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Decentraland

Decentraland est une plate-forme de rĂ©alitĂ© virtuelle 3D dĂ©centralisĂ©e qui se compose de 90 601 parcelles de terrain (environ 23 km2). Les parcelles de Decentraland sont des jetons non fongibles qui peuvent ĂŞtre achetĂ©s en utilisant la crypto-monnaie MANA. Cette crypto-monnaie repose sur la blockchain Ethereum[1]. Decentraland a Ă©tĂ© ouvert au public en fĂ©vrier 2020[2] et est supervisĂ© par la fondation Ă  but non lucratif Decentraland.

Histoire

Decentraland a été créé en 2015 par les argentins Ari Meilich et Esteban Ordano[3] - [4]. Il ne s'agissait au départ que d'une grille pixélisée qui attribuait des pixels aux utilisateurs via un algorithme de preuve de travail. Decentraland a ensuite évolué vers un monde en 3D. Aujourd'hui, la plateforme est considérée comme un précurseur du métavers[5]. En octobre 2018, Decentraland et Animoca Brands ont réalisé un investissement mutuel via un échange d'actions et de jetons MANA équivalant à 0,5 million de dollars chacun [6]. Les investisseurs de Decentraland incluent Digital Currency Group, Kenetic Capital, FBG Capital, CoinFund et Hashed[6].

Lors du lancement de la version beta de Decentraland 2017, les parcelles valaient 20 $ [7]. En 2021, une parcelle a Ă©tĂ© vendue plus de 2 millions de dollars[8] - [9].

Toutefois, passé cet emballement spéculatif des premiers temps, la plate-forme ne trouve toujours pas son public et les prix retombent : en 2022, il n'y a quasiment eu aucun jour avec plus de 1000 utilisateurs, alors que le projet en prévoyait des millions ; la moyenne quotidienne est même de 38 utilisateurs actifs[10].

Critique

En mars 2020, Luke Winkie a dĂ©crit le jeu comme "prĂ©caire" dans un article pour PC Gamer, notant de nombreuses erreurs et "le temps de dĂ©marrage extrĂŞmement long", ainsi que les dĂ©sactivations dures associĂ©es au processus d’authentification du jeu sur la base de la cryptomonnaie. Winkie a Ă©crit que la plateforme avait une forte orientation politique libertarienne. Il a dĂ©clarĂ© Ă©galement: "Decentraland Ă©tait le concept vraiment excitant. Il s’écaillait comme un oignon, rĂ©vĂ©lant le rĂŞve fiĂ©vreux d’Ayn Rand, crĂ©Ă© avec des textures Roblox"[11]. L’activitĂ© sur la plateforme n’était pas claire, donc le monde Ă©tait pour la plupart vide et en 2021 le plus grand nombre d’utilisateurs simultanĂ©s a atteint environ 1 600 personnes, y compris les utilisateurs inactifs qui restaient connectĂ©s. Eric Ravenscraft de Wired a Ă©crit que Decentraland avait des erreurs dues Ă  la modĂ©ration incorrecte. Les utilisateurs avaient crĂ©Ă© des avatars NFT avec des insultes dans leurs noms, et Ă  un moment donnĂ©, le nom "Juif" a Ă©tĂ© vendu pour 362 000 dollars. MalgrĂ© le fait que la communautĂ© ait votĂ© pour ajouter "Hitler" Ă  la liste des noms interdits, il n’y a pas eu suffisamment de votes pour exĂ©cuter le contrat intelligent de l’organisation autonome dĂ©centralisĂ©e (ou DAO). Ravenscraft a Ă©galement dĂ©clarĂ© que le jeu ressemblait au jeu en accès anticipĂ©[12] - [13].

La « rave » de Decentraland en 2022 organisée par Alex Moss, a reçu de vives critiques de la part de Zack Zwiezen de Kotaku, qui a critiqué presque tous les aspects présentés dans le clip Twitter, le qualifiant de très ennuyeux et de défectueux. Zwiezen a comparé défavorablement la « rave » à des concerts et soirées virtuels similaires dans AdventureQuest 3D, Fortnite, Roblox et VR Chat, et le jeu lui-même à "un jeu fictif qui a été mis en place en quelques heures pour un épisode de CSI. Il s’agissait de Whatever City dans lequel les enquêteurs tentaient de résoudre un meurtre lié à un monde en ligne « nouveau » et « populaire »[12]. L’événement a également reçu une publicité négative dans les magazines Futurism[14] et Vice[15], le premier l’avait appelé une "fête de sieste" et le second avait mis en doute son statut de rave.

Notes et références

  1. NFTs: The Center of Attention at Sotheby’s Virtual Decentraland Gallery Helen Holmes, Observer Media, 7 juin 2021
  2. Crypto-crazed Sotheby's launches first virtual gallery in digital metaverse Decentraland Art, 7 juin 2021
  3. Introducing the Decentraland Team: Blockchain veterans join forces to protect the future of VR Medium, Franco Zeoli, 17 July 2017
  4. Making a killing in virtual real estate The Irish Times, 13 juin 2018
  5. « Géants de la tech, start-up, jeu vidéo… Pourquoi la ruée vers le « métavers » est lancée », sur sudouest.fr, (consulté le )
  6. Animoca Brands
  7. Welcome to Decentraland, where NFTs meet a virtual world Alexandra Marquez, NBC News, 3 avril 2021
  8. « Métavers : un terrain virtuel a été vendu plus de 2 millions de dollars ! », sur futura-sciences.com, (consulté le )
  9. « Métavers : les improbables prix de l'immobilier dans les mondes virtuels », sur BFM Business (consulté le )
  10. (en) Cameron Thompson AccessTimeIcon, « It's Lonely in the Metaverse: Decentraland’s 38 Daily Active Users in a $1.3B Ecosystem », sur coindesk.com, .
  11. « Inside Decentraland, the surreal Second Life for crypto true believers », sur pcgamer.com (consulté le )
  12. « The Metaverse Land Rush Is an Illusion », sur wired.com (consulté le )
  13. « Metaverse ABCs: What Is Decentraland (MANA) and How It Will Transform The Metaverse Ecosystem », sur kucoin.com (consulté le )
  14. « METAVERSE "RAVE" SHOWS PEOPLE STANDING PERFECTLY STILL WITH ZERO ENERGY », sur futurism.com (consulté le )
  15. « Was the Viral Metaverse Rave Fun? An Investigation », sur vice.com (consulté le )
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