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Clear for Action

Clear for Action est un jeu vidéo de type wargame conçu par Michael Stradley et publié par Avalon Hill en 1984 sur Atari 8-bit et TRS-80. Le jeu se déroule à la fin du XVIIIe siècle et au début du XIXe siècle et simule des batailles navales qui impliquent les principales puissances maritimes de l’époque, dont l’Angleterre, la France et les États-Unis. Il propose au total douze scénarios, incluant la bataille de Trafalgar, dans lesquels les joueurs peuvent contrôler un des 56 navires inclus dans le jeu. Il permet également au joueur de concevoir ses propres navires afin de créer d’autres scénarios, historiques ou hypothétiques. Il peut se jouer seul contre l’ordinateur, ou contre d’autres joueurs, jusqu’à un maximum de huit. Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour représentant une durée de une minute. Le jeu se déroule sur une carte divisée en cases carrées où sont représentés les différents navires. A chaque tour, le joueur doit notamment choisir la voilure de son navire, définir sa route, faire tirer et recharger ses canons, organiser son équipage et, le cas échéant, gérer les abordages.

Système de jeu

Clear for Action est un wargame qui simule des batailles navales de la fin du XVIIIe siècle et du dĂ©but du XIXe siècle qui impliquent les principales puissances maritimes de l’époque dont l’Angleterre, la France et les États-Unis[1]. Il propose douze scĂ©narios qui retracent des batailles historiques comme la bataille de Trafalgar. Il permet Ă©galement au joueur de concevoir ses propres navires afin de crĂ©er des scĂ©narios personnalisĂ© basĂ© ou non sur la rĂ©alitĂ© historique[2]. Il inclut un mode solo qui permet au joueur d’affronter le programme dans des duels qui opposent deux navires. Il propose Ă©galement un mode multijoueur qui permet Ă  jusqu’à huit joueurs de s’affronter dans des batailles qui impliquent jusqu’à quatre navires par camps[2]. Le jeu se dĂ©roule au tour par tour sur une carte constituĂ©e de cases carrĂ©es sur laquelle sont reprĂ©sentĂ©s les navires. Chaque tour correspond Ă  une minute de combat et chaque case reprĂ©sente une distance comprise entre 20 et 200 mètres suivant la distance qui sĂ©parent les navires[2] - [3]. Le joueur peut d’abord faire changer la voilure et le cap de ses navires. Le programme exĂ©cute ensuite tous les mouvements simultanĂ©ment. Le joueur peut alors ordonner aux canons de ses navires de faire feu et de recharger avec diffĂ©rents types de projectiles. Lorsque deux navires sont au contact, le joueur peut de plus commander l’abordage sur une carte reprĂ©sentant le pont du bateau[2]. Tous les ordres peuvent ĂŞtre donnĂ©s avec le joystick ou le clavier[2] - [1]. L’équipage de chaque navire n’est pas suffisant pour gĂ©rer la voilure et tous les canons simultanĂ©ment. Le joueur doit donc rĂ©partir ses hommes entre les diffĂ©rents postes suivant ses besoins, chaque changement prenant un certain temps[2]. Le joueur doit Ă©galement prendre en compte le moral et la qualitĂ© de son Ă©quipage. Le moral varie suivant les pertes et les dĂ©gâts subis par l’équipage et les diffĂ©rentes parties du navire et s’il chute sous la barre des 50 %, l’équipage risque de se rendre. La qualitĂ© de l’équipage influence la rapiditĂ© Ă  laquelle il manĹ“uvre le navire et recharge les canons, mais aussi son efficacitĂ© lors des abordages[2].

DĂ©veloppement et publication

Clear for Action est développé par Michael Stradley et publié par Avalon Hill en 1984 sur Atari 8-bit et TRS-80[4] - [1].

Références

  1. (en) James Delson, « Games: Clear for Action », Family Computing, no 21,‎ , p. 82-83 (ISSN 0899-7373).
  2. (en) Floyd Mathews, « Clear for Action: The View from a Playtester », Computer Gaming World, vol. 5, no 1,‎ , p. 35-36 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Kim Nelson, « Clear for Action », MicroTimes, vol. 2, no 5,‎ , p. 72.
  4. (en) Evan brooks, « An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames », Computer Gaming World, no 107,‎ , p. 139 (ISSN 0744-6667).
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