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Broken Age

Broken Age (prĂ©cĂ©demment Double Fine Adventure) est un jeu vidĂ©o d’aventure graphique dĂ©veloppĂ© par Double Fine Productions et conçu par Tim Schafer. Le premier Ă©pisode est sorti le et le second le .

Trame

Vella Tartine (Masasa Moyo) est une jeune fille condamnĂ©e Ă  ĂȘtre offerte en sacrifice Ă  une crĂ©ature. Shay Volta (Elijah Wood) est un adolescent qui s’ennuie dans un vaisseau spatial excessivement maternel. Le jeu suit leurs histoires parallĂšles.

Résumé de l'histoire

Acte I

Broken Age raconte l'histoire de deux adolescents: Vella Tartine (doublĂ©e par Masasa Moyo) et Shay Volta (doublĂ©e par Elijah Wood) qui sont sans lien immĂ©diat apparent, chacun « cherchant Ă  briser la tradition de sa vie ». Vella Tartine est une jeune femme vivant dans les Terres dĂ©solĂ©es, une terre ravagĂ©e par les Mogs, des crĂ©atures gĂ©antes qui viennent d'au-delĂ  un mur appelĂ© le Barrage de peste. Ils sont apaisĂ©s par le sacrifice de jeunes filles Ă  un certain nombre de « FĂȘtes des demoiselles » tenus dans diffĂ©rents villages. Ils apparaissent tous les 14 ans pour collecter ces demoiselles. Vella est choisie pour ĂȘtre sacrifiĂ©e au Mog Chothra Ă  la fĂȘte de son village natal, Sucreval (ce village s'appelait auparavant Acierval – une ville composĂ©e de guerriers), mais conclut que si le monstre pouvait ĂȘtre tuĂ©, les rituels pourraient ĂȘtre arrĂȘtes. Elle trouve un moyen d'Ă©chapper Ă  l'attaque de la bĂȘte et atterrit Ă  Festiciel, une petite colonie qui repose sur un amas de nuages semi-solides. Les habitants sont aux prises avec les consĂ©quences de leur propre FĂȘte, confirmant la conviction de Vella que les rituels sont dĂ©sastreux pour leurs peuples et devraient ĂȘtre arrĂȘtĂ©s. Elle se fraye ensuite un chemin vers la ville portuaire locale, la Butte aux coquillages, oĂč les habitants prĂ©parent leur propre FĂȘte. LĂ , elle dĂ©couvre le temple du Dieu Borgne, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre un ancien vaisseau spatial, le Maloruna, Ă  moitiĂ© recouvert par le sable. Elle arrive Ă  rĂ©veiller le pilote, Alex, de sa stase de trois cents ans, et il l'aide Ă  truquer le systĂšme de balayage du vaisseau pour tirer un laser sur le Mog Chothra quand il se montre pour la FĂȘte. Le plan de Vella fonctionne et elle est en mesure de faire tomber la crĂ©ature.

Shay Volta est un jeune homme et apparemment le seul passager sur le vaisseau spatial Bossa Nostra (Bassinostra), un « vaisseau-incubateur ». L'intelligence artificielle (IA) de jour de l'ordinateur du vaisseau agit comme une figure maternelle envers Shay, l'occupant avec des « missions » infantiles et des routines ennuyantes, tout en l'empĂȘchant d'en apprendre plus ou d'explorer plus loin que l'extĂ©rieur du vaisseau. L'IA de nuit agit comme une figure paternelle et comprend plus le dĂ©sir d'indĂ©pendance de Shay mais semble ĂȘtre trop occupĂ© pour passer du temps avec lui. L'ordinateur affirme qu'il fait partie du Projet Pissenlit, un effort de la derniĂšre chance de sa planĂšte d'origine, Loruna, pour protĂ©ger Shay (le seul survivant de sa race Ă  la suite de la destruction de la planĂšte) et pour essayer de lui trouver un endroit oĂč vivre. Quand Shay se faufile dans les entrailles du vaisseau, il trouve un passager clandestin nommĂ© Marek portant un costume de loup. Marek prĂ©tend que, Ă  son insu, une guerre fait rage dans la galaxie, et raconte Ă  Shay qu'il a besoin de son aide pour sauver d'innocentes crĂ©atures qui ont Ă©tĂ© emprisonnĂ©es dans diffĂ©rentes zones de la galaxie. Marek guide Shay Ă  travers diverses missions sans que l'ordinateur du vaisseau soit au courant de leurs agissements, en essayant de sauver un certain nombre de crĂ©atures dans chaque zone avant que leur position soit dĂ©couverte par une force ennemie. Durant d'un de ces sauvetages, Shay refuse d'abandonner la derniĂšre crĂ©ature, causant au vaisseau d'ĂȘtre attaquĂ© et piĂ©geant Marek sous un tas de dĂ©bris. Dans le chaos qui a suivi, Shay est assommĂ©.

