Accueil🇫🇷Chercher

Atlantis (Stargate)

Atlantis est une cité-vaisseau fictive où se déroule la trame principale de la série Stargate Atlantis. Elle fut construite par la civilisation des Anciens et s'inspire du monde perdu de l'Atlantide.

Atlantis
Première apparition SGA 1x01 - Une nouvelle ère
Dernière apparition SGA 5x20 - L'empire contre-attaque
Statut En service
Constructeur Anciens
Affiliation Anciens/Lantiens (autrefois), Terre, Genii (temporairement), Asurans (temporairement)
Lancement 30 millions d'années avant le début de la série
Localisation Santorin (-30 Ma – Inconnu)
Antarctique (Inconnu – -10 à -5 Ma)
Lantia (-10 à -5 Ma – 2007)
Nouvelle Lantia (2007 – 2009)
Baie de San Francisco (2009)
Une planète froide de la galaxie de Pégase (depuis 2009)
Commandant de bord Moros (Inconnu - 8000 avant J.-C.),
Dr. Elizabeth Weir (2004-2006),
Cdt Acastus Kolya (2004),
Col. Dillon Everett (2005),
Col. Steven Caldwell (2006)
,
Capitaine Helia (2006),
Talus (2006),
Dr. Elizabeth Weir (2006-2007),
Lt-Col. John Sheppard (2007),
Col. Samantha Carter (2007-2008),
Lt-Col. John Sheppard (2008),
Richard Woolsey (2008-2009),
Lt. Général Jack O'Neill (2009),
Richard Woolsey (depuis 2009)
Membre d'équipage Anciens/Lantiens (de 30 Ma avant notre ère à 8000 avant J.-C.), Expédition Atlantis (depuis 2004), Athosiens (2004), Groupe de Kolya (2004), Equipage du Tria (2006), Réplicateurs dirigés par Talus (2006)
Caractéristiques générales
Type Cité-vaisseau
Longueur 5 km de diamètre[1]
Largeur 5 km de diamètre
Hauteur 820 m (hauteur de la tour centrale)
Vitesse maximum Environ 3,2 secondes (moteur expérimental à trou de ver)
Vaisseau auxiliaire Jumpers
Armement Drones
DĂ©fense Bouclier, permutable en occulteur
Propulsion

- Moteur stellaire

- Hyper-propulsion inter-galactique

- Moteur expérimental à trou de ver
Alimentation 3 E2PZ, plusieurs gĂ©nĂ©rateurs Ă  naquadah (apportĂ©s par l'ExpĂ©dition Atlantis) et station de forage sous-marine (sur Lantia)

L'idée de réutiliser le mythe de la cité perdue est venue au moment où les producteurs de Stargate SG-1 décidèrent de réaliser un spin-off de cette série. Les producteurs Brad Wright et Robert C. Cooper ont donc choisi de placer la cité dans une autre galaxie afin de justifier l'intérêt d'une nouvelle série qui soit différente de Stargate SG-1 (possibilité de nouveaux ennemis, isolement par rapport à la Terre, etc.) tout en gardant le même esprit : Atlantis servira de base pour des équipes d'explorations comme dans Stargate SG-1[2].

Dans l'univers de Stargate, la citĂ© d'Atlantis est situĂ©e sur une planète localisĂ©e dans la galaxie de PĂ©gase, et fut construite par les Anciens, qui l'abandonnèrent ensuite. Pendant la saison 8 de Stargate SG-1, les hĂ©ros dĂ©couvrirent l'adresse de la citĂ©, ce qui permit d'envoyer l'expĂ©dition d'Atlantis pour l'explorer. Dans la saison 1 de Stargate Atlantis, cette Ă©quipe venue de la Terre par la porte des Ă©toiles voyage vers la citĂ© pour rechercher de nouvelles connaissances, et Ă©ventuellement Ă©tablir un contact avec ses fondateurs, près de 10 000 ans[3] après son abandon.

La cité est aujourd'hui occupée par l'expédition terrienne, dont les membres sont originaires de douze pays. Elle sert de base principale pour les opérations du SGC dans la galaxie de Pégase. À part quelques exceptions, tous les épisodes de Stargate Atlantis commencent et/ou se terminent à Atlantis.

Histoire

Au commencement

Atlantis fut construite par les Anciens il y a plus de 30 millions d'annĂ©es. La citĂ© est un Ă©norme vaisseau spatial et Ă©tait situĂ©e sur Terre qui s'appelait Ă  l'Ă©poque Terra Atlantis. Atlantis fut construite sur une Ă®le grecque aujourd'hui appelĂ©e Santorin, plus tard la citĂ© fut dĂ©mĂ©nagĂ©e en Antarctique. Il y a 5 Ă  10 millions d'annĂ©es, les survivants d'une maladie semblable Ă  la peste (celle dont Ă©tait atteinte l'Ancienne Ayiana), envoyĂ©e par les Oris quand ils dĂ©couvrirent que les Anciens avaient survĂ©cu, dĂ©cidèrent de partir avec Atlantis vers une autre planète, Lantia (coordonnĂ©es depuis la Terre : ), dans la galaxie de PĂ©gase. Un petit avant-poste fut laissĂ© sur place, en Antarctique, contenant l'adresse de la nouvelle position de la porte d'Atlantis.

Dès leur arrivée, les Anciens mirent en place un nouveau réseau de portes à travers la galaxie de Pégase, avec un nouveau modèle de porte, cependant toujours compatible avec l'ancien modèle. Ils semèrent la vie humaine à travers la galaxie via le principe de la panspermie (sans doute avec un dispositif tel que celui de Dakara). Les humains "créés" les reconnurent comme étant les « Ancêtres », ce qui explique pourquoi Atlantis est parfois appelée « la Cité des Ancêtres ».

Cependant leurs actions permirent à une puissante espèce de se développer (les Wraiths), qui commencèrent rapidement à conquérir la galaxie en se nourrissant de la population humaine, obligeant les Anciens à les combattre. Bien qu'étant supérieurs au niveau technologique, les Anciens étaient très inférieurs en nombre et au bout d'une centaine d'années, la galaxie tout entière fut sous contrôle wraith, hormis Lantia. Pourtant, la planète elle-même fut attaquée par des vaisseaux wraiths, lors du premier siège d'Atlantis. Alors que la cité était protégée par un puissant bouclier et un réseau de satellites de défense, les Anciens, qui à l'époque prenait le nom de Lantiens, décidèrent finalement de l'immerger au fond de l'océan. Contrairement au Timée de Platon, Atlantis, dans la série, n'a pas coulé à cause « de tremblements de terre et d'inondations » comme la cité légendaire d'Atlantide, mais fut immergée de façon contrôlée grâce au bouclier, gardant la cité intacte sous l'eau. Les Anciens décidèrent enfin de quitter Atlantis et de retourner sur Terre par la porte des étoiles, avec l'espoir de pouvoir revenir un jour[4].

L'endroit oĂą se situerait Atlantis dans la « galaxie de PĂ©gase » est ambigu. Cette galaxie est dĂ©crite comme Ă©tant une galaxie naine faisant partie du groupe local. Cependant comme il existe deux galaxies naines Ă  l'intĂ©rieur de la constellation de PĂ©gase, la galaxie naine irrĂ©gulière de PĂ©gase et la galaxie naine sphĂ©roĂŻdale de PĂ©gase (appelĂ©e aussi Andromeda VI), on ne sait pas exactement de laquelle il s'agit. Le gĂ©nĂ©ral Landry fait toutefois remarquer, dans l'Ă©pisode SGA 3x10 - Exil forcĂ©, que la galaxie de PĂ©gase est situĂ©e Ă  trois millions d'annĂ©es-lumière de la Voie lactĂ©e, ce qui suggĂ©rerait la galaxie naine irrĂ©gulière de PĂ©gase. De plus, en calculant que le DĂ©dale voyage Ă  60 millions de fois la vitesse de la lumière en hyperpropulsion et en prenant la valeur trois millions d'annĂ©es-lumières, on obtient qu'un voyage Ă  cette vitesse prendrait environ 18 jours et 6 heures. Cela coĂŻncide avec les propos de Sheppard (dans l'Ă©pisode SGA 2x02 - I.A.) qui parle d'un voyage de 20 jours.

Depuis l'arrivée de l'expédition

Au début du premier épisode, Atlantis reposait toujours au fond de l'océan à plusieurs centaines de mètres de la surface, préservée des attaques wraiths.

