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Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok

Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok est un jeu vidéo de réflexion basé sur le film d'animation de 1997, Anastasia. Sorti le , il est produit par David Wisehart.

Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok


Date de sortie
AN : 25 novembre 1997

Synopsis

Anastasia et son chiot, Pooka, voyagent le long de la route entre Saint-Pétersbourg et Paris afin qu'elle retrouve sa grand-mère avec l'espoir qu'elle puisse prouver sa véritable identité. Anya garde une trace de son aventure dans son journal, tout en collectant des indices en cours de route, et doit parfois faire quelques épreuves avec Bartok afin de vaincre les sbires de Raspoutine. Les entrées du journal d'Anya sont utilisées comme dispositifs d'intrigue pour aider à faire avancer l'histoire.

DĂ©veloppement

Conception

Fox Interactive est fondée en 1994 en tant qu'unité opérationnelle de Fox Filmed Entertainment. Aidée par d'autres divisions de News Corporation, la société peut « non seulement choisir parmi un large éventail de franchises en vogue, mais aussi tirer parti d'importantes ressources marketing, de distribution et de marchandisage ». Les propriétés de la Fox qui ont déjà été adaptées dans les jeux Fox Interactive sont Les Simpson et Die Hard[1]. Après l'achat des studios Don Bluth par la Fox, et pendant le développement du film Anastasia, un jeu vidéo est conçu pour profiter du succès de la propriété existante du film d'animation[2] - [3]. La Fox demande à Blitz Games, qui concevra plus tard le jeu Titan A.E., de « mettre au point un concept pour un jeu PlayStation ». Alors que les dirigeants de la Fox sont impressionnés par le résultat, ils décident finalement qu'Anastasia n'était pas adaptée à la PlayStation, et ils préfèrent adaptée une formule qui a fait ses preuves chez Disney sous le nom de Disney's Animated Storybook, un jeu livre-histoire interactif pour PC[2] - [3]. Motion Works, une entreprise internationale de technologie numérique basée à Vancouver est choisie par Fox Interactive pour développer le jeu[4]. Sous contrat avec Motion Works, Intelliscape Interactive Corp travaille sur le titre avec le Cosmopolitan’s Virtual Makeover de chez Sega[5].

Design

Les développeurs du jeu ont pu recruter une partie de la distribution originale du film, notamment Meg Ryan qui interprète la narration des entrées du journal d'Anya[6]. Anastasia intègre de l'exploration, de la résolution de problème et des tests de compétences, il contient également des chansons du long métrage d'animation[7] - [8]. Pour ce jeu, Intelliscape Interactive réalise des gère la production, les illustrations en trois dimensions et la conception du système de jeu[9].

Sortie

Le jeu sort le [10]. Le site de Fox Interactive permet alors aux joueurs de s'envoyer des cartes postales virtuelles en utilisant la musique d'Anastasia[11]. Des offres promotionnelles et des offres d'entreprises comprennent alors le jeu vidéo et la vidéo Anastasia Sing-along[12]. Le jeu fait partie d'un ensemble médiatique à l'échelle de l'entreprise, qui comprend les unités Fox Kids Network, Fox Family Channel, Fox Licensing and Merchandising et Fox Interactive ainsi que l'éditeurs de livres HarperCollins[13]. Le jeu marque une nouvelle direction artistique pour Fox Interactive qui n'avait alors que créé des jeux de tir à la première personne[14].

En 1997, Disney réédite La Petite Sirène comme « contre-programmation » du film de la Fox, Anastasia, qui devait sortir à peu près au même moment. Les deux studios « s'efforçaient d'exploiter chaque dollar potentiel de leur investissement et de s'assurer qu'aucun ne surpasse l'autre », ils se sont donc affrontés dans l'espace des jeux vidéo[15]. S'inspirant du marketing de Disney, Fox Interactive lance simultanément le spin-off du film, Bartok le Magnifique, et le développement du jeu vidéo[16]. Le jeu Ariel's Story Studio rivalise alors avec Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok[15].

Le jeu est couronné par trois trimestres consécutif de succès pour Motion Works, aidant les finances de l'entreprise de neuf ans à s'améliorer considérablement à partir de 1997[17]. À la suite de succès tels que celui d'Anastasia, l'entreprise se développe tout au long de l'année 1998[18].

Distribution

Notes et références

Notes

Références

  1. (en) « Fox Interactive: Archives », sur Fox Interactive, (consulté le )
  2. (en) « Philip Oliver of Blitz Games », sur Eurogamer, (consulté le )
  3. (en) « 1997 Gaming Report: The Best of the Bunch », sur Animation World Network, (consulté le )
  4. (en) « Fox Interactive Inks With Top Developpers », PR Newswire,‎ , p. 210LAM041 (lire en ligne, consulté le )
  5. [PDF] (en) « CV de Markus Tessmann », sur RockFarm.ca (consulté le )
  6. (en) « Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok - Review », sur AllGame, (consulté le )
  7. (en) Roy Bassave, « Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok », The Seattle Times,‎ (lire en ligne, consulté le )
  8. (en) « Game Features », sur Fox Interactive (consulté le )
  9. (en) « Markus Tessmann Resume », sur RockFarm.ca (consulté le )
  10. (en) « Bring the Music, Magic and Adventure of Anastasia Home with Fox Interactive Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok », sur Fox Interactive, (consulté le )
  11. (en) « Anastasia », sur Fox Interactive, (consulté le )
  12. (en) Billboard, (lire en ligne)
  13. (en) Adam Sandler, « Fox vid sets Anastasia blitz », Variety,‎ (lire en ligne, consulté le )
  14. (en) « The Ever-Expanding E3 (Does that Make It E5?) », sur AWN.com (consulté le )
  15. (en) Dave McNary, « Testing the Waters; Fox to Challenge Disney Hegemony », sur The Free Online Library (consulté le )
  16. (en) « Page 96 », Northwest Herald,‎ , p. 96 (lire en ligne, consulté le )
  17. (en) « Adventures with Motion Works », sur PlayBackMag.com (consulté le )
  18. (en) « 1998 11 08 The Computer Paper BC OCR », Canada Computer Paper Inc,‎ (lire en ligne, consulté le )
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