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Chase Game

Chase Game est un jeu vidĂ©o de poursuite crĂ©Ă© en 1967 par Ralph Baer et Bob Tremblay, se jouant sur un Ă©cran de tĂ©lĂ©vision grâce au tout premier prototype de console de jeux vidĂ©o, la TV Game #1. C'est par ailleurs le premier jeu Ă  ĂŞtre conçu sur ce système et, de ce fait, le premier vĂ©ritable jeu vidĂ©o pouvant ĂŞtre jouĂ© sur un Ă©cran de tĂ©lĂ©vision, sans l'aide d'un ordinateur spĂ©cialisĂ©.

Chase Game

DĂ©veloppeur
Production : Sanders Associates
RĂ©alisateur
Ralph Baer
Bob Tremblay

Date de sortie
1967
Genre
jeu vidéo de poursuite
Plate-forme
TV Game #1

Système de jeu

Le jeu se joue uniquement à deux joueurs, sur une console primitive reliée à un écran de télévision. Ceux-ci contrôlent, à l'aide de manettes rudimentaires, deux carrés se déplaçant librement sur un écran unique, sur les axes horizontaux et verticaux. Le jeu est donc en deux dimensions. Le but de chaque joueur est de pourchasser l’autre. Les carrés peuvent se cacher au–delà des côtés de l’écran. Le jeu prend fin quand l’un des joueurs rattrape l’autre. Il n'y a pas de musique ou de sons quelconques.

DĂ©veloppement

Ralph Baer, le créateur de Chase Game.

Genèse

Chase Game fut dĂ©veloppĂ© en majoritĂ© par Ralph H. Baer, lors de son travail chez Sanders Associates, une compagnie de dĂ©fense militaire Ĺ“uvrant dans l'Ă©lectronique, entre 1966 et 1967. L’idĂ©e de crĂ©er un jeu  pouvant ĂŞtre jouĂ© sur une tĂ©lĂ©vision lui Ă©tait venue plusieurs annĂ©es auparavant. En effet, Baer avait rapidement constatĂ© l'envergure des capacitĂ©s d'affichage d'une tĂ©lĂ©vision, et trouvait dommage de ne pouvoir regarder que certaines chaĂ®nes et de ne pouvoir rien faire d'autre[1].Cependant, Baer travaillait alors chez Loral, une petite compagnie d’électronique qui n’était pas intĂ©ressĂ©e par le concept[2]. Vers l’automne 1966, Baer est maintenant chef de division d’ingĂ©nierie chez Sanders Associates. Un après-midi, alors qu'il attend l'autobus, l'ingĂ©nieur en chef a ce qu'il dĂ©crit comme un moment "eurĂŞka", et griffonne sur quelques feuilles plusieurs brouillons d'une console pouvant se brancher sur une tĂ©lĂ©vision, ainsi que quelques concepts de jeux. Le lendemain, Baer rencontre un des ingĂ©nieurs de sa division et, ensemble, ils rĂ©digent un document de quatre pages listant ses idĂ©es[3], Ă©tablissant de ce fait la postĂ©ritĂ© lĂ©gale de son invention. Baer est d'abord incertain de son objectif, mais sa pensĂ©e se concrĂ©tise rapidement.

« [Ralph Baer]: [...] Si vous lisez le premier paragraphe [du document], vous pouvez voir à quel point j'étais en conflit [avec la nature militaire de Sanders Associates], parce que j'ai d'abord commencé par décrire [son idée] comme un "système d'affichage" ou une espèce de mot semi-militaire. À la fin du paragraphe, j'avais déjà dit "au diable". Et j'ai dit "appelons le système 'LP' pour 'Let's Play' (jouons). »

— Ralph Baer, entrevue avec Gamasutra.

Quelque temps plus tard, il dessine le schéma de ce qui deviendra plus tard Chase Game : deux carrés pouvant être bougés par des joueurs.

Concrétisation

Afin de mettre son idĂ©e en Ĺ“uvre, Baer doit d’abord possĂ©der deux choses : un moyen d’afficher des formes dynamiquement sur un Ă©cran de tĂ©lĂ©vision et un moyen de contrĂ´ler ces formes.

Brown Box
Une des itérations de la TV Game Unit, ou Brown Box, avec deux manettes.

Il demande donc à Bob Tremblay, un ingénieur de sa division, de lui fabriquer une machine servant à afficher une forme rectangulaire sur un écran de télévision. Tremblay procède à l’aide d’un Heathkit IG-62[2] (un dispositif servant à l’affichage de couleurs et de points), et en février 1967, achève un prototype capable d’afficher un rectangle et de le déplacer. Pour le faire bouger, Tremblay et Baer prennent un instrument qui permet de contrôler la position horizontale et verticale du carré à l’écran. La machine est également capable d'afficher des rectangles de toutes dimensions et des lignes verticales et horizontales (en amincissant et étirant au maximum un rectangle). Quant à l'instrument de contrôle utilisé, il s'agit en fait de l'ancêtre de la manette moderne du jeu vidéo. Cependant, Baer et Tremblay n'en sont pas les inventeurs : ces "manettes" rudimentaires étaient déjà présentes dans l’industrie de l’aéronautique, et servaient à déplacer un point sur un écran à affichage vectoriel. Les deux ingénieurs n'en ont donc que modifié l'utilisation.