Quand l'expédition arriva et découvrit que le bouclier était sur le point de céder par manque d'énergie, elle essaya de chercher sur une autre planète un endroit sûr. Le major Sheppard revint avec des réfugiés Athosiens qui fuyaient les Wraiths. Lorsque le bouclier s'effondra, la cité refit automatiquement surface en utilisant le peu d'énergie qui lui restait. Depuis lors, elle devint la base principale de la Terre pour les opérations menées dans la galaxie de Pégase.

Durant ce qu'on appelle le second siège d'Atlantis, les Wraiths encerclèrent la cité dans le but de s'en emparer afin d'accéder à la Terre. Après un long siège, les Terriens simulèrent une autodestruction en faisant exploser une bombe nucléaire puis en occultant Atlantis, faisant croire à sa destruction. Les Wraiths tombèrent dans le piège et quittèrent la planète. Les membres de l'expédition en mission firent également courir la rumeur de la destruction d'Atlantis dans toute la galaxie, garder le secret de sa survie devenant une priorité absolue. Seuls les Geniis sont au courant de son existence[5].

Pendant la saison 3, le Dédale trouva, entre le vide spatial qui sépare la Voie lactée et Pégase, un vaisseau ancien avec à son bord des Lantiens vivants qui réclamèrent la cité, obligeant l'expédition à quitter les lieux. Alors que le général Jack O'Neill et Richard Woolsey négociaient un accord avec les Anciens sur Atlantis concernant la présence des Terriens sur la cité, ils furent attaqués par les Asurans qui prirent le contrôle de la ville et tuèrent tous les Anciens. Seuls O'Neill et Woolsey échappèrent au massacre. Pendant qu'ils tentaient de se mettre à l'abri, un groupe de l'expédition mit au point un plan pour reprendre Atlantis en parvenant à modifier les émissions dégagées par son bouclier avec des cristaux de fusils anti-Réplicateur, provoquant la destruction des Asurans lorsqu'ils activèrent le bouclier[6]. Trois E2PZ furent récupérés et deux furent envoyés sur Terre pour être utilisés dans la lutte contre les Oris[7].

À la fin de la saison 3, Atlantis fut attaquée par les Asurans avec un satellite doté d'une porte active à travers laquelle surgissait un puissant rayon laser, empêchant ainsi l'activation de la porte d'Atlantis. Bien que le bouclier put résister au rayon, son utilisation forcée pompa beaucoup d'énergie contenue dans l'E2PZ, si bien que l'expédition prit la décision de s'échapper de la planète d'abord en se submergeant puis vu que cela n’affectai pas la puissance du rayon, par voie aérienne en utilisant les hyperpropulseurs interstellaires. Cependant le rayon frappa la cité au moment où elle s'élevait dans les airs et causa des dégâts importants sur la tour centrale. Atlantis réussit quand même à entrer en hyperespace pour en sortir brutalement 24 heures plus tard dans l'espace profond à cause du niveau d'énergie trop bas de l'E2PZ, bien loin de la destination prévue, et les dommages causés par le rayon empêchant toute communication avec la Terre[8]. Après avoir réparé provisoirement les dégâts, une équipe s'infiltra dans la cité des Asurans et y déroba un E2PZ afin de redonner l'énergie nécessaire à Atlantis pour repartir en hyperespace et l'emmener vers sa nouvelle planète, M35-117 (planète comptant 5 lunes). Le colonel Samantha Carter fut nommée à la tête de l'expédition après la capture du Dr Weir par les Asurans pendant la mission de récupération de l'E2PZ[9].

Au début de la saison 5, le colonel Samantha Carter est relevé de ses fonctions et est remplacée par Richard Woolsey[10]. À la fin de cette dernière saison, une attaque de la Terre par un super vaisseau wraith oblige l'expédition à ramener la cité sur Terre, afin de protéger celle-ci et de détruire le vaisseau ennemi. La cité se retrouve alors occultée au large de San Francisco[11].

Elle y reste pendant quelques mois au cours desquels le général Jack O'Neill, qui en a pris son contrôle, fait effectuer dans le plus grand secret des travaux de réparation. Il mit la pression sur la CIS qui avait dissous l'expédition et qui voulait placer Atlantis sous le contrôle total du comité dans le but de démanteler la cité pour en extraire les technologies qu'elle contient. Ses membres prirent finalement la décision d'accepter que la cité retourne dans la galaxie de Pégase car ils avaient bien trop peur qu'elle ne tombe entre les mains d'un seul pays (les États-Unis). O'Neill remit Woolsey en poste et Atlantis retourna dans Pégase, mais alors qu'elle devait retourner sur Lantia, une panne au cours du trajet l'obligea à atterrir sur une planète froide située à la périphérie de la galaxie de Pégase[12].

Architecture et structure

La forme d'Atlantis est différente de celle de la cité de l'Atlantide décrite dans le Critias de Platon. Les créateurs (membres de l'équipe de la série) de cette ville d'Atlantis se sont très vraisemblablement inspirés, pour ce qui est de son apparence, de la description de la ville d'Ys que donne Anatole Le Braz dans le livre La légende de la mort.

Atlantis est une énorme plate-forme entourée par six branches périphériques dont la forme évoque un cristal de glace à pointes ou une forme fractale. La surface est parcourue par des édifices ressemblant à des immeubles et le plus haut d'entre eux, la tour de contrôle, est située au centre. En dessous se trouve un centre de contrôle auxiliaire. C'est dans cette tour que se situe la salle d'embarquement avec la porte, ainsi que la baie des jumpers et la salle de commande[13]. C'est l'endroit le mieux protégé de la cité. Les secteurs en périphérie sont facilement et rapidement accessibles grâce à un système de téléporteurs internes, qui rappelle les anneaux de transport.

Son diamètre est d'un peu plus de 5 kilomètres, pour une superficie "officielle" de 60 kilomètres carrĂ©s.

