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Breath of Fire IV

Breath of Fire IV est un jeu vidéo de type jeu de rÎle, développé par Capcom Production Studio 3 et édité par Capcom, qui signe là, le 4e volet de la série. Le jeu est sorti sur PlayStation en 2000 - 2001 dans le monde. Le portage PC n'est sorti qu'en 2003.

Breath of Fire IV


Date de sortie
Playstation
JAP : 27 avril 2000
USA : 28 novembre 2000
EUR : 3 août 2001

Windows
EUR : 3 avril 2003

Langue

Scénario

Synopsis

Breath of Fire IV vous permet de suivre l’aventure de Ryu, jeune humain perdu, qui ignore ses origines et qui dĂ©couvrira qui il est, au cours de son voyage pendant lequel il rencontre divers personnages. La quĂȘte du hĂ©ros est dĂ©voilĂ©e peu Ă  peu au cours d’un scĂ©nario dont l’aboutissement est le fruit de votre choix et qui rĂ©serve bien des surprises.

Ryu

Ryu, le hĂ©ros ignore tout de ses origines au dĂ©part de l'aventure. AprĂšs sa rencontre avec Nina, il accepte de l'accompagner afin de rechercher des indices sur son passĂ©. À dĂ©faut d'en trouver, il continuera sa route en compagnie de la princesse mais son identitĂ© de dragon se rĂ©vĂšlera Ă  lui peu Ă  peu, avant de se transformer en un vĂ©ritable pouvoir orientant sa quĂȘte vers la recherche de celui qui dĂ©tient l'autre partie des pouvoirs de dragons : Fou-Lu. En combat, Ryu ne dispose pas de sorts de magie, mais de la possibilitĂ© de se transformer en dragons. De nouveaux gĂšnes dĂ©couverts au cours de l'histoire lui permettent diffĂ©rentes transformations assez coĂ»teuses en points de capacitĂ© (ou de magie), mais qui lui permettent d'accĂ©der Ă  des magies de niveaux supĂ©rieurs et d'augmenter ses diffĂ©rentes statistiques de maniĂšre plus ou moins importantes selon le type de dragon. Pour l'attaque physique, Ryu utilise une Ă©pĂ©e qui lui confĂšre une force suffisante. Au niveau statistique, Ryu est un personnage Ă©quilibrĂ© disposant d'un nombre de points de capacitĂ© assez important et vital pour les transformations en dragon. Comme dans les autres opus de la saga, notre hĂ©ros ne parle pas mais ses expressions sont souvent bien rĂ©vĂ©latrices de ce qu'il pense ou ressent.

Fou-Lu

Fondateur de l'empire fou du continent ouest et ainsi autoproclamĂ© premier empereur aprĂšs avoir restaurĂ© la paix, il est connu pour son cĂŽtĂ© mi-Dieu ; il avait notamment prĂ©dit sa rĂ©surrection alors qu'il Ă©tait souffrant. Vous commencez Ă  le manipuler lorsque "le temps est venu pour lui de revenir prendre sa place" comme il l'affirme. C'est un personnage trĂšs sĂ»r de lui, de par son caractĂšre divin et qui n'hĂ©site pas Ă  tuer sans mĂȘme se poser de question. À ses yeux, les sentiments humains n'ont aucun sens. Les quelques fans de Final Fantasy lui trouveront certainement de nombreux points communs Ă  un certain Sephiroth. Vous dirigez Fou-Lu seul Ă  certains moments de l'histoire mais bien moins souvent que Ryu. Tout comme ce dernier, vous pouvez invoquer et vous transformer en dragon Ă  la seule diffĂ©rence que seul Fou-Lu possĂšde les dragons de glace et Ryu ceux de feu. Fou-Lu utilise lui aussi une Ă©pĂ©e, qu'il fait apparaĂźtre dans sa main au dĂ©but du combat. C'est un personnage Ă©galement trĂšs Ă©quilibrĂ© mais beaucoup plus puissant que Ryu au dĂ©but de l'aventure puisqu'il est de niveau 64 (contre 1 pour son vis-Ă -vis).