L'Acte I se termine quand Vella dĂ©couvre que le Mog Chothra est une machine. Shay Ă©merge, confus, de l'intĂ©rieur de ce dernier, rĂ©vĂ©lant que sa conviction d'ĂȘtre dans l'espace Ă©tait simplement une illusion, et qu'il contrĂŽlait involontairement le Mog Chothra. Confuse, Vella essaye de frapper Shay mais le rate et tombe dans la bouche du Mog Chothra. La bouche se referme derriĂšre elle, tous les deux pris au piĂšge dans le monde de l'autre, confus et incertains de ce qu'il faut faire dans leur nouvel environnement.

Acte II

Shay, pris au piĂšge Ă  l'extĂ©rieur du Mog Chothra, dĂ©couvre que ce qu'il pensait ĂȘtre les IA du vaisseau sont en fait ses vrais parents ; son pĂšre, Ray Volta, coincĂ© Ă  l'extĂ©rieur avec Shay, l'avertit que sa mĂšre est toujours piĂ©gĂ© Ă  l'intĂ©rieur. Pendant qu'ils essayent de trouver un moyen de revenir Ă  l'intĂ©rieur, le vaisseau dĂ©colle, les laissant derriĂšre. Shay rencontre Alex et apprend que ce dernier Ă©tait un prĂ©cĂ©dent sujet de Projet Pissenlit. Alex est nĂ© sur son vaisseau, le Maloruna, un croiseur pissenlit de l'Âge de diamant. Ses parents ne lui ont montrĂ© aucune photo de Loruna. Ils ont vĂ©cu pendant environ 20 ans aprĂšs l'accident (il y a 280 ans), puis sont morts Ă  trois mois d'intervalle l'un de l'autre. C'est une des raisons pour lesquelles il est entrĂ© en crysolation. Avant l'Ă©crasement de son vaisseau, Alex avait un violoncelle qui parlait nommĂ© Marek qui lui a dit de pirater les commandes et de sauver d'innocentes crĂ©atures, tout comme Shay, qui se rend compte qu'ils capturaient tous les deux des jeunes filles.

Shay propose d'aider Ă  rĂ©parer le vaisseau d'Alex pour retourner Ă  Loruna, qu'Alex pense ĂȘtre la destination du navire de Shay. Pendant ce temps-lĂ , Vella se fraye un chemin dans le vaisseau et rencontre Marek, qui est toujours coincĂ© sous les dĂ©bris. Marek dirige Vella Ă  entrer dans la salle de contrĂŽle pour arrĂȘter la mĂšre de Shay, Hope Volta. Vella prĂ©tend ĂȘtre Shay pour tromper sa mĂšre et que celle-ci ouvre la porte. Cependant, elles sont toutes mes deux rapidement enfermĂ©es Ă  l'intĂ©rieur de la salle. Marek se rĂ©vĂšle ĂȘtre MarĂ©kaĂŻ, un membre d'une race appelĂ©e Grive. MarĂ©kaĂŻ a racontĂ© Ă  Hope que leur monde Ă©tait en train de mourir alors elle s'est portĂ©e volontaire pour le Projet Pisenlit qu'elle croyait ĂȘtre une mission d'exploration ayant pour but de trouver un nouveau monde habitable, comme tant d'autres avant elle : ils Ă©taient les mogs. Il se trouve que Loruna n'est pas une planĂšte mais un empire au-delĂ  du Barrage putride. MarĂ©kaĂŻ dirige ensuite le vaisseau pour y livrer Vella. Entretemps, Shay fait son chemin Ă  travers la Butte aux coquillages et Festiciel pour trouver des piĂšces pour rĂ©parer le vaisseau d'Alex et retourner Ă  Loruna. Il retrace le voyage de Vella et parle aux personnes avec qui elle a interagi durant l'Acte I et sa famille, Ă  la recherche de leur fille.

