Accueil🇫🇷Chercher

Astérix Maxi-Delirium

Astérix Maxi-Delirium est un jeu vidéo de party game, édité et développé par Infogrames, tiré des aventures d'Astérix, sorti en 2001 sur PC et PlayStation.

Astérix Maxi-Délirium
Logo du jeu


Date de sortie
PlayStation


Microsoft Windows

Langue

Évaluation
FR SELL : Pour tous publics
EUR PEGI : 3+ ?

Trame

Personnages

Astérix Maxi-Delirium a quatre personnages jouables:

  • AstĂ©rix
  • ObĂ©lix
  • Assurancetourix
  • Madame Agecanonix

Scénario

Pour fêter le 10e anniversaire de la résistance du village face à l'envahisseur romain[m 1], le chef Abraracourcix a organisé une série d'épreuves pour désigner qui siégera à ses côtés lors du grand banquet[c 1].

Le scénario de ce jeu ne reprend donc pas l'intrigue d'un album ou d'un film mettant en scène le célèbre gaulois, mais il prend plutôt prétexte à enchaîner des mini-jeux dans l'univers d'Astérix.

Système de jeu

Il existe trois modes de jeux : le mode Maxi-Delirium, le mode entraînement et le mode multijoueur.

Maxi-Delirium

Le Maxi-Delirium est le mode de jeu principal, permettant au joueur de participer au tournoi proposé par Abraracourcix. Ce tournoi se déroule sur quatre journées, chacune étant composée de trois ou quatre épreuves. Pour passer à la journée suivante, le héros doit terminer premier au classement en additionnant les scores de toutes les épreuves de la journée. À la fin de la compétition, le joueur ayant obtenu le meilleur score aura gagné et pourra ainsi s'asseoir à côté du chef lors du banquet.

Entraînement

Le mode entraînement permet au joueur d'accéder à l'épreuve de son choix, soit pour s'entraîner soit pour tenter de battre son record de points. Seules les épreuves des journées terminées avec succès dans le mode Maxi-Delirium sont accessibles en mode entraînement, à l'exception des trois épreuves de la première journée qui sont jouables dès le début.

Multijoueur

Le mode multijoueur, ou encore jeu par équipe, permet à deux joueurs de participer à quatre épreuves au total en partageant une ou deux manettes. Seule une épreuve est accessible au début, les trois autres pouvant être débloquées en mode Maxi-Delirium.

Épreuves

Lors du chargement de chaque épreuve, un écran apparaît pour expliquer quelles touches doivent être utilisées pour jouer à celle-ci. À l'issue de ce temps de chargement, une courte explication permet au joueur de connaître les règles du jeu. Pour gagner une épreuve, il faut arriver premier à la fin du temps imparti en additionnant le maximum de points, lesquels sont remportés de manière différente suivant l'épreuve. Dans la plupart des cas, des points supplémentaires peuvent être obtenus, soit en terminant l'épreuve avant la fin du temps imparti, soit en récoltant des bonus tels que des sacs de pièces par exemple. Au gré des épreuves sont également disséminées deux types de potions : la potion rouge qui rend invulnérable pendant un temps limité, et la potion bleue qui permet de courir plus vite durant quelques secondes.

Pour une épreuve type, l'écran affiche l'image du personnage joué, le temps restant, le score et suivant l'épreuve, la position, la carte ou le nombre de tours restants. Ces informations sont dupliquées en mode multijoueurs.

Une fois l'épreuve terminée, le classement du joueur dans cette épreuve apparaît, pour laisser place ensuite au classement général calculé en totalisant les scores des épreuves déjà passées dans la même journée. Si le joueur bat un record, il peut enregistrer ses initiales afin de mémoriser le sien.

À noter enfin que chaque journée débute par une cinématique mettant en scène les habitants du village gaulois.

Journée 1 - Échauffement tranquille !