Nina

Nina est une princesse originaire de Wyndia, partie avec Cray Ă  la recherche de sa sƓur la princesse Elena dont elle est sans nouvelles depuis que celle-ci est arrivĂ©e Ă  Synesta. AprĂšs un crash dans le dĂ©sert, elle laissera Cray un instant, le temps d'essayer de trouver des piĂšces afin de rĂ©parer l'engin endommagĂ©, avec lequel ils se dĂ©plaçaient. C'est au cours de ce pĂ©riple qu'elle rencontre Ryu et li propose de l'accompagner. De lĂ  commence Ă  naĂźtre le groupe. Nina est sensible, fragile mais trĂšs dĂ©vouĂ©e. Elle ignore tout des dragons, mais malgrĂ© ça, elle n'hĂ©site pas Ă  rester avec Ryu mĂȘme dans les situations les plus terribles. En combat, Nina est une pure magicienne. Ses points forts sont la magie du vent et les soins et ses points faibles concernent les attaques physiques.

Cray

Membre de la tribu des Worens, Cray est un chef par nature. Ayant des liens avec la famille royale de Wyndia, c'est tout naturellement qu'il accompagne Nina à la recherche de la princesse disparue. TrÚs responsable, il se met malgré tout dans des situations assez embarrassantes. Courageux, il assume la responsabilité de ses actes. Membre de la tribu des Worens, il peut se révéler trÚs agressif. Cray manipule une sorte de grande masse en bois qui lui confÚre une trÚs grande force. Il possÚde une grande défense et une excellente vitalité, mais de grands défauts en matiÚre de magie. Toutefois, il possÚde les sorts de terre ainsi que ceux de soutien.

Ershin

"Just a piece of armor" dit-elle, elle-mĂȘme. Cette armure a une personnalitĂ© unique et pour le moins Ă©trange. Travaillant Ă  Chamba, ville touchĂ©e par la guerre civile, elle dĂ©cide finalement de suivre le groupe pour des motifs Ă©tranges qui ne se rĂ©vĂšleront pas anodins. Sa personnalitĂ©, elle la tient aussi de Deis, esprit prisonnier de cette armure. Personnage trĂšs Ă©gocentrique parlant d'elle Ă  la troisiĂšme personne, elle sait aussi avoir beaucoup d'humour, surtout dans les situations tendues. Son action "bĂ©lier" lui permet de dĂ©foncer des murs fragiles ou des obstacles qui empĂȘchent d'avancer. MalgrĂ© son caractĂšre Ă©trange, c'est un personnage dĂ©vouĂ© qui n'hĂ©sitera pas Ă  se sacrifier si cela permet de sauver les autres. Ershin possĂšde beaucoup de magies spĂ©ciales et est assez polyvalente. Elle est simplement trĂšs lente et assez peu prĂ©cise. Elle utilise des poings de toutes sortes pour terrasser ses ennemis.

Scias

C'est l'un des personnages les plus mystĂ©rieux. Il parle trĂšs peu, ce qui fait que sa personnalitĂ© s'exprime surtout pendant les combats. Ancien mercenaire de guerre au service du royaume de Ludia, il dĂ©couvre le groupe alors qu'il est chargĂ© de le surveiller. Sa mission comme ses motifs d'action sont Ă©tranges, ce qui pousse Ryu et le reste du groupe Ă  se demander s'il s'agit d'un alliĂ© ou d'un ennemi. Scias semble ĂȘtre un personnage mi-humain mi-chien. Ses longs poils recouvrant ses yeux confirment son aspect mystĂ©rieux. En combat, Scias est un personnage assez Ă©quilibrĂ© et trĂšs rapide. Sa furtivitĂ© s'allie Ă  son sabre pour venir Ă  bout de ses adversaires en un rien de temps. Il manipule Ă©galement les magies de glace et de guĂ©rison.

Ursula

Au service de l’empire fou d’occident, Ursula est un modĂšle pour tous les militaires. ChargĂ© d’amener Ryu Ă  l’empereur, elle dĂ©couvrira toute la machination dont elle est victime avec ses hommes. Seule survivante aprĂšs la bataille du village abandonnĂ©, elle mĂšnera sa mission jusqu’au bout, conduisant Ryu au palais royal de Chedo en tenant au passage tĂȘte Ă  Cray, leader du groupe. VĂ©ritable garçon manquĂ©, elle n’est pas langue de bois et n’hĂ©site pas Ă  affirmer ce qui ne lui convient pas. TrĂšs vigilante, elle n’hĂ©site pas Ă  faire usage de son arme Ă  feu pour intimider certaines personnes. En combat, elle peut trĂšs bien utiliser une arme Ă  feu simple ou bien un mortier pour tuer toutes ses cibles en mĂȘme temps. MalgrĂ© ça, elle est plutĂŽt magicienne et manipule la magie des flammes et de soutien.

L'histoire

AprĂšs des siĂšcles de lutte sans fin, deux contrĂ©es isolĂ©es par des marĂ©cages infranchissables se sont enfin rĂ©signĂ©es Ă  signer l’armistice. On raconte que la noble princesse de Wyndia, Elena, aurait mystĂ©rieusement disparu non loin des lignes du front. AffolĂ©e, sa sƓur Nina et Cray se lancent Ă  sa recherche. Nina rencontre alors un guerrier du nom de Ryu
 Tous deux vont essayer de retrouver Elena ainsi que des Ă©lĂ©ments permettant d’en savoir plus sur le passĂ© de Ryu. ParallĂšlement, le 1er empereur de l’ouest Fou-Lu ressuscite sentant que le moment est venu de reprendre le pouvoir et d’exterminer la race humaine, symbole de la folie pour ce dieu. Au cours de son voyage semĂ© d’embĂ»ches, Fou-Lu va faire des connaissances qui l’influeront, une fois son trĂŽne rĂ©cupĂ©rĂ©. Nina et Ryu vont quant Ă  eux continuer la recherche d’Elena...

SystĂšme de jeu

DĂ©placements et options de carte

Le joueur peut se dĂ©placer sur la carte uniquement le long des pointillĂ©s, indiquant qu’il a dĂ©jĂ  empruntĂ© le chemin. Afin de crĂ©er un nouveau chemin, il faut rentrer dans l’endroit (qui peut ĂȘtre une ville, une grotte, un chemin
) et le traverser afin de trouver une nouvelle sortie.

Vous pouvez aussi acquĂ©rir vers le milieu de la partie le pouvoir de tĂ©lĂ©portation qui vous permet de voyager d’un point Ă  un autre sans avoir Ă  traverser tous les chemins qui les sĂ©parent sur la carte.

Entré dans un endroit, vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions et aussi changer la caméra de position si vous ne voyez plus votre personnage à cause de bùtiments ou de reliefs, ce qui permet aussi de repérer des trésors parfois peu visibles sous un autre angle de vue.

Vous pouvez Ă©galement ĂȘtre immobilisĂ© sur la carte. Un point d’interrogation apparaĂźt sur votre tĂȘte et si vous le souhaitez, vous entrez dans une aire de combat. Certaines permettent l’accĂšs Ă  des zones secrĂštes. Si vous attendez un peu sur la carte avec le point d’interrogation, celui-ci disparaĂźtra et vous continuerez votre route jusqu’au prochain point.

Sur la carte, vous pouvez Ă©tablir un campement. GrĂące au campement, vous pouvez vous reposer, c’est-Ă -dire rĂ©gĂ©nĂ©rer vos points de vie et de capacitĂ©s. Vous avez aussi la possibilitĂ© de sauvegarder, de changer les compĂ©tences apprises auprĂšs des maĂźtres et en combat et mĂȘme de changer de maĂźtre.

SystĂšme de combat

Les combats interviennent partout sauf dans les villes et les bourgades habitĂ©es. Alors que vous marchez, un Ă©cran de couleur apparaĂźt (la plupart du temps, il est bleu) et jusqu’à trois de vos personnages apparaissent et s’arment pour le combat. Le nombre d’adversaires peut varier entre 1 et 6. Vous pouvez faire des combinaisons avec vos compĂ©tences spĂ©ciales, ce qui permet plus de dĂ©gĂąts.

Vous jouez tour Ă  tour. Il n’y a pas de limite de temps pour choisir l’action que vous souhaitez. Vous choisissez d’abord votre personnage, puis l’action Ă  lui faire faire : attaquer, dĂ©fendre (ce qui permet aussi d’apprendre certaines compĂ©tences de l’ennemi), utiliser une attaque magique ou un objet. Vous avez Ă©galement la possibilitĂ© de fuir, mais les chances de pouvoir s’en aller du combat sont alĂ©atoires.

Vous disposez de 6 personnages au maximum en temps normal, mais seulement trois d’entre eux attaquent par tour ! Vous pouvez changer de personnages Ă  chaque tour, les trois inactifs restant derriĂšre et n’étant pas affectĂ©s par les attaques des ennemis. Ceux-ci gagnent alors une certaine quantitĂ© de points de capacitĂ©s mais uniquement pour le combat en cours.

Les points de capacitĂ© font partie des caractĂ©ristiques des personnages et permettent d’invoquer des sorts magiques ou de faire appel Ă  des compĂ©tences spĂ©ciales. Si les points de capacitĂ© sont trop faibles, certains sorts ne sont alors plus possibles.

Les points de vie dĂ©terminent la santĂ© du personnage. S’ils tombent Ă  0, le personnage perd conscience et ne peut plus se battre jusqu’à la fin du combat sauf s’il est ranimĂ© Ă  l’aide d’un objet ou d’un sort. Si tous les personnages tombent Ă  0 de points de vie, vous avez perdu et devez recommencer Ă  partir de votre derniĂšre sauvegarde.

La force permet de dĂ©terminer la puissance physique du personnage. La dĂ©fense correspond Ă  la rĂ©sistance aux attaques physiques. La sagesse correspond Ă  la force et la dĂ©fense magique. L’agilitĂ© dĂ©termine la vitesse du personnage. En combat, si vous choisissez de faire attaquer un personnage lent en premier, les autres personnages participant au combat devront attendre que celui-ci ait lancĂ© son attaque.

Vous remportez le combat dĂšs que tous les ennemis sont morts. Vous gagnez des points d’expĂ©rience permettant de monter de niveau et donc d’augmenter vos caractĂ©ristiques et compĂ©tences. Vous gagnez Ă©galement des zennys, monnaie du jeu vous permettant d’acheter des objets ou des armes.

Les transformations en dragon

SpĂ©cificitĂ© de la sĂ©rie, les transformations en dragon sont l’ñme mĂȘme du jeu. Deux personnages peuvent se transformer : Ryu et Fou-Lu. Il y a en tout 7 dragons mais il faut aussi compter leurs Ă©volutions. Certains sont communs aux deux personnages (le myrmidon par exemple) et d’autres sont spĂ©cifiques aux personnages (l’astral pour Fou-Lu et l’aura pour Ryu).

L’avantage de ses transformations est bien Ă©videmment l’augmentation de vos capacitĂ©s qui varient plus ou moins selon le type de dragon. Les Ă©volutions de dragon se font grĂące Ă  vos points de jeu. GrĂące aux Ă©volutions, vous avez accĂšs Ă  de nouvelles attaques (pour la plupart magiques), vos compĂ©tences sont augmentĂ©es et parfois la forme et la couleur du dragon changent.

La spĂ©cificitĂ© de Breath Of Fire IV rĂ©side, pour les dragons, dans les souffles. Certes, avant ils existaient, mais ils peuvent ĂȘtre ici intĂ©grĂ©s aux combos et sont prĂ©cĂ©dĂ©s d’une cinĂ©matique oĂč l’on voit le dragon se prĂ©parant Ă  exĂ©cuter son attaque.

Les transformations en dragon sont toutefois limitĂ©es dans le temps, et ceux-ci peuvent mourir au cours d’un combat. Cependant, vous pourrez les rĂ©invoquer aprĂšs vous ĂȘtre reposĂ©.

Les maĂźtres

Les maĂźtres sont des personnages que vous rencontrons au fur et Ă  mesure du jeu et qui acceptent de vous aider. Ils permettent d’augmenter certaines compĂ©tences et d’en diminuer d’autres. Ainsi, vous imposez Ă  votre personnage le rythme que vous souhaitez. Vous pouvez ainsi compenser ses faiblesses ou alors augmenter au maximum ses points forts.

Les maĂźtres accepteront de vous former s’ils vous jugent assez forts. Ainsi, vous devez par exemple, avoir fait au moins une fois une combinaison Ă  au moins 1500 points de dĂ©gĂąts avant de bĂ©nĂ©ficier de l’enseignement d’Una.

Les maĂźtres vous apprennent aussi des compĂ©tences que vous ne pouvez avoir pour la plupart que par eux. LĂ  encore, ils exigent quelque chose avant de vous l’apprendre (pour apprendre super combo, Una demande d’avoir fait une combinaison Ă  au moins 3000 points de dĂ©gĂąts)

Les maütres peuvent aussi avoir une influence sur votre comportement en combat. Si un personnage suit l’enseignement de Kriryk, il va frapper une nouvelle fois l’adversaire si celui possùde trùs peu de points de vie.

Les fées

Les fĂ©es font partie du scĂ©nario ; au cours de votre voyage, vous ĂȘtes amenĂ©s Ă  les aider, mais trĂšs vite, vous dĂ©couvrez en fait que vous devez prendre en main la petite communautĂ©. Il s’agit en fait d’un bonus qui peut s’avĂ©rer trĂšs intĂ©ressant. En dĂ©veloppant la communautĂ© des fĂ©es, vous devez rĂ©partir les tĂąches. Ainsi, il vous appartient de trouver le bon Ă©quilibre entre chasse, construction, amĂ©nagement de l’espace. Si vous gĂ©rez bien l’organisation du village, vous pourrez trĂšs rapidement accĂ©der Ă  des activitĂ©s bonus, des mini-jeux, des magasins ainsi qu’à l’intĂ©gralitĂ© des musiques et des dessins du jeu.

La pĂȘche

Voici une autre particularitĂ© de la saga : la pĂȘche. Ryu peut en effet pĂ©cher Ă  diffĂ©rents endroits. Les poissons pĂ©chĂ©s sont alors considĂ©rĂ©s comme tout autre objet et peuvent guĂ©rir ou servir au combat. Il existe diffĂ©rents points de pĂȘche ; ainsi, vous pouvez trĂšs bien pĂ©cher dans une riviĂšre comme dans la mer. Les poissons varient d’un endroit Ă  un autre. Plus, vous avancez dans le jeu, plus vous obtenez de nouveaux appĂąts et plus vous pouvez pĂ©cher de nouveaux poissons.

Mais la pĂȘche ne s’arrĂȘte pas lĂ . Certains marchands appelĂ©s « Manillo » vous proposent des objets, des appĂąts et mĂȘme des armes et des armures en l’échange de certains poissons. Plus les poissons Ă©changĂ©s sont rares et difficile Ă  pĂ©cher, plus les objets que vous obtenez sont rares.

De plus, avec les Ă©changes, vous accumulez des points, qui vous permettent de valider des cartes. Une fois ces cartes remplies, vous pouvez les Ă©changer contre les plus rares objets du jeu que vous ne pouvez obtenir qu’à travers cette pratique.

Changements dans la version occidentale

Traduction

La version américaine et européenne du jeu ont quelques points différents par rapport à la version originale japonaise. Le nom de certains personnages ou des sorts des dragons ont été traduits en coréen, ou utilisent la transcription coréenne des kanji japonais.

Censure

Quelques éléments et scÚnes ont été supprimées dans la version occidentale. Dans la version originale japonaise, Scias est une version samurai d'un drunken master, et a une dépendance à l'alcool[1]. En version occidentale, les traducteurs ont retiré toutes les références à l'alcool. Plusieurs courtes scÚnes de l'histoire ont été retirées : Fou-Lu qui décapite un général, Ryu qui épie Nina et Ursula prenant un bain dans un lac, ainsi qu'Ursula qui se déshabille[2].

Accueil

Notes références

  1. (ja) « ブレă‚č ă‚Șブ ăƒ•ă‚Ąă‚€ă‚ą IVïŒă‚­ăƒŁăƒ©ă‚Żă‚żăƒŒçŽč介 », Capcom,‎ (consultĂ© le ) (Translation: "...Although extremely reticent and aloof, he is also quite dependable. A drinker.")
  2. (en) « Dragon Tear Miscellaneous Translations », Dragon-Tear.net, (consulté le )
  3. Karine, USA Today : Breath of Fire IV, janvier 2001, Joypad n°104.

Liens externes

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