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Dog's Life

Système de jeu

Le joueur incarne Jake, un foxhound américain, en vue à la troisième personne. Il progresse dans l'aventure en gagnant des challenges et en résolvant des énigmes. Pour ces dernières, le joueur peut basculer en mode « Smellovision Â», une vue à la première personne dans laquelle il peut visualiser les odeurs.

Le joueur progresse dans différents environnements : Sa ville natale (Clark's ville), Lake Mini Wawa (une station de ski), et Boom City (la dernière ville déblocable).

Le joueur peut interagir avec différents personnages et chiens dans l'environnement. Il peut prendre le contrôle de chiens après avoir gagné des défis avec ces derniers.

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Voir aussi

Notes et références

  1. (en) Edge staff, « Dog's Life », Edge, no 132,‎ , p. 102
  2. (en) Kristan Reed, « Dog's Life », Eurogamer, (consulté le )
  3. (en) duckroll, « This week's Famitsu scores are in! (BOMBA) », NeoGAF, (consulté le )
  4. (en) Kristian Brogger, « Dog's Life », Game Informer, no 137,‎ , p. 107 (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  5. Frédéric Luu (Trunks), Dog's Life : Une vie de chien, 15 octobre 2003, Gamekult.
  6. (en) Brad Shoemaker, « Dog's Life Review », GameSpot, (consulté le )
  7. (en) The Bearer, « Dog's Life - PS2 - Review », GameZone, (version du 4 octobre 2008 sur Internet Archive)
  8. Ed Lewis, « Dog's Life », IGN, (consulté le )
  9. Logan, Test de Dog's Life, 20 octobre 2003, Jeuxvideo.com.

Liens externes

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