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Dungeons and Dragons: Computer Fantasy Game

Dungeons & Dragons: Computer Fantasy Game (aussi appelé Pocket Dungeons & Dragons dans les catalogues Mattel[1]) est un jeu électronique de poche créé par Mattel Electronics et sorti en 1981.

Système de jeu

Le joueur doit se déplacer dans un labyrinthe, sorte de damier aux cases invisibles, à la recherche d'une flèche magique, qui lui permettra de vaincre le dragon. Pour chaque déplacement, un symbole apparaît pour indiquer la présence d'un piège, d'un objet ou du dragon sur une case adjacente, sans toutefois indiquer sa direction. Le joueur peut également trouver un grappin, permettant de continuer sa route au cas où il tomberait sur une case piégée.

Ce système de jeu reste identique au jeu Master of the Universe édité précédemment par Mattel, seuls les motifs LCD changent[2].

Développement

En 1976 Mattel lance Auto Race, un jeu électronique avec un affichage à base de diodes électroluminescentes. Dans les années 1980, la gamme des jeux électroniques Mattel évolue en passant à un affichage à base de cristaux-liquides, se rapprochant de la série des Game and Watch de Nintendo. Dungeons and Dragons est un des produits de cette gamme. C'est une adaptation officielle en jeu vidéo de la licence du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons de TSR[3] - [4].

Par la suite Mattel sortira sur sa console Intellivision deux autres titres exploitant la même licence : Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain et Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin.

Notes et références

  1. (en) « Catalogue Mattel Electronics hiver 1982 », sur Archive.org
  2. (en) « Mattel's Dungeons and Dragons », sur HandHelpMuseum.com
  3. (en) Daniel Cohen, Video Games, Archway Paperbacks, (ISBN 0671458728), « Video Games Without Video », p. 92-94
  4. « D & D : les cristaux liquides attaquent », Jeux et Stratégie, no 18, , p. 9
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