Intérieur

Pièces

Baie des jumpers
La baie des jumpers, composée de deux niveaux, est située sous le toit de la tour centrale de la cité et juste au-dessus de la salle d'embarquement. Elle abrite de petits vaisseaux spatiaux de type puddle jumper. Ces derniers peuvent sortir par le toit de la cité pour des destinations proches (continents, orbite, système solaire). Cependant, pour aller rapidement à un autre point de la galaxie, le plafond de la salle d'embarquement s'ouvre pour permettre aux jumpers de descendre et de passer la porte des étoiles. On ne sait pas exactement de combien de jumpers dispose Atlantis, mais lors de l'épisode SGA 2x15 - La tour, la cité a récupéré un grand nombre de jumpers de la cité-sœur d'Atlantis. Il existe aussi un hangar à jumpers souterrain situé dans la partie inférieure et sous-marine de la cité. Tout vaisseau capable de naviguer sous l'eau, se trouvant à proximité de cette salle et possédant une interface pour ouvrir le sas du hangar peut y pénétrer. Il est utilisé lors de l'épisode SGA 3x11 - Exil forcé.
Bureau du commandant
C'est un grand bureau qui communique avec la salle d'opération par une courte passerelle et qui a vue sur la salle d'embarquement. Il est utilisé par le personnel comme salle de réunion pour les petites assemblées ou réunions officieuses, le plus souvent entre les officiers supérieurs d'Atlantis. Il est occupé par Elisabeth Weir au début de la série puis Samantha Carter et enfin Richard Woolsey.à la fin
Cellules
Le quartier cellulaire est l'endroit où l'on enferme les êtres dangereux. Il est divisé en plusieurs salles qui contiennent chacune une grande cage qui occupe le centre de la pièce. Les cages sont protégées par des barreaux horizontaux et aussi par un puissant champ de force afin d'empêcher quiconque de sortir et qui ne s'activent que lorsque la cage est verrouillée[14]. L'expédition d'Atlantis s'est déjà plusieurs fois servie de ces cellules pour emprisonner des Wraiths[15] - [16].
Centre de contrĂ´le auxiliaire
C'est une grande salle située sous la cité qui permet de la contrôler si le centre d'opération n'est pas accessible. De cette salle, une personne peut par exemple utiliser le système de communications ou la mise sous tension du moteur inter-stellaire de la cité.
Siège de contrôle des Anciens
Tout comme dans l'avant-poste des Anciens en Antarctique, Atlantis possède un siège de contrôle qui permet aux personnes ayant le gène des Anciens de lancer et de diriger les drones de la cité[17]. Comme elle a besoin de beaucoup d'énergie et qu'elle ne peut être activée que lorsqu'un E2PZ est en place, l'expédition doit limiter son utilisation. Durant l'attaque des Wraiths, les renforts apportèrent avec eux des réacteurs à naquadah Mark II, qui fournissent tout juste assez d'énergie pour activer le siège. Le nombre de drones disponibles dans la cité est vérifiable grâce au siège ou plus simplement en allant voir dans la réserve. Elle peut aussi contrôler à distance les jumpers qui furent modifiés depuis l'attaque[16]. Le siège de contrôle permet aussi de piloter la cité quand elle a suffisamment d'énergie.
Chambre des hologrammes
La chambre des hologrammes est une salle où se trouve notamment l'hologramme d'une Ancienne qui donne à la demande, par exemple, des informations sur la cité et son histoire[18]. Cette salle consomme beaucoup d'énergie dans la cité et est utilisée le plus rarement possible lorsque la cité manque de ressources.
Gymnase
C'est dans cette pièce que les principaux militaires des équipes d'explorations s'entraînent avant de partir en mission. John Sheppard, Teyla Emmagan et Ronon Dex la fréquentent régulièrement.
Infirmerie
L'infirmerie est le lieu où les membres de l'expédition sont soignés par les médecins du contingent médical dirigé de la saison 1 à la saison 3 par le Dr Carson Beckett, puis à la suite de sa mort à la fin de la saison 3, par le Dr Jennifer Keller. L'infirmerie est conçue pour accueillir de nombreuses personnes pour des causes différentes. Le niveau de l'infirmerie peut être bloqué ou condamné comme dans l'épisode SGA 3x17 - Une question d'éthique, où le Dr Beckett bloque l'infirmerie afin de ne commettre aucun dégât si la « tumeur-explosive » qu'il essaie de sortir du corps d'un membre de l'expédition explose. Celle-ci va d'ailleurs lui coûter la vie à la fin de l'épisode.
Mess
C'est une grande salle où tout le personnel d'Atlantis peut se restaurer ou passer son temps libre. Elle a une vue sur toute la cité.
Quartiers privés
Comme Atlantis peut abriter beaucoup de monde il y a beaucoup de pièces faisant office de chambres privés. Elles sont plutôt petites et conçues pour une personne[19].
RĂ©serve de drones
C'est dans cette pièce que les drones sont entreposés sur des sortes d'étagères. On voit cette salle dans l'épisode SGA 2x15 - La tour. Grâce au siège des Anciens, les drones sont activés et sortent par des orifices[5].
RĂ©serve d'E2PZ
Un poste pouvant contenir trois E2PZ est situé au bas de la tour centrale. Les E2PZ doivent être insérés dans l'un des trois emplacements de forme triangulaire au centre de la pièce. Une fois engagés, les E2PZ peuvent être contrôlés soit via une console près du dispositif soit depuis la salle d'opération.
Salles de conférence
Il y a deux salles de conférence situées sous la salle d'embarquement, où le commandement peut discuter et traiter des sujets essentiels. La plus petite peut accueillir un petit nombre de personnes et contient seulement une large table triangulaire et des chaises. La plus grande, qui contient une longue table incurvée, est utilisée pour les réunions importantes auxquelles plus de personnes peuvent prendre part. Des portes à ouverture rotative conduisent à ces salles.
La porte des Ă©toiles dans la galaxie de PĂ©gase
Salle d'embarquement
La salle d'embarquement d'Atlantis est une grande salle à deux niveaux située en haut de la tour centrale, juste sous la baie des jumpers, et qui abrite la porte des étoiles. Celle-ci est installée sur une large plate-forme qui peut accueillir plusieurs personnes et qui cache une console permettant à une personne ayant les connaissances nécessaires de prendre le contrôle de la cité[6]. En face de la porte, légèrement sur sa droite s'élève un large escalier qui mène à l'étage supérieur où se trouve la salle d'opération, le bureau du Dr Weir, les salles de conférences et plusieurs balcons qui surplombent la plate-forme, ce qui rend plus aisée la surveillance de la porte. Le plafond au-dessus de la plate-forme renferme la baie des jumpers qui peuvent automatiquement se positionner devant la porte avant de la franchir[4].
Salle d'opération
La salle d'opération est la pièce principale d'Atlantis et est située au deuxième niveau de la salle d'embarquement. C'est là que se trouvent tous les appareils et les panneaux de commandes qui font fonctionner la cité, comme le DHD, le seul de la galaxie de Pégase qui puisse se connecter à la Terre grâce à un cristal de contrôle spécial[20] et à l'E2PZ. Elle contient aussi la commande du bouclier de la porte, le système de communication interne[19], et externe[16], les systèmes énergétiques, les senseurs internes et longue-portée, l'accès à la base de données des Anciens, etc. Par la suite, une console contenant les senseurs biométriques est découverte et sera installée dans la pièce[15]. La salle d'opération est séparée de la porte par une façade vitrée et un balcon, et a un accès sur la baie des jumpers. En plus des consoles, l'expédition d'Atlantis continue de se servir des technologies terriennes en conjonction avec la technologie des Anciens.

Laboratoires

Atlantis héberge un grand nombre de laboratoires dans lesquels les Anciens pratiquaient de nombreuses expériences. L'expédition d'Atlantis découvre régulièrement plusieurs laboratoires, parmi ceux-ci :

  • Un qui contient un dispositif qui emprisonne une forme d'Ă©nergie que les Anciens ont pu Ă©tudier pour rĂ©aliser leur ascension[19].
  • Un qui contenait une expĂ©rience sociologique contrĂ´lĂ©e Ă  distance via un satellite sur d'autres planètes. McKay et Sheppard ont pensĂ© que c'Ă©tait un jeu, jusqu'Ă  ce que 2 ans plus tard ils dĂ©couvrent la vĂ©ritĂ© en arrivant sur la planète d'expĂ©rimentation. Le laboratoire fut scellĂ© par Weir Ă  la suite de cette dernière dĂ©couverte[21].
  • Après une tempĂŞte[22], l'expĂ©dition dĂ©couvre un laboratoire oĂą des nanomachines Ă©taient stockĂ©es. Mais les nanomachines attaquèrent les membres de l'expĂ©dition et tuèrent plusieurs membres[23].
  • Dans un autre laboratoire, l'Ă©quipe de Sheppard trouve une capsule de stase similaire Ă  celle de l'avant poste en Antarctique, qui contient le Dr Weir d'une rĂ©alitĂ© alternative[6].
  • Pendant une vĂ©rification de la consommation Ă©nergĂ©tique d'Atlantis, un laboratoire contenant un resĂ©quenceur ADN est dĂ©couvert[21]. McKay
  • Pendant une crise[7], l'expĂ©dition dĂ©couvre un laboratoire biologique qui sert Ă  Ă©tudier les espèces animales de Lantia.
  • Une Ă©quipe trouve une arme ancienne dans un laboratoire utilisant un type inhabituel de radiations, qui crĂ©e une tumeur explosive dans le poumon de la victime. Cette arme est responsable de la mort de plusieurs personnes dont Carson Beckett[24].
  • Le laboratoire secret de l'Ancien Janus est dĂ©couvert par McKay et Daniel Jackson. Ce laboratoire (reliĂ© Ă  d'autre laboratoire de ce type dans la galaxie de PĂ©gase par une connexion subspatiale) contient beaucoup de plans, et d'inventions du savant.

Technologies de la cité

Atlantis possède une technologie très avancée, utilisée par les membres de l'expédition. Régulièrement, ils se servent des téléporteurs pour se déplacer dans la cité, ainsi que des jumpers à l'extérieur. Mais elle n'a pas encore été entièrement explorée, et les équipes de chercheurs découvrent tous les jours de nouvelles salles et des technologies encore inconnues. On peut noter que les Anciens effectuaient des recherches sur divers virus ou des formes de vie énergétiques. Certaines recherches, pouvant mettre en danger la santé des habitants, furent effectuées sur d'autres planètes (telles que l'extraction d'énergie depuis le vide de notre dimension, recherche qui n'aboutit qu'à la mort des Anciens et la destruction totale d'un système stellaire).