RĂ©alisation et continuation

Finalement, Baer achève Chase Game au début 1967. Deux joueurs peuvent maintenant contrôler deux rectangles, se cacher au-delà des limites de l'écran et, quand l'un réussit à rattraper l'autre, le premier gagne la partie. Mais Chase Game n'est pas sa seule réalisation : Baer et sa division ont, par le fait même, aussi inventé la première console de jeux vidéo (qu'ils baptisent la TV Game Unit #1), ainsi que la première manette de jeux vidéo.

Il prĂ©sente le tout Ă  Henry Campman, un des dirigeants de Sanders Associates, qui, malgrĂ© la nature d'abord militaire de la compagnie, dit voir le potentiel du concept, mais demande Ă  Baer de « faire des choses plus intĂ©ressantes que ça Â». Il accorde, bien qu'avec une certaine rĂ©ticence, un budget plutĂ´t maigre de 2 000 dollars au projet et Baer commence donc, Ă  l'aide de quelques ingĂ©nieurs de sa division, dont Bill Harrison et Bill Rusch, Ă  travailler sur plusieurs jeux. Ensemble, ils dĂ©veloppent plusieurs jeux simples, dont des jeux de poursuite, des jeux de tirs et de sports.

Postérité de Chase Game

Contrairement à certains dires, Chase Game est véritablement le premier jeu créé par Baer. En effet, un des jeux les plus populaires des prototypes de console créés par Baer fut le jeu de "pompe", joué grâce à un prototype surnommé "Pump Unit", où les joueurs devaient actionner un dispositif semblable à une pompe pour jouer.

« [Gamasutra]: Quel fut le premier jeu que vous avez crĂ©Ă©? Était-ce le jeu de "pompe" ?

[Ralph Baer]: Non, la première chose fut d'être capable d'afficher un carré. Quand nous avons eu le carré et que nous savions comment le déplacer, nous nous sommes dit "Oh, mettons-en deux et faisons-les se pourchasser, et effaçons-en un quand on le rattrape". Le jeu de poursuite (Chase Game) fut le premier. »[4]

— Ralph Baer, entrevue avec Gamasutra

Impact

Originalité

L'idée d'un jeu joué à l'aide d'une machine n'était pas une idée originale à l'époque ; plusieurs jeux pouvant être joués sur des ordinateurs spécialisés (jeux sur ordinateurs centraux, ou mainframe games) existaient déjà, mais étaient seulement accessibles aux universités et établissements spécialisés en informatique. Par exemple, le célèbre jeu vidéo Spacewar! était joué sur un ordinateur nommé le PDP-1. Baer fut le premier à concevoir que des jeux puissent être joués sur n'importe quelle télévision et à inventer le dispositif nécessaire à cette fin. Grâce à ceci, Baer est entre autres surnommé le "Thomas Edison"[5] ou le "père[6]" des jeux vidéo.

Impact sur l'industrie

Suite à l'officialisation du projet par Campman, Baer et sa division travaillèrent à l'amélioration de la TV Game Unit #1 dans le but de commercialiser le système à un prix raisonnable. Au cours de leur développement, ils créent donc la TV Game Unit #2 (aussi appelée Pump Unit), la Brown Box et, finalement, en 1972, commercialisent la première console de salon, la Magnavox Odyssey, lançant ainsi véritablement l'industrie du jeu vidéo, qui n'en était alors qu'à ses balbutiements.

Impact sur la conception des jeux

Mises à part les innovations technologiques de la TV Game Unit #1 et de ses successeurs, Chase Game et son développement apportèrent aussi un changement au niveau de la conception des jeux eux-mêmes. En effet, les prédécesseurs de Chase Game requéraient des machines spécialisées et complexes afin d'exécuter une seule tâche - le jeu en lui-même. Il n'était que difficilement possible de créer plusieurs jeux différents pour une même machine. Mais le progrès apporté par Chase Game et la TV Game Unit #1 permirent de développer une multitude de jeux différents en ne se servant que de formes abstraites pour représenter des concepts concrets (comme deux personnes se poursuivant, une balle de tennis, des raquettes, etc.), chose qui ne se faisait pas auparavant, les jeux précédents ne tentant que d'émuler la réalité sans vraiment aller dans l'abstrait. Ainsi, Chase Game permis à une nouvelle génération de jeux de voir le jour.

Notes et références

  1. (en) « The Right to Baer Games - An Interview with Ralph Baer, the Father of Video Games », Gamasutra.com,‎ , p. 4 (lire en ligne, consulté le )
  2. « Pong-Story : Sanders Associates - Birth of the video game », sur www.pong-story.com (consulté le )
  3. « Ralph H. Baer Papers, 1943-1953, 1966-1972, 1991, 2000-2006. - Smithsonian Institution Collections Search Center », sur collections.si.edu (consulté le )
  4. (en) « The Right to Baer Games - An Interview with Ralph Baer, the Father of Video Games », Gamasutra.com,‎ , p. 1 (lire en ligne, consulté le )
  5. « Pong-Story : Sanders Associates - Birth of the video game », sur www.pong-story.com (consulté le )
  6. Adrien Guilloteau, « Ralph Baer, le «père des jeux vidéo», est mort », Le Figaro,‎ (ISSN 0182-5852, lire en ligne, consulté le )

Annexe

Articles connexes

Lien externe

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