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5000

Le 5000 est un jeu de société qui se joue à deux minimum. Il se joue avec 5 dés à 6 faces, une variante existe avec six dés.

Cinq dés sont nécessaires pour jouer.

Le 5000 doit laisser part Ă  la prise de risque : le joueur ