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Beatmania IIDX

Beatmania IIDX (ăƒ“ăƒŒăƒˆăƒžăƒ‹ă‚ą ăƒ„ăƒŒăƒ‡ă‚ŁăƒŒă‚šăƒƒă‚Żă‚č, BÄ«tomania TsĆ«diekkusu) ou l'abrĂ©viation IIDX (prononcĂ© 2DX) est une sĂ©rie de jeux de rythme sur bornes d'arcade, crĂ©Ă©e et maintenue par BEMANI, une division de Konami. La premiĂšre version d'arcade est sortie le 26 fĂ©vrier 1999 et la plus rĂ©cente le 19 octobre 2022.

beatmania IIDX


Premier jeu
1999 : Beatmania IIDX
Dernier jeu
2022 : Beatmania IIDX 30 : RESIDENT
Plate-forme

La série compte à ce jour 30 opus sortis en version arcade, 14 adaptations sur console de salon et 1 adaptation sur PC.

Jeu

Gameplay de base

beatmania IIDX se veut ĂȘtre un jeu de simulation de DJ, utilisant une rĂ©plique de disque vinyle et 7 boutons principaux disposĂ©s de maniĂšre Ă  rappeler la disposition d'un piano. Le joueur doit appuyer sur les diffĂ©rents boutons et tourner le disque lorsque les notes qui dĂ©filent de haut en bas dans la zone de jeu croisent la "barre de jugement" en bas de la zone (dite Judgement line). Jouer les notes au bon moment augmentera la barre de vie du joueur (dite Groove gauge) plus le timing est prĂ©cis, plus la barre augmente rapidement, au contraire appuyer trop tĂŽt ou trop tard ou appuyer sur un mauvais mauvais bouton la diminuera. Pour rĂ©ussir une musique (Le Clear), le joueur devra faire en sorte que sa barre de vie soit au moins Ă  80% Ă  la fin de celle-ci, et ce, peu importe le nombre d'erreurs commises pendant la partie. les rĂšgles de rĂ©ussite peuvent changer selon le modificateur appliquĂ©. En plus du Clear le joueur se verra attribuer un score en fin de musique allant de F Ă  AAA selon sa prĂ©cision.

Les boutons joueur 1 et joueur 2 de la machine d'arcade, ainsi que les boutons effecteurs.

Les différents modes de jeu (version d'arcade)

Un ou deux joueurs peuvent mettre un crĂ©dit dans la machine. Si deux joueurs appuient sur le bouton start qui leur est assignĂ© lors de l'Ă©cran de dĂ©but de crĂ©dit, les deux joueurs pourront jouer l'un contre l'autre. Si un seul joueur met un crĂ©dit dans la machine, le joueur doit dĂ©cider s'il veut jouer Ă  l'aide de 1 disque vinyle et de 7 boutons (mode appelĂ© SINGLE PLAY ou SP par le jeu) ou s'il veut jouer Ă  l'aide de 2 disques vinyle et de 14 boutons (DOUBLE PLAY) utilisant ainsi les boutons attribuĂ©s au joueur 1 et au joueur 2 en mĂȘme temps.

  • STEP UP : Mode de jeu progressif restreignant la liste des musiques pour avoisiner un niveau de difficultĂ© prĂ©cis. Si le joueur n'a encore jamais jouĂ© dans ce mode, le jeu proposera alors des musiques trĂšs bas niveau. Si le joueur rĂ©ussi des musiques parmi celles proposĂ©es, alors la liste de musiques changera pour des musiques plus haut niveau. Avant beatmania IIDX : 23 copula c'Ă©tait le seul moyen de jouer des musiques du niveau dĂ©butant (BEGINNER). Trois musiques sont garanties. Ce mode n'est disponible uniquement si un seul joueur a mis un crĂ©dit.
  • STANDARD : Mode de jeu classique, mettant Ă  disposition du joueur l'entiĂšretĂ© des musiques disponibles (Ă  l'exception des musiques Ă  dĂ©bloquer). Pour chaque crĂ©dit, le joueur ne peut sĂ©lectionner une musique que de niveau 8 ou moins pour son premier choix, de niveau 10 ou moins pour son deuxiĂšme choix, et n'importe quel niveau pour les choix suivants. Cette limite peut ĂȘtre augmentĂ©e en passant les diffĂ©rents dan (cf. CLASS ci-dessous). Si le joueur Ă©choue en jouant une musique de niveau 5 ou plus, alors son crĂ©dit sera terminĂ© mĂȘme s'il lui restait des musiques Ă  jouer. La plupart des machines sont configurĂ©es pour permettre aux joueurs de jouer 3 musiques, suivi de jusqu'Ă  deux musiques bonus (respectivement EXTRA STAGE et ONE MORE EXTRA STAGE) si des musiques de haut niveau ont Ă©tĂ© jouĂ©es ; cette configuration peut ĂȘtre modifiĂ©e par les exploitants de la machine d'arcade et peut donc varier d'une machine Ă  l'autre.
  • EXPERT : Suite de 5 musiques enchaĂźnĂ©es Ă  la suite. Les cinq chansons sont regroupĂ©es gĂ©nĂ©ralement par style, difficultĂ© ou quelquefois par artiste. À l'instar d'une Groove gauge classique, ici le joueur est obligĂ© de jouer avec une Course gauge.
  • CLASS : Mode de jeu permettant au joueur de choisir parmi une liste de niveaux de difficultĂ© prĂ©sentĂ©s comme des grades suivant la mĂȘme appellation que certains arts martiaux asiatiques (comme le judo) : les grades vont de 7e kyu (侃箚) Ă  1er kyu (侀箚), puis de 1er dan (ćˆæź”) au 10e dan (ćæź”) suivi du Chuuden (䞭䌝) et du Kaiden (皆䌝). Chaque grade est reprĂ©sentĂ© sous forme de course, comme dans le mode EXPERT, le joueur doit jouer plusieurs musiques Ă  la suite avec une Course gauge, ici 4 et non pas 5. Si le joueur gagne alors qu'il joue avec un compte e-Amusement le grade qu'il a obtenu sera enregistrĂ© sur son profil. En plus de servir d'Ă©chelle qui indique le niveau du joueur, avoir un grade plus Ă©levĂ© permet de choisir des musiques au-dessus de la limite de 8 ou moins et 10 ou moins respectivement pour la premiĂšre et seconde musique du mode STANDARD.
  • FREE : Mode de jeu dit libre, pareillement au mode STANDARD, le joueur peut sĂ©lectionner une musique parmi toutes celles du jeu, mais cette fois-ci sans se soucier de la limitation de niveau, toutes les difficultĂ©s sont jouables dĂšs la premiĂšre musique. Son crĂ©dit ne sera Ă©galement pas terminĂ© mĂȘme s'il Ă©choue une musique de niveau 5 ou plus. NĂ©anmoins, le nombre de musiques jouable pour un crĂ©dit est diminuĂ© Ă  2. Lorsque deux joueurs ont mis un crĂ©dit et jouent l'un contre l'autre, 3 musiques sont jouables au lieu de 2.

Les différents modificateurs (version d'arcade)

Un modificateur (généralement appelé par son équivalent anglais modifier, voir mod) est, dans la plupart des jeux de rythme une mécanique que l'utilisateur peut activer, désactiver, ou paramétrer. Il s'agit le plus souvent des mécaniques altérants la vitesse de défilement, la taille de la zone de jeu, le comportement de la barre de vie, ou encore le nombre de touches.

Exemples de modificateurs[1]
Nom Résumé
STYLE
RANDOM L'ordre des colonnes est aléatoirement permuté au début de la musique (excepté la colonne du disque)

Par exemple, les notes attribuées à la touche 1 se verront attribuées à la touche 3 durant la musique uniquement.

R-RANDOM Les colonnes sont dĂ©calĂ©s par une valeur alĂ©atoire au dĂ©but de la musique, le MIRROR peut Ă©galement ĂȘtre attribuĂ© alĂ©atoirement par le mod. Exemple si le mod attribue une valeur +2 sans MIRROR, une sĂ©rie de notes originellement sur les colonnes 1;3;5;7 deviendra une sĂ©rie 3;5;7;2. Le scratch n'est pas altĂ©rĂ©.
S-RANDOM Chaque note est individuellement attribuée de façon aléatoire à une colonne. Le scratch n'est pas affecté.
MIRROR L'ordre des colonnes est inversé, excepté le scratch.
GAUGE
EASY La barre de vie diminue moins vite lorsque des erreurs sont commises. Si le joueur réussi la musique le jeu comptera la victoire comme un EASY CLEAR à l'instar d'une victoire normale dite NORMAL CLEAR.
HARD La barre de vie diminue plus vite lorsque des erreurs sont commises. Elle peut atteindre 0% et la musique sera alors terminée directement sans arriver jusqu'à la fin. Néanmoins, le joueur n'a pas besoin de dépasser un seuil pour gagner, il suffit d'arriver à la fin de la musique sans avoir atteint 0%. Si le joueur réussit la musique le jeu comptera la victoire comme un HARD CLEAR à l'instar d'une victoire normale dite NORMAL CLEAR.
EX HARD Similaire au HARD à l'excepté que la barre de vie descend encore plus vite lorsque des erreurs sont commises. Si le joueur réussit la musique le jeu comptera la victoire comme un EX HARD CLEAR à l'instar d'une victoire normale dite NORMAL CLEAR.
ASSIST
AUTO SCRATCH Les notes attribués au disque vinyle sont joués automatiquement par le jeu. Si le joueur réussit la musique le jeu comptera la victoire comme un ASSIST CLEAR à l'instar d'une victoire normale dite NORMAL CLEAR.
5KEYS Le gameplay est similaire à celui de beatmania, il faut toujours utiliser un disque vinyle mais cette fois-ci 5 boutons au lieu de 7. Si le joueur réussit la musique le jeu comptera la victoire comme un ASSIST CLEAR à l'instar d'une victoire normale dite NORMAL CLEAR. Le 5key a été retiré de l'arcade à partir du Rootage.
LEGACY NOTE Les notes longues sont remplacés par des notes simples. Si le joueur réussit la musique le jeu comptera la victoire comme un ASSIST CLEAR à l'instar d'une victoire normale dite NORMAL CLEAR.
RANGE
SUDDEN+ Un cache apparaßt en haut de la zone de jeu, dont la taille est réglable, permettant de réduire la zone de défilement des notes. Généralement utilisé pour ajuster précisément la vitesse et également pour rendre les notes plus lisibles.
HIDDEN+ Un cache apparaßt en bas de la zone de jeu, dont la taille est réglable, cachant ainsi une certaine quantité d'espace au-dessus de la ligne de jugement (Judgement line), rendant ainsi impossible de voir lorsque les notes croisent la ligne de jugement.
LIFT+ Un cache apparaĂźt en bas de la zone de jeu, dont la taille est rĂ©glable, nĂ©anmoins contrairement au HIDDEN+, la ligne de jugement est Ă©galement altĂ©rĂ© pour ĂȘtre Ă©lever au-mĂȘme niveau que le cache. Fonctionnant ainsi de la mĂȘme maniĂšre que le SUDDEN+ mais avec un cache infĂ©rieur et non supĂ©rieur.

Notes

  • L'appellation IIDX dans le titre du jeu, parfois Ă©crite ⅡDX (II reprĂ©sentant 2 en chiffres romains), signifie "2, deluxe", le titre complet se lit donc beatmania 2 deluxe. Cela vient du fait qu'il s'agit du deuxiĂšme jeu de la sĂ©rie des beatmania, respectivement situĂ© entre beatmania et beatmania III, et que beatmania II ne resta que trĂšs peu de temps en exploitation, avant d'ĂȘtre remplacĂ© par sa version dite "deluxe".

Dates de sortie

Versions arcade :

  • beatmania IIDX : 29 fĂ©vrier 1999
  • beatmania IIDX Club Version : 21 avril 1999
  • beatmania IIDX substream : 27 juin 1999
  • beatmania IIDX 2nd style : 30 septembre 1999
  • beatmania IIDX 3rd style : 25 fĂ©vrier 2000
  • beatmania IIDX 4th style : 28 septembre 2000
  • beatmania IIDX 5th style : 27 mars 2001
  • beatmania IIDX 6th style : 28 septembre 2001
  • beatmania IIDX 7th style : 27 mars 2002
  • beatmania IIDX 8th style : 27 septembre 2002
  • beatmania IIDX 9th style : 25 juin 2003
  • beatmania IIDX 10th style : 16 fĂ©vrier 2004
  • beatmania IIDX 11: IIDX RED : 28 octobre 2004
  • beatmania IIDX 12: HAPPY SKY : 13 juillet 2005
  • beatmania IIDX 13: DistorteD : 15 mars 2006
  • beatmania IIDX 14: GOLD : 21 fĂ©vrier 2007
  • beatmania IIDX 15: DJ TROOPERS : 19 dĂ©cembre 2007
  • beatmania IIDX 16: EMPRESS : 19 novembre 2008
  • beatmania IIDX 17: SIRIUS : 21 octobre 2009
  • beatmania IIDX 18: Resort Anthem : 14 septembre 2010
  • beatmania IIDX 19: Lincle : 15 septembre 2011
  • beatmania IIDX 20: tricoro : 25 septembre 2012
  • beatmania IIDX 21: SPADA : 13 novembre 2013
  • beatmania IIDX 22: PENDUAL : 17 septembre 2014
  • beatmania IIDX 23: copula : 11 novembre 2015
  • beatmania IIDX 24: SINOBUZ : 26 octobre 2016
  • beatmania IIDX 25: CANNON BALLERS : 21 dĂ©cembre 2017
  • beatmania IIDX 26: ROOTAGE : 7 novembre 2018
  • beatmania IIDX 27: HEROIC VERSE : 16 octobre 2019
  • beatmania IIDX 28: BISTROVER : 28 octobre 2020
  • beatmania IIDX 29: CastHour : 14 octobre 2021
  • beatmania IIDX 30: RESIDENT : 19 octobre 2022

Versions PlayStation 2 :

Version PC :

  • beatmania IIDX Infinitas : 1er dĂ©cembre 2015

Version mobile :

  • beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE : 9 dĂ©cembre 2019

Notes et références

  1. « beatmania IIDX 29 CastHour », sur beatmania IIDX 29 CastHour (consulté le )

Liens externes

  • beatmania IIDX Gateway Portail officiel rĂ©fĂ©rençant les diffĂ©rents opus de la sĂ©rie en arcade et en console de salon.
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