Énergie

Comme toutes les cités volantes des Anciens, Atlantis est alimentée par des « Extracteurs de Potentiel de Point Zéro » (E2PZ ou EPPZ). Elle peut fonctionner avec un seul E2PZ, mais en nécessite trois pour remplir ses réserves d'énergie, cependant elle pourrait fonctionner avec plus. Atlantis peut gérer automatiquement le niveau d'alimentation d'énergie des salles en fonction du besoin des personnes qui s'y trouvent[4]. En revanche son bouclier draine énormément d'énergie et peut épuiser un E2PZ plus vite que la normale lorsqu'il est sollicité. La cité peut aussi être alimentée par des générateurs à naqahdah[25], qui ont un plus faible rendement que les E2PZ, mais dont les membres de l'expédition se servent quand même pour faire fonctionner différentes salles et ainsi économiser leur E2PZ. En conséquence, peu d'appareils technologiques sont utilisables, et un grand nombre d'entre eux, ainsi que certaines fonctionnalités, n'ont pas encore été testés, faute d'approvisionnement. Pour toutes ces raisons, la recherche et l'acquisition d'E2PZ est une des principales missions des équipes d'Atlantis, d'autant que ces dispositifs sont extrêmement rares et impossibles à recharger. Les E2PZ fournissent l'énergie par des conduits, de gros tuyaux ou passe une quantité d'énergie très importante. La cité peut d'elle-même éviter certains conduits s'ils sont endommagés.

Systèmes offensifs et défensifs

Systèmes offensifs
Les principales armes d'Atlantis sont les drones, qui requièrent le siège de contrôle pour leur mise à feu. Il n'en restait que quelques dizaines en réserve après l'arrivée de l'expédition, et ils furent tous utilisés pendant le second siège d'Atlantis[16]. Ce fut avec la découverte d'une autre cité volante où étaient entreposés des drones dans l'épisode SGA 2x15 - La tour qu'Atlantis put réapprovisionner son stock. Le SGC fit aussi installer de nombreux canons électromagnétiques, des mitrailleuses et des batteries de missiles anti-aériens sur toute la surface de la cité[16].
Systèmes défensifs
La défense majeure d'Atlantis est son bouclier qui l'englobe en totalité. Cette protection est très précieuse car elle peut retenir presque n'importe quelle menace, mais son activation requiert beaucoup d'énergie, que seul un E2PZ peut fournir, les générateurs à naqahdah étant trop faibles[4]. Cependant il a été prouvé que la foudre pouvait produire suffisamment d'énergie pour faire fonctionner temporairement le bouclier si les 4 mises à terre sont déconnectées des paratonnerres[26] - [22]. Les Anciens ont par le passé étendu ce bouclier sur tout l'hémisphère de la planète à l'aide de trois E2PZ afin de protéger la vie animale et végétale d'une éjection de masse coronale[7]. Dans l'épisode SGA 2x01 - Sous le feu de l'ennemi, l'expédition relia l'occulteur d'un jumper au générateur du bouclier, ce qui eut pour effet de dissimuler la cité aux yeux des Wraiths. Cette stratégie, plusieurs fois utilisée à l'approche de vaisseaux-ruches à proximité de la planète présente toutefois un risque, car lorsque le bouclier est converti en occulteur, il ne protège plus Atlantis et la laisse vulnérable à la moindre menace extérieure[27] - [28]. Dans l'épisode SGA 3x10 - Exil forcé, l'équipe d'Atlantis modifia le générateur de bouclier pour qu'il émette des ondes identiques à ceux d'un disrupteur.

Propulsion

Moteur stellaire
Ce moteur se trouve sous la cité, incrusté dans la plate-forme de la cité. Il est assez puissant pour faire décoller, atterrir ou déplacer dans l'espace la cité. Seul un E2PZ possède assez de puissance pour faire décoller la cité, mais trois sont nécessaires pour ne pas avoir de problèmes. Car lorsque les moteurs sont allumés, un seul E2PZ a tout juste assez de puissance pour déplacer la cité.
Moteur d'hyperespace
Pour que la cité puisse voyager plus vite que la lumière il faut enclencher le moteur d'hyperespace. Mais il faut une certaine quantité d'énergie pour passer en hyperespace, sinon la cité est détruite lors de l'hyper-accélération. Ce moteur d'hyperespace est bien plus puissant que celui des vaisseaux de classe DSC-304 comme le Dédale. Il permet de traverser la galaxie en quelques heures.
Moteur (expérimental) à vortex
Moteur utilisant la technologie des portes des étoiles permettant de déplacer la cité à la même vitesse qu'un déplacement à travers une porte. Mais ce moteur possède le risque de faire vaporiser la cité. Cette technologie a été développée par les Anciens mais ce sont les Drs McKay et Zelenka qui ont fait des modifications afin de pouvoir l'utiliser. Les risques liés à son utilisation approchent cependant les 50 % de chances d'être détruit à chaque utilisation. Il n'a été utilisé qu'une seule fois[11].

Base de données des Anciens

Atlantis contient une énorme base de données de connaissances anciennes. Parmi toutes les données qui furent traduites, seulement 9 % d'entre elles ont pu être à ce jour mémorisées sur les disques durs apportés par l'expédition et une infime partie de ces 9 % a pu être étudiée, et ce après avoir utilisé un logiciel efficace de compression-décompression inventé par le Dr McKay. La base de données renferme un très grand nombre d'adresses de portes de la galaxie de Pégase et de la Voie lactée[4], et beaucoup de travaux scientifiques, incluant des recherches sur l'E2PZ, des travaux sur l'Ascension, des schémas concernant les armes et des notes sur les voyages dans l'espace. La base de données est accessible depuis de nombreux terminaux disséminés dans la cité[16].

Senseurs

Atlantis est équipée de plusieurs types de senseurs :

  • Les senseurs longue-portĂ©e permettent Ă  Atlantis de scanner des systèmes solaires lointains. Ils servent Ă  dĂ©tecter et suivre le trajet des vaisseaux naviguant Ă  travers la galaxie, et peuvent prĂ©venir les habitants de l'approche de vaisseaux wraiths[29].
  • Les senseurs internes affichent les plans dĂ©taillĂ©s de toute la citĂ© et les formes de vie qui sont Ă  l'intĂ©rieur. Bien qu'ils puissent faire la distinction entre les formes de vie Ă©nergĂ©tiques et celles organiques[19], ils ne font aucune diffĂ©rence entre les espèces organiques.
  • Les senseurs biomĂ©triques scannent et repèrent le rythme biomĂ©trique Ă©mis par toutes les formes de vie prĂ©sentes dans la citĂ©, et identifient Ă  quelle race elles appartiennent[16]. Ils ont Ă©tĂ© trouvĂ©s un mois avant l'arrivĂ©e des Wraiths[15], cependant ils consomment beaucoup d'Ă©nergie, c'est pourquoi ils ne sont utilisĂ©s que pour scanner la salle d'embarquement.

Téléporteurs

Les téléporteurs sont les principaux moyens de transport pour se déplacer rapidement dans les différentes parties d'Atlantis[19]. Ce sont de petites cabines équipées d'une console, qui s'ouvre lorsque quelqu'un entre, et dévoile une carte de la cité avec des lumières rouges, qui signalent où se trouvent les autres téléporteurs. Il suffit de presser un de ces points lumineux pour être instantanément transporté, avec un flash aveuglant, dans la cabine correspondante. Le système fonctionne de façon similaire aux anneaux de transports, ces deux technologies ayant été créées par les Anciens. Les cabines servent aussi d'ascenseur pour se déplacer entre les étages d'une même structure[30].