  • Ball-trap. Cette Ă©preuve consiste Ă  dĂ©truire le maximum d'objets Ă  l'aide d'une baliste, lesquels objets sont lancĂ©s par d'autres balistes situĂ©es en arrière-plan. Le joueur ayant remportĂ© le plus de points remporte le jeu. Il est possible de gagner des points supplĂ©mentaires en dĂ©truisant les cohortes romaines et les bateaux qui se dĂ©placent sur la mer[c 2]. Les projectiles lancĂ©s par la baliste dirigĂ©e par le joueur sont divers : il peut s'agir d'objets (tonneau, botte de foin, menhir), d'animaux (sanglier, vache, poule) ou encore de personnages tels que pirates (Barbe-Rouge, Baba) ou romains (centurion, lĂ©gionnaire), tandis que les cibles ne sont constituĂ©es que d'objets (tonneau, botte de foin, menhir). Certains projectiles sont directement dirigĂ©s vers le joueur, auquel cas ils sont signalĂ©s par un halo lumineux ou des flèches ; le joueur doit impĂ©rativement les dĂ©truire s'il ne veut pas perdre de temps.
  • Course aux ingrĂ©dients. Il s'agit ici de retrouver huit ingrĂ©dients demandĂ©s par Panoramix pour lui permettre de prĂ©parer la potion magique, et d'apporter ceux-ci dans le chaudron placĂ© au milieu de la forĂŞt[c 3]. Le premier Ă  rapporter tous les ingrĂ©dients de sa liste remporte un nombre dĂ©fini de points et des points supplĂ©mentaires en fonction de sa rapiditĂ© (cinq points par seconde restante). Les ingrĂ©dients Ă  chercher sont divers : Ĺ“ufs, champignons, feuilles de houx, roses, tournesols, poissons, myosotis, salade... Une carte permet au joueur de se situer dans le labyrinthe de la forĂŞt et de savoir oĂą sont cachĂ©s les ingrĂ©dients manquants ; cependant, il peut se faire voler ses ingrĂ©dients par ses adversaires, et Ă  l'inverse il peut assĂ©ner des coups pour leur en subtiliser. Il perd Ă©galement tout ou partie de ses ingrĂ©dients au contact d'un romain ou d'un sanglier. Il peut dĂ©poser les ingrĂ©dients qu'il Ă  sur lui dans le chaudron au milieu de la forĂŞt avant de poursuivre sa recherche pour Ă©viter qu'on ne les lui vole(et obtenir tout de suite les points correspondants).

Il ne faut surtout pas frapper Idéfix, cela ferait perdre des points.

  • Banquet. InstallĂ©s Ă  deux par table, les concurrents doivent manger et boire le plus de plats possibles, chaque plat donnant des points. Plus le plat est consistant (sanglier rĂ´ti par exemple), plus le nombre de points rĂ©coltĂ© est Ă©levĂ©. Consommer de la nourriture Ă©mettant des effluves verts ne rapporte aucun point et faire perdre du temps[c 4]. Le joueur peut Ă©galement voler un plat sur la table de son voisin, ou au contraire lui donner une claque pour l'empĂŞcher de le faire. Cette Ă©preuve utilise la technique du combo, par laquelle il faut enchaĂ®ner des touches pour pouvoir rapidement consommer un plat.

Journée 2 - Ça se gâte !

Chasse aux sangliers
Le but est d'assommer le plus de sangliers possibles. Mais certains sont capables de blesser le joueur et ce dernier peut se faire assommer par un concurrent ou inversement. Il est également possible d'assommer des romains et d'accéder à diverses potions. Il ne faut surtout pas frapper Idéfix, cela ferait perdre des points.
Course de porteurs
Il s'agit d'une course dans laquelle chaque concurrent porte un bouclier avec un gaulois perché dessus. Il y a non seulement des obstacles à franchir, mais en plus il faut veiller à maintenir le gaulois en équilibre sur le bouclier. S'il tombe, cela fera perdre du temps au joueur. Des sangliers traversent le circuit à certains endroits ce qui peut faire tomber le joueur. Ce dernier peut aussi foncer dans une poule pour qu'elle fonce en avant et aille perturber les autres concurrents. Il y a 2 tours de circuit.
DĂ©molition d'un camp
Le but est de vaincre les romains et de casser tous les objets rencontrés. Attention, certains sont au sommet d'une tour ou au sommet d'une palissade pour lancer des projectiles dangereux, il faut alors frapper les fondations. Les Centurions sont plus dangereux que les soldats, notamment le dernier qui détient 2 clés permettant d'ouvrir des coffres dont le contenu permet d'obtenir de nouveaux points et aussi de finir l'épreuve.

Troisième journée - On ne plaisante plus !

Course en catapultes
C'est une course de circuits où chacun tracte une catapulte qu'il peut utiliser pour attaquer ses adversaires et les ralentir en se servant des projectiles qu'il trouve sur le chemin. Attention, il y a des substances qui peuvent faire déraper le joueur et si la catapulte de ce dernier est trop endommagée, il ne pourra pas tirer et devra passer par une petite cabane pour la faire réparer.
Chasse aux casques
Il faut collecter les casques des romains et des pirates présents dans un camp romain et les ramener à l'entrée avant la fin du compte-à-rebours. Les casques peuvent se trouver dans des objets. Mais si le joueur se fait toucher, il perdra les casques collectés et devra les ramasser. De plus, certains romains tenteront de s'enfuir du camp et leurs casques seront alors inatteignables. Une astuce : en frappant dans la poêle suspendue à côté de la marmite, les soldats affamés rappliqueront.
Course de bateaux
Pour gagner, il faut non seulement finir premier mais avoir en sa possession un des tonneaux qui se trouvent sur le parcours. Attention aux coups des adversaires, des navires ennemis, aux tourbillons et aux requins. Le moindre coup reçu peut déposséder le joueur de son tonneau.
Combat sur bouclier
Un tournoi de combat pendant lequel chaque participant est porté sur un bouclier. Le but est de faire tomber l'adversaire en lui assénant suffisamment de coups. Diverses combinaisons et coups spéciaux propres à chaque personnage sont utilisables ainsi que des bottes de paille servant de projectile.