Retour du cĂŽtĂ© de Vella : Vella se libĂšre avec la mĂšre de Shay, et la vraie nature du Projet Pissenlit est rĂ©vĂ©lĂ©e : les membres de la Grive, croyant que le reste des ĂȘtres vivants sur la planĂšte sont infestĂ©s de maladies, se sont barricadĂ©s avec les humains qu'ils gouvernent au-delĂ  du Barrage de la peste, et au fil des gĂ©nĂ©rations, ont modifiĂ© leur ADN humain normal pour devenir « supĂ©rieurs » ; mais ont aussi perdu certains traits nĂ©cessaires Ă  leur survie. Le Projet Pissenlit a Ă©tĂ© utilisĂ© pour envoyer des enfants humains particuliĂšrement sensibles de leur population humaine non modifiĂ©e qui pourrait localiser une jeune fille via les FĂȘtes des demoiselles capable de « redresser » leur lignĂ©e gĂ©nĂ©tique. Vella est celle que Shay a sĂ©lectionnĂ©e parmi les autres jeunes filles (qui sont vivantes mais retenues captives). La Grive planifie de la tuer pour intĂ©grer son code gĂ©nĂ©tique dans le leur.

Connaissant son sort potentiel, Vella crĂ©e un explosif Ă  retardement Ă  partir du noyau d'Ă©nergie du vaisseau pour dĂ©truire le hangar oĂč les mogs sont conservĂ©s. AprĂšs avoir dĂ©ployĂ© la bombe, Vella et Hope programment le vaisseau pour s'Ă©chapper. Entretemps, Shay aide Alex Ă  rĂ©activer son vaisseau et ils mettent directement le cap sur le Barrage putride, accompagnĂ© par le pĂšre de Shay et la famille de Vella. Juste Ă  l'extĂ©rieur du portail, les deux vaisseaux entrent en collision et la Grive commence Ă  les attaquer, les deux vaisseaux Ă©tant bloquĂ©s en pilote automatique. Shay et Vella travaillent ensemble pour que le rĂ©acteur du vaisseau d'Alex surchauffe, fusionnant les deux vaisseaux ensemble. Tout le monde Ă  part Shay s'Ă©chappe, et Vella l'encourage Ă  sauter ; Shay saute, ratant de peu une corniche, mais est sauvĂ© par le noble sacrifice d'un de ses robots, Gary l'Agrippe. Les vaisseaux fusionnĂ©s se solidifient rapidement, formant un pont entre le continent et le Barrage putride, et Shay et Vella se rencontrent enfin.

Dans la séquence de crédit, on montre que la Grive est destitué du pouvoir, que le Barrage de la peste est démoli et que les humains de Loruna et des Terres désolées forment une alliance pacifique. Beaucoup d'images dans les crédits montrent les personnes, animaux et machines notables présentés tout au long du jeu vivant de bien meilleures vies.

Distribution

Les voix des personnages sont assurées par des acteurs anglophones. Des sous-titres en anglais, français, italien, allemand et espagnol sont proposés en option.

Personnages principaux
Village de Sucreval (Sugar Bunting)
Village de Festiciel (Meriloft)
La forĂȘt
  • Wil Wheaton : Curtis
  • Jamieson Price : Arbre qui parle (Dialog Tree)
Village de Buttes aux coquillages (Shellmound)
  • Nick Jameson : Marshal Dune
  • Nikki Rapp : Courtney du Dieu Borgne (Dead Eye Courtney)
  • Ginny Westcott : Dawn du Dieu Borgne (Dead Eye Dawn)
  • Alex Rigopulos : Alex
Le vaisseau
Divers

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Notes et références

Lien externe

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