Le commandement

Le commandement de la citĂ© est d'abord assurĂ© par ses constructeurs, Ă  savoir les Anciens, et ce pendant près de 30 millions d'annĂ©es. Le dernier commandant est Moros, qui deviendra plus connu sous le nom de Merlin. Il dĂ©cide il y a 10 000 ans l'abandon de la citĂ©. Elle reste vide jusqu'Ă  l'arrivĂ©e des terriens en 2004. Elizabeth Weir prend alors le premier commandement de l'ère post-ancienne de la citĂ©, avec cependant quelques brèves interruptions : en 2004 quand les Genii sous les ordres du commandant Kolya prennent le contrĂ´le de la citĂ©, en 2005 le gĂ©nĂ©ral O'Neill la relève temporairement de ses fonctions pour donner toute la marge de manĹ“uvre nĂ©cessaire au colonel Dillon Everett dans le but de dĂ©fendre coĂ»te que coĂ»te Atlantis lors du siège des Wraiths, et en 2006 quand deux entitĂ©s extraterrestres prennent le contrĂ´le de son corps et de John Sheppard, c'est le colonel Steven Caldwell (commandant du vaisseau DĂ©dale) qui prend en main le commandement de l'expĂ©dition le temps de rĂ©soudre ce problème. En 2006, Weir quitta Atlantis après que l'expĂ©dition dut rendre le contrĂ´le de la citĂ© Ă  la suite du sauvetage d'un vaisseau des Anciens, et ce jusqu'Ă  ce que ces derniers soient attaquĂ©s et tuĂ©s par les Asurans, Ă  la suite de quoi elle reprit son ancien poste. Ă€ la disparition de Weir sur Asuras, le lieutenant-colonel John Sheppard assure l'intĂ©rim et c'est le colonel Samantha Carter qui prend le commandement durant une annĂ©e, puis elle est relevĂ©e de ses fonctions par Richard Woolsey qui reste en poste jusqu'au retour d'Atlantis sur Terre en 2009 lors de l'attaque du Super Vaisseau-Ruche. Il est alors congĂ©diĂ© par la CIS dont les membres souhaitent qu'Atlantis reste sur Terre pour la placer sous le contrĂ´le total du comitĂ© dans le but de dĂ©manteler progressivement la citĂ© afin de rĂ©cupĂ©rer sa technologie, ce qui au passage aurait permis au CIS de devenir le premier "gouvernement mondial". Cela ne fĂ»t pas du goĂ»t du GĂ©nĂ©ral Jack O'Neill qui prit alors officiellement le commandement d'Atlantis en tant que responsable du Système de dĂ©fense terrien. Il utilisa tout son pouvoir afin de faire les rĂ©parations nĂ©cessaires pour renvoyer Atlantis dans la galaxie de PĂ©gase. Ainsi après quelques mois de travaux, Atlantis regagna PĂ©gase et O'Neill remit Woolsey en poste, ce qui est toujours le cas actuellement.

Membres de l'expédition d'Atlantis

MĂ©dicaux

  • Carson Beckett, Chef MĂ©dical d'Atlantis (2004-2007), tuĂ© lors d'une explosion[24]
  • Biro, mĂ©decin sous les ordres de Beckett, elle s'occupa des autopsies de Wagner, Johnson et Dumais lors de la crise du nano-virus[23]. Elle participa Ă  une rĂ©union de mĂ©decins qui essayait de trouver une solution pour empĂŞcher Sheppard de se transformer en hybride humano-Wraith[36].
  • Kate Heightmeyer, psychologue de l'expĂ©dition. McKay fait partie de ses patients. Teyla ira la consulter pour essayer de se dĂ©barrasser de ses cauchemars[37]. Elle aida Caldman et McKay Ă  partager le corps de ce dernier lors de l'incident avec le Dart Wraith [38]. Elle participa Ă  l'expĂ©rience sur Michael Kenmore, essayant de l'aider, mĂŞme après que ce dernier est pris conscience de sa nature Wraith[39]. Elle aida Teyla Ă  comprendre les hallucinations qu'elle avait des Anciens. Quand d'autres membres de l'expĂ©dition prĂ©sentèrent les mĂŞmes hallucinations provoquĂ©s par des animaux de la planète Lantia, elle souleva quand mĂŞme des doutes sur la surcharge de travail du personnel d'Atlantis[7].

Militaires

  • Ager, membre chargĂ© de manier le grappin pour descendre les F-302 dans la baie Ă  Jumper. Il aida Sheppard Ă  modifier un Jumper pour aller sauver McKay, prisonnier d'un Jumper sous l'ocĂ©an[40].
  • Sergent Bale, membre du corps des marines des États-Unis, il subit les hallucinations dues aux Flagisallus. Mais il fut victime d'une rupture d'anĂ©vrisme[7].
  • Sergent Barroso, marine envoyĂ© avec l'Ă©quipe de Sheppard sur M1B-129 pour secourir l'Ă©quipe du Major Leonard. Il fut touchĂ© Ă  l'Ă©paule par un tir de ce dernier. Souffrant d'une hĂ©morragie interne, il en mourut mĂŞme si Beckett eut une hallucination et crut l'avoir soigner et qu'il montait la garde auprès de l'entrĂ©e de la grotte[41].
  • Sergent Bates, premier chef de la sĂ©curitĂ© d'Atlantis (2004-2005), blessĂ© par un Wraith[16] et renvoyĂ© sur Terre après le siège d'Atlantis par les Wraith
  • Billick, membre de l'Ă©quipe de Lorne qui participa Ă  la recherche de Ford sur P3M-736[42].
  • Lieutenant Laura Cadman, militaire qui arriva sur Atlantis après la bataille contre les Wraith. Sur la planète Thenora, elle escorta les docteurs Beckett et McKay. Elle fut tĂ©lĂ©portĂ© avec ce dernier dans un Dart. Lors d'une tentative de Zelenka pour rematĂ©rialiser l'un d'eux, sa conscience se retrouva coincĂ©e dans le corps de McKay tandis que son propre corps se trouvait encore dans le Dart. Elle put prendre le contrĂ´le le corps de Rodney lorsque celui-ci s'endormit. Peu avant de retrouver son corps, elle embrassa Beckett (avec le corps de McKay) dont elle Ă©tait amoureuse. Grâce Ă  Zelenka, elle put retrouver son corps[38]. Expert en dĂ©minage, elle fit partie de l'Ă©quipe Ă  la recherche de la bombe posĂ©e par la ConfrĂ©rie sur Atlantis et fut mĂŞme soupçonnĂ©e par McKay. Cadman dĂ©couvrit un trou dans les journaux des commandes systèmes permettant ainsi de trouver l'espion[27].
  • Sergent Cole, il fut affectĂ© Ă  la garde de Michael Kenmore, un Wraith transformĂ© en humain par Beckett. Quand Michael s'Ă©chappa, il neutralisa dans un premier temps Cole, qui partit Ă  sa poursuite et fut abattu[39].
  • Coughlin, membre de l'Ă©quipe de Lorne qui participa Ă  la recherche de Ford sur P3M-736[42].
  • Lieutenant Crown, membre du corps des Marines, et membre d'Atlantis au cours de la première annĂ©e, elle se trouvait dans le rĂ©fectoire lors de la crise du nano virus. ContaminĂ© par l'arrivĂ©e de Peterson, elle endommagea la combinaison de Teyla lors d'une hallucination. Elle fut guĂ©rie par l'impulsion Ă©lectromagnĂ©tique[23].
  • Lieutenant Edison, homme possĂ©dant le gène des Anciens et sa propre Ă©quipe d'exploration. Il faisait partie des hommes recherchĂ©s par les Genii[43].
  • Colonel Dillon Everett, dirigea l'Ă©quipe qui arriva en renfort pour aider l'expĂ©dition lors du siège d'Atlantis par les Wraith. Ami de Summers, il Ă©prouva une grande rancĹ“ur envers Summers[44]. Lors du deuxième assaut, il fut attaquĂ© par un Wraith qui aspira une partie de sa force vitale. Cependant il fut tuĂ© avant d'avoir aspirer toute la vie du colonel. Ce dernier fut rapatriĂ© sur Terre avec les autres blessĂ©s[5].
  • Major Ferrell, membre de l'Ă©quipe de secours envoyĂ© sur Atlantis pour dĂ©fendre la CitĂ© contre l'attaque des Wraith. Il s'occupait de l'un des canons dĂ©fendant la CitĂ© lorsqu'il fut enlevĂ© par un rayon de Dart[16].
  • Lieutenant Aiden Ford, membre de l'Ă©quipe d'exploration de Sheppard (2004-2005), avant d'ĂŞtre contaminĂ© par une enzyme Wraith. PortĂ© disparu.
  • Lieutenant Kagan, marine envoyĂ© avec l'Ă©quipe de Sheppard sur M1B-129 pour secourir l'Ă©quipe du Major Leonard. Il fut touchĂ© par un tir de ce dernier près de la Porte des Étoiles. MalgrĂ© des conditions rudimentaires, Beckett parvint Ă  l'opĂ©rer et Ă  le maintenir en vie jusqu'Ă  l'arrivĂ©e du DĂ©dale[41].
  • Largent, membre de l'Ă©quipe d'exploration du Major Leonard. Lors d'une mission sur M1B-129, il fut affectĂ© par un appareil Wraith qui manipulait l'esprit. Son commandant lui tira dessus. Largent filma la scène et demanda une Ă©vacuation par le PromĂ©thĂ©e, vaisseau dĂ©truit un an auparavant. Il succomba Ă  ses blessures[41].
  • Major Leonard, ancien membre du SGC, il commanda sa propre Ă©quipe sur Atlantis. Il fut envoyĂ© en mission sur M1B-129 oĂą il fut rendu fou par un appareil Wraith. Il tua les trois membres de son Ă©quipe. Quand Sheppard et ses hommes vinrent sur la planète, il sabota le DHD qui explosa tuant un des trois marines. Il blessa les deux autres en tirant dessus. Il fut poursuivi par Sheppard, Teyla et Ronon. Après avoir Ă©puiser ses munitions, pensant qu'il Ă©tait entourer de supers soldats d'Anubis, il dĂ©goupilla une grenade et la posa sur sa poitrine, se suicidant [41].
  • Major Evan Lorne, ancien membre de l'Ă©quipe SG-11, il rejoint Atlantis après la bataille d'Atlantis. Il participa Ă  la recherche de Ford, ainsi que de Sheppard et Teyla, capturĂ©s par Ronon Dex[42]. Il escorta le docteur Weir dans ses nĂ©gociations sur la planète Olesia[45]. Il fut envoyĂ© avec son Ă©quipe ainsi que Beckett, McKay, Teyla et Ronon Ă  la recherche d’œufs des Ectoparasites pour pouvoir soigner Sheppard[36]. Revenant d'une mission d'exploration, il fut envoyĂ© par Weir Ă  la recherche de l'Ă©quipe de Sheppard qui n'avait pas donnĂ© de nouvelles depuis plus de 3h[46]. Il pilota un Jumper pour essayer de retrouver Sheppard et son Ă©quipe, en scannant un vaisseau ruche[47]. Il fit partie des forces qui essayèrent de neutraliser Weir et Sheppard, sous l'influence de conscience Ă©trangère [48]. Il escorta le docteur Lindsay sur M1K-177, mais lui et son Ă©quipe furent considĂ©rĂ©s comme mort dans un incident par le reste de l'expĂ©dition. Cependant il avait Ă©tĂ© capturĂ© par les Genii et fut relâchĂ© lors de la prise de pouvoir de Ladon Radim[43]. Il fut placer aux commandes du vaisseau Ancien l'Orion lorsqu'un vaisseau-ruche se dirigea vers Atlantis[28]. Dans la bataille contre les deux vaisseaux-ruches, il dirigea l'Orion avant d'Ă©vacuer vers le DĂ©dale peu avant la destruction du vaisseau. Il fit partie du commando envoyĂ© sur le vaisseau-ruche survivant pour en prendre les commandes après que le rĂ©tro-virus est fait effet [49].
  • Sergent Markham, il accompagna Sheppard sur la planète oĂą se trouvait le vaisseau ruche Wraith, pilotant le Jumper et fut bloquĂ© dans l'horizon des Ă©vĂ©nements[50]. Il pilota le Jumper qui fut envoyĂ© Ă  la rescousse de l'Ă©quipe de Sheppard sur la planète proche du satellite des anciens, tuant le Wraith avec un drone[51]. Il fut tuĂ© en dĂ©fendant Atlanlis Ă  bord d'un jumper de l'attaque d'un dard[29].
  • Lieutenant Lou Miller, militaire terrien membre de l'US Air Force. PossĂ©dant le gĂŞne des Anciens, il pilota le Jumper emmenant McKay et Grodin au satellite des Anciens. Après la destruction du satellite, il retourna avec McKay sur Atlantis[16]. Plus tard, il scanna avec un Jumper la planète M6R-867 pour pouvoir dĂ©terminer le nombre de Genii prĂ©sent afin de permettre de sauver Sheppard et ses hommes[43].
  • Lieutenant Morrison, ancien membre de l'Ă©quipe SG-3, son Ă©quipe fut envoyĂ© pour garder les Wraith transformĂ©s en humains par le rĂ©tro-virus. Il rechercha Lathan, un des Wraith et le retrouva mort. Plus tard, son Ă©quipe et lui restèrent sur la planète pour surveiller le camp et protĂ©ger le Dr Beckett. Cependant quand les Wraith retrouvèrent la mĂ©moire, ils tuèrent Morrison et ses hommes[52].
  • Parker, membre de l'Ă©quipe envoyĂ© sur Athos, oĂą Summers lui confia la garde de la Porte des Étoiles[4]
  • Capitaine Radner, membre de l'Ă©quipe de secours envoyĂ© sur Atlantis pour dĂ©fendre la CitĂ© contre l'attaque des Wraith. Il participa Ă  la rechercher et Ă  l'Ă©limination des Wraith qui s'Ă©taient tĂ©lĂ©portĂ©s lors du premier assaut[44]. Lors de la deuxième vague, il patrouilla dans la CitĂ© mais on perdit contact avec lui[5].
  • Lieutenant Reed, membre de l'Ă©quipe d'exploration de Lorne, il participa aux recherches du Lieutenant Ford sur P3M-736[42].
  • Major Elliot Rutherford essaya d'interroger McKay quand ce dernier revint blesser sans le reste de son Ă©quipe. Il monta une Ă©quipe de secours qui s'apprĂŞtait Ă  partir quand Teyla et Sheppard franchirent la Porte des Étoiles. Il franchit la Porte avec ces deux-lĂ  pour tenter de sauver Ronon, mais ce dernier avait dĂ©jĂ  capturĂ© par les Wraith[53].
  • Sherman, membre de l'Ă©quipe de Lorne qui participa Ă  la recherche de Ford sur P3M-736[42].
  • Major puis Lieutenant-Colonel John Sheppard, commandant militaire de l'expĂ©dition après la mort du Colonel Summer
  • Smith, copilote du Jumper de Markham lors de l'attaque de dard, il mourut lors de la destruction du vaisseau, atteint par un tir Wraith[29].
  • Smitty, membre de l'Ă©quipe envoyĂ© sur Athos, oĂą Summers lui confia la garde de la Porte des Étoiles[4]
  • Sergent Stackhouse, membre de l'Ă©quipe de sauvetage pour rĂ©cupĂ©rer le Colonel Summer et les autres prisonniers[54]. Il fit Ă©quipe avec Ford pour patrouiller dans la citĂ© d'Atlantis[19]. Il accompagna Sheppard sur la planète oĂą se trouvait le vaisseau ruche Wraith et fut bloquĂ© dans l'horizon des Ă©vĂ©nements[19]. Par la suite, il possĂ©da sa propre Ă©quipe de reconnaissance, avec laquelle il accompagna celle de Sheppard pour une mission d'exploration[55]. Avec cette dernière, il trouva le site Alpha oĂą l'expĂ©dition devait se replier avant l'attaque d'Atlantis[16].
  • Colonel Marshall Sumner, premier commandant militaire de l'expĂ©dition Atlantis, tuĂ© par les Wraith[54].
  • Stevens, membre de l'Ă©quipe du Major Lorne. Il fut tuĂ© lors d'une mission pour rĂ©cupĂ©rer des Ĺ“ufs des ectoparasites pour pouvoir soigner Sheppard. Il fut tuĂ© dans la grotte par des ectoparasites[36].
  • Toriel, membre de l'Ă©quipe de reconnaissance d'Edison, le seul Ă  ne pas possĂ©der le gène des Anciens[43].
  • Walker, membre de l'Ă©quipe du Major Lorne. Il fut tuĂ© lors d'une mission pour rĂ©cupĂ©rer des Ĺ“ufs des ectoparasites pour pouvoir soigner Sheppard. Il fut tuĂ© dans la grotte par des ectoparasites[36].
  • Yamato, membre de l'Ă©quipe de reconnaissance de Stackhouse. Avec l'aide de McKay, il fut chargĂ© de ramener Sheppard Ă  la Porte des Étoiles après que ce dernier a Ă©tĂ© touchĂ© lors d'une embuscade Wraith[55].