Quatrième journée - Le grand final !

Cache-cache
Le but est de retrouver les 3 clés de la réserve à sangliers enterrées au milieu des os d'Idéfix et de les rapporter à Abraracourcix. Les autres adversaires peuvent attaquer le joueur et inversement, que ce soit pour le ralentir ou lui voler sa clé. Attention à ne pas frapper le coq du village.
Touché-coulé
Sur un bateau équipé d'un bélier, le joueur doit couler les diverses embarcations présentes en les chargeant ou en frappant avec ses rames pour marquer le plus de points. Gare aux coups des adversaires.
Course d'obstacles
Le même principe que la course de porteurs, sauf que les concurrents sont portés sur des boucliers par des romains et sont équipés de branches d'arbre leur servant de triques. Ils peuvent les utiliser pour se frapper mutuellement ou pour fouetter le Romain afin de le faire sauter par-dessus des obstacles. Parfois, c'est le joueur qui devra sauter sur son bouclier. Dans d'autres cas, le joueur devra sauter en même temps que le Romain.
Ball-trap extrĂŞme
Le même principe que la première épreuve, mais cette fois, la baliste se recharge automatiquement. Le but est en fait de survivre le plus longtemps possible. Si le joueur est touché 3 fois, la partie est terminée. Et le nom du gagnant est déterminé en fonction du nombre de points obtenus par les concurrents avant leur élimination.

Accueil

Critiques générales

De manière générale, le jeu est bien accueilli, les critiques se portant plutôt sur la durée de vie du jeu et le nombre restreint de personnages jouables.

Sur jeuxvidéos.com, le jeu reçoit une note générale de 14/20 du journaliste auteur de la critique et de 15/20 de la part des lecteurs [1].

Critiques des graphismes

Les critiques considèrent les graphiques du jeu comme non exceptionnels, mais des compliments sont faits sur le respect de l’univers et de l'ambiance de la bande dessinée. Ainsi, le journaliste de jeuxvideo.com écrit dans sa critique:

"Le jeu n’est pas magnifique, tout juste correct pour l’époque, mais on retrouve l’univers de notre Gaulois fidèlement reproduit, avec tout ce que cela implique de gags visuels[1]."

Notes et références

Citations du jeu

  1. Infogrames. Astérix Maxi-Delirium (PlayStation). Infogrames. Niveau/zone : Introduction :
    « Un matin calme dans le village gaulois... Malgré l'heure matinale, tous les habitants sont levés et vaquent à leurs occupations... enfin, presque tous. Et comme toujours, il règne une atmoshpère sereine et chaleureuse. Aujourd'hui, le chef Abraracourcix a une annonce importante à faire : il veut organiser une grande compétition pour couronner le gaulois le plus brave, le plus audacieux, le plus fort ! En voilà une bonne idée... Comme d'habitude, Panoramix le druide prépare la potion magique, mais il lui manque certains ingrédients : l'une des épreuves sera sans doute de les trouver. Cette grande occasion mérite bien une chanson, n'est-ce pas ? Assurancetourix, le barde, se propose immédiatement d'en composer une mais cette idée ne semble pas plaire à tout le monde... Et maintenant, que les jeux commencent ! »
  2. Infogrames. Astérix Maxi-Delirium (PlayStation). Infogrames. Niveau/zone : Ball-trap :
    « Tu marques des points à chaque coup donné. Mais attention à ne pas en recevoir, tu perdrais du temps ! Tire sur les romains pour gagner plus de points ! »
  3. Infogrames. Astérix Maxi-Delirium (PlayStation). Infogrames. Niveau/zone : Course aux ingrédients :
    « Trouve les ingrédients dont Panoramix a besoin. Gagne des bonus en éliminant les romains que tu croiseras, mais attention aux sangliers fous ! »
  4. Infogrames. Astérix Maxi-Delirium (PlayStation). Infogrames. Niveau/zone : Banquet :
    « Mange autant que tu le peux et le plus vite possible, mais attention à ne pas te faire voler ta nourriture par tes adversaires ! »

Manuel d'utilisation

  1. p. 5

Autres références

  1. « test : Astérix Maxi-Delirium : PS1 », sur jeuxvideo.com, (consulté le )

Bibliographie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.