Caravane sangsue : VĂ©hicules de transport Tleilaxu contenant des sangsues.
  • Jeep des contrebandiers : Ces vĂ©hicules lĂ©gers armĂ©s de lance-roquettes sont très rapides. Les contrebandiers sont les alliĂ©s des Ordos.
  • Aviateur de la Guilde : Ces avions non-armĂ©s surveillent le canyon au bout duquel se trouve l'Empereur Navigateur. Dès qu'ils repèrent une unitĂ© ennemie, ils appellent des renforts pour contrecarrer l'offensive. On les voit uniquement lors de la dernière mission.

Bande son

La bande son du jeu a été créée par trois compositeurs différents. Chaque compositeur a écrit la musique pour une des Maisons.

Cinématiques

Les cinématiques font intervenir des acteurs. Elles interviennent entre deux missions et permettent d'introduire les objectifs et de dérouler le scénario. Au niveau graphique, elles se sont inspirées de Dune, le film de David Lynch.

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Aperçu des notes obtenues
Empereur : La Bataille pour Dune
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS2.5/5[2]
GamekultFR6/10[3]
GameSpotUS83 %[4]
Gen4FR13/20[5]
Jeuxvideo.comFR14/20[6]
JoystickFR85 %[7]
PC Gamer USUS89 %[8]
PC ZoneUS76 %[9]

Notes et références

  1. « patch 1.09 », Westwood Studios
  2. (en) Jason Kapalka, « The Emperor Has No Clue », Computer Gaming World, no 206,‎ , p. 86-87 (ISSN 0744-6667).
  3. Clément Apap, « Test : Empereur : la Bataille pour Dune », sur Gamekult, .
  4. (en) Greg Kasavin, « Emperor: Battle for Dune Review », sur GameSpot, .
  5. Rémy Goavec, « Tests Express - Empereur : La Bataille pour Dune », Gen4, no 147,‎ , p. 131 (ISSN 1624-1088).
  6. Jihem, « Test : Empereur : la Bataille pour Dune », sur Jeuxvideo.com, .
  7. Fishbone, « Empereur : La Bataille pour Dune », Joystick, no 127,‎ , p. 94-97 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) William Harms, « Emperor: Battle for Dune », PC Gamer US, vol. 8, no 8,‎ , p. 48-49 (ISSN 1080-4471).
  9. (en) Keith Pullin, « Emperor: Battle for Dune », PC Zone, no 103,‎ , p. 50-53 (ISSN 0967-8220).

Lien externe

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