Scientifiques

  • Abrams, astrophysicien qui participa Ă  la mission d'exploration du satellite ancien. Sur une planète voisine, il fut tuĂ© par un Wraith qui se nourrit de sa force vitale[51].
  • Katie Brown, botaniste intĂ©ressĂ©e par Rodney McKay. Elle l'invita Ă  diner mais ce dernier Ă©tait sous l'influence de Laura Caldman, Ă  la suite d'un incident avec un Dart et la militaire força Mckay Ă  embrasser Brown[38].
  • Bryce, scientifique qui chercha des renseignements sur l'ocĂ©an de la planète Lantia lorsqu'un Jumper contenant McKay et Griffin coula dans l'ocĂ©an. Elle fut membre de l'Ă©quipe qui essaya de trouver le Jumper[40].
  • Coleman, scientifique qui surveilla le docteur McKay lorsque ce dernier modifia le système Ă©nergĂ©tique de la CitĂ©. Elle dut admettre avec une certaine rĂ©ticence que les modifications de Rodney permettaient effectivement une amĂ©lioration. Elle signalera les dysfonctionnements et que les protocoles d'arrĂŞt ne rĂ©pondent plus[56].
  • Collins, membre de l'Ă©quipe scientifique envoyĂ© pour Ă©tudier le Projet Arcturus sur Doranda. Lors du premier test de tir du Canon ÉnergĂ©tique Lantien, il fut envoyĂ© par McKay dans la champ de confinement pour dĂ©ployer davantage de puissance en manuel. Collins fut exposĂ© Ă  des radiations qui lui coutèrent la vie[57].
  • Corrigan, anthropologue qui Ă©tudiait des ruines lorsque l'Ă©quipe fut attaquĂ©e par des Wraith et obligĂ©e de se replier sur Atlantis[55]
  • Donaldson, fut membre de l'Ă©quipe qui essaya de trouver le Jumper[40].
  • Dumais, scientifique qui fit partie de l'Ă©quipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagĂ©e d'Atlantis Ă  la suite de la tempĂŞte qui avait frappĂ© la planète. Elle confirma Ă  McKay que la structure Ă©tait stable. Elle fut contaminĂ©e par un nano virus, et en mourut[23].
  • Rafaela Esposito, scientifique espagnole qui accompagna McKay et Zelenka afin de trouver les systèmes mis en marche par les Anciens lors de leur courte occupation de la CitĂ© afin d'Ă©conomiser de l'Ă©nergie de l'E2PZ. Elle a un faible pour Ronon Dex[56].
  • Brendan Gall, scientifique qui dĂ©couvrit un satellite ancien. Il fut envoyĂ© par Weir avec la mission pour explorer ce satellite mais fut malade lors du voyage en Jumper. Sur la planète voisine, il fut attaquer par un Wraith qui le vida partiellement de son Ă©nergie vitale. Il prĂ©fĂ©ra se suicider[51].
  • Hays, scientifique qui fit partie de l'Ă©quipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagĂ©e d'Atlantis Ă  la suite de la tempĂŞte qui avait frappĂ© la planète. Il fut la quatrième victime du nano virus[23].
  • Johnson, scientifique qui fit partie de l'Ă©quipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagĂ©e d'Atlantis Ă  la suite de la tempĂŞte qui avait frappĂ© la planète. Elle fut la deuxième victime du nano virus[23].
  • Peter Kavanagh, scientifique ayant travaillĂ© sur Atlantis, la station spatiale Midway et le croiseur de combat DĂ©dale
  • Miko Kusanagi, scientifique japonaise possĂ©dant le gène des Anciens[37]. Lorsque l'expĂ©dition envoya des messages Ă  destination de la Terre pour les informer de l'attaque imminente des Wraith, elle enregistra un message montrant qu'elle avait le bĂ©guin pour McKay, son supĂ©rieur[58].
  • Lindsay, anthropologue et linguiste, ancien membre du SGC. Elle fut envoyĂ© en mission sur M1K-177 oĂą elle aida le peuple Ă  la mise en place de mĂ©thodes agricoles. Après l'attaque contre l'Ă©quipe de Lorne qui l'escortait, elle retourna sur Atlantis et revient avec l'Ă©quipe de Sheppard qu'elle guida jusqu'au lieu de l'attaque[43].
  • Lindstrom, scientifique qui se trouvait sur le DĂ©dale lors du voyage de retour vers la galaxie de PĂ©gase. Avec McKay, il tenta de dĂ©couvrir la raison de la mort de Monroe. Avant qu'il ne puisse faire part de ses dĂ©couvertes, le virus le blessa avec un liquide de refroidissement. S'Ă©tant rĂ©fugiĂ© dans un sas, il fut Ă©jectĂ© dans l'espace lors d'une dĂ©compression provoquĂ©e par le virus[59].
  • Rodney McKay, chef de la section Scientifique et membre de l'Ă©quipe d'exploration de Sheppard.
  • McNab, scientifique qui Ă©tudiait l'ocĂ©an de la planète M8R-169 avec l'aide de Moore[40].
  • Monroe, ingĂ©nieur. Il trouva la mort par Ă©lectrocution sur le DĂ©dale lors du voyage de retour vers la galaxie de PĂ©gase, victime d'un virus Wraith qui avait Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ© sur le vaisseau lors de la bataille d'Atlantis[59].
  • Moore, scientifique qui Ă©tudiait l'ocĂ©an de la planète M8R-169 avec l'aide de McNab[40].
  • Parrish, botaniste. Il Ă©tudia la vĂ©gĂ©tation de la planète P3M-736 afin d'Ă©tudier le comportement de la disparition de la couche d'ozone sur la faune et la flore. Il Ă©tait escorter par le major Lorne et son Ă©quipe. Il trouva un cadavre de Wraith[42].
  • Peterson, scientifique qui fit partie de l'Ă©quipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagĂ©e d'Atlantis Ă  la suite de la tempĂŞte qui avait frappĂ© la planète. ContaminĂ© par le nano virus, il faussa compagnie au reste de l'Ă©quipe pour retourner vers le centre de la CitĂ©. Il se servit de sa connaissance des Anciens pour forcer les portes. Il fut blessĂ© par Sheppard parti Ă  sa recherche avec Teyla, mais parvint Ă  se tĂ©lĂ©porter dans le rĂ©fectoire, contaminant les personnes prĂ©sentes et dĂ©clenchant le système de quarantaine de la CitĂ©. Il mourut après ĂŞtre arriver lĂ -bas[23].
  • Simpson, scientifique. Elle fit partie de l'Ă©quipe cherchant Ă  sauver le Jumper bloquĂ© dans un vortex[19].
  • Vogel, docteur amoureux des pâtisseries qui fut mentionnĂ© par McKay lors d'une conversation[57]. Lors de l'alliance avec les Wraith, il fut envoyĂ© par Zelenka pour chercher du cafĂ© Ă  l'Ă©quipe qui Ă©tudiait les donnĂ©es fournies par les Wraith[28].
  • Wagner, scientifique qui fit partie de l'Ă©quipe de McKay pour inspecter la digue Est endommagĂ©e d'Atlantis Ă  la suite de la tempĂŞte qui avait frappĂ© la planète. Il fut la première victime du nano virus[23]
  • Radek Zelenka, membre de l'expĂ©dition originaire de la RĂ©publique Tchèque, il seconda de nombreuses fois McKay sur la base lors de la dĂ©couverte et l'utilisation de la technologie des Anciens.

Techniciens

  • Chuck, technicien canadien. Il occupa le poste de technicien en chef de la Porte des Étoiles après la mort de Grodin.
  • Peter Grodin, technicien d'Atlantis, originaire du Royaume-Uni. TuĂ© lors de la destruction du satellite Ancien[16]

Univers parallèles

Dans l'épisode SG1 9x13 - Effet domino, on apprend que dans un Univers parallèle l'E2PZ d'Atlantis est entièrement déchargé. L'équipe SG-1 de cet Univers vient donc dans celui de l'histoire principale afin de le leur subtiliser en volant un vaisseau pour s'y rendre. Cependant, l'équipe SG-1 de cet Univers arrive à les en empêcher avant qu'ils n'arrivent à la cité.

Dans un temps alternatif, la citĂ© ne possĂ©dait pas de dispositif de sĂ©curitĂ© pour la faire s'Ă©lever du fond de l'ocĂ©an en cas d'Ă©nergie faible, et fut dĂ©truite peu de temps après l'arrivĂ©e de l'Ă©quipe de Weir. Cependant, elle, Zelenka et Sheppard rĂ©ussirent Ă  s'Ă©chapper en utilisant un jumper Ă©quipĂ© d'une machine Ă  remonter le temps, qu'ils utilisèrent jusqu'Ă  l'Ă©poque oĂą Atlantis Ă©tait encore habitĂ©e par les Anciens. Le crash du jumper provoqua la mort de Sheppard et Zelenka, mais Weir survĂ©cut et fut recueilli par les Anciens, et rĂ©ussit Ă  convaincre l'un d'entre eux d'installer une sĂ©curitĂ© et d'inventer le moyen de mettre en rĂ©serve assez d'Ă©nergie pour pouvoir s'en servir[31], mais cela nĂ©cessitait la prĂ©sence d'une personne sur Atlantis pour permuter les E2PZ Ă  intervalle de temps rĂ©gulier. Weir fut donc placĂ©e secrètement en stase et passa 10 000 ans dans une citĂ© vide, au fond d'un ocĂ©an. Lorsqu'Atlantis fut rĂ©habitĂ©e, il fallut quelques semaines pour dĂ©couvrir Weir dans son caisson de stase. Elle avait alors beaucoup vieilli, 10 000 annĂ©es de stase lui ayant donnĂ© un corps vieux de plus de 100 ans. Elle mourut de vieillesse, en sachant qu'elle put en quelque sorte sauver son Ă©quipe.

Sheppard est envoyĂ© par accident dans le futur (48 000 ans plus tard) Ă  la fin de la saison 4 oĂą l'ocĂ©an de la planète est assĂ©chĂ© Ă  cause de la transformation du soleil en gĂ©ante rouge. On apprend que l'Ă©quipe n'a pas rĂ©ussi Ă  sauver Teyla, celle-ci est morte Ă  la suite de son accouchement ; le colonel Carter se suicida en lançant le vaisseau « PhĂ©nix » dans un vaisseau-ruche après avoir tĂ©lĂ©portĂ© l'Ă©quipage du vaisseau sur la surface de la planète, le souffle de l'explosion en dĂ©truisit deux autres. Ronon mena une mission avec un groupe de mercenaires qu'il a formĂ© lui-mĂŞme, il trouva la mort avec Todd le Wraith en dĂ©truisant l'une des installations de MickaĂ«l. Rodney McKay quitta l'expĂ©dition Atlantis avec Jennifer Keller Ă  la suite de la prise de pouvoir de Richard Woolsey qui dĂ©cida de ne plus aider les personnes souffrantes de la maladie des Hoffans dans la galaxie de PĂ©gase, le Dr Keller dĂ©cĂ©da de cette maladie sur Terre, après s'ĂŞtre fiancĂ©e avec McKay. McKay travailla pendant 25 ans pour trouver un moyen de changer le cours de l'histoire et ramener Sheppard Ă  leur Ă©poque[60].

Dans un autre Univers, quand Sheppard et son équipe voyagent sans le vouloir d'un Univers parallèle à un autre en vaisseau, ils voient Atlantis se faire attaquer par un vaisseau inconnu. On ne sait rien de cet ennemi, à part que dans cet Univers, John Sheppard est également en vie et que le Dédale a été détruit deux ans auparavant durant la guerre contre les Asurans[61].

Autres cités

D'autres cités-vaisseaux ont été construites par les Anciens et les Asurans, sur le modèle d'Atlantis. L'équipe de Sheppard découvre les ruines de l'une d'entre elles sur une planète où habite une société de type féodale[62].

DĂ©cors et tournage

Comme la majorité de la franchise Stargate, les décors où sont tournés les scènes se déroulant dans la cité sont situés aux Bridge Studios à Burnaby, Canada[63].

C'est Jose Perez qui a réalisé les modèles en 3D et la texture de la cité pour la série[64].

La production du film Blade : Trinity a donné des décors pour éviter le coût élevé de leur démolition. Ils sont apparus à plusieurs reprises comme éléments de la cité. Par exemple, les passerelles que Sheppard emprunte dans l'épisode SGA 1x10 - En pleine tempête sont récupérées de celles présentes dans les bâtiments de Blade : Trinity[65].

De plus tout n'a pas été réellement fabriqué, une partie des scènes se déroule sur fond bleu[66] par exemple pour les scènes sur les balcons de la cité afin de pouvoir incruster l'océan ou bien derrière la porte des étoiles afin de pouvoir incruster un vortex grâce à des effets spéciaux toujours très présents dans la série.

Les décors d'Atlantis n'ont pas été démontés à la fin de la série, attendant le tournage du téléfilm Stargate : Extinction[67]. Finalement, celui-ci ne verra jamais le jour au grand dam des fans de la série.

Références

  1. Stargate-Fusion.com, « Atlantis », sur Stargate-Fusion.com (consulté le ).
  2. À la découverte de Stargate Atlantis sur a-suivre.org
  3. (en) Atlantis sur rdanderson.com
  4. Épisode 01x01 - Une nouvelle ère.
  5. Voir l'Ă©pisode SGA 2x01 - Sous le feu de l'ennemi.
  6. Épisode 03x10 - Exil forcé.
  7. Épisode 03x12 - Le chant des baleines.
  8. Voir l'Ă©pisode SGA 3x20 - Nom de code : Horizon.
  9. Épisode 04x03 - Retrouvailles.
  10. Épisode 05x01 - La vie avant tout.
  11. Épisode 05x20 - L'empire contre-attaque.
  12. sur stargate.fandom.com.
  13. (en) Atlantis Command Tower
  14. Prison sur Stargate-fusion.com
  15. Voir l'Ă©pisode SGA 1x14 - Hors d'atteinte.
  16. Épisode 01x19 - Assiégés.
  17. Chaise de contrĂ´le sur Stargate-fusion.com
  18. Hologramme sur stargate-fusion.com
  19. Épisode 01x03 - Invulnérable.
  20. Voir l'Ă©pisode SGA 1x09 - Retour sur Terre.
  21. Voir l'Ă©pisode SGA 3x15 - Les jeux sont faits.
  22. Voir l'Ă©pisode SGA 1x11 - En pleine tempĂŞte, 2e partie.
  23. Épisode 01x13 - Virus.
  24. Épisode 03x17 - Une question d'éthique.
  25. (de) Atlantis Stadt sur chevron26.com
  26. Voir l'Ă©pisode SGA 1x10 - En pleine tempĂŞte, 1re partie.
  27. Voir l'Ă©pisode SGA 2x13 - Masse critique.
  28. Épisode 02x20 - Les alliés
  29. Voir l'épisode SGA 1x16 - La communauté des quinze.
  30. Transport_chamber (en)
  31. Voir l'Ă©pisode SGA 1x15 - Le grand sommeil.
  32. Exil forcé
  33. Site officiel d'Amanda Tapping
  34. Casting saison 5 : précision sur Robert Picardo sur Stargate-fusion.com
  35. sur stargate.fandom.com
  36. Épisode 02x08 - Mutation
  37. Épisode 01x18 - Sous Hypnose
  38. Épisode 02x04 - À Corps Perdu
  39. Stargate Atlantis Épisode 02x18 - Traitement de Choc
  40. Épisode 02x14 - L'Ivresse des Profondeurs
  41. Épisode 03x09 - La Machine Infernale
  42. Épisode 02x03 - Chasse à l'homme
  43. Épisode 02x17 - Coup d'État
  44. Épisode 01x20 - Assiégés (2/3)
  45. Épisode 02x05 - Les condamnés
  46. Épisode 02x10 - L'union fait la force (1/2)
  47. Épisode 02x11 - L'union fait la force (2/2)
  48. Épisode 02x16 - Possédés
  49. Épisode 03x01 - Menace sur la Terre
  50. Épisode 01x04 - 38 Minutes
  51. Épisode 01x12 - Duel
  52. Épisode 03x02 - Transformation
  53. Épisode 03x04 - Face à Face
  54. Épisode 01x02 - Une nouvelle ère
  55. Épisode 01x05 - Soupcons
  56. Épisode 03x14 - Le péril de la sagesse
  57. Épisode 02x06 - L'Expérience Interdite
  58. Épisode 01x17 - Derniers Messages
  59. Épisode 02x02 - I.A.
  60. Voir l'Ă©pisode SGA 4x20 - Le dernier homme.
  61. Voir l'Ă©pisode SGA 5x04 - Tous les possibles.
  62. Épisode 02x15 - La tour.
  63. (en) Bridge Studios
  64. (en) Travaux de Jose Perez
  65. (en) Sharon Gosling, "Production Design: Bridget McGuire", Stargate Atlantis: The Official Companion Season 1, Londres, Titan Books, p. 134–139. (ISBN 1-84576-116-2)
  66. Images du tournage sur fond bleu
  67. Cooper « La crise retarde les films SG1/SGA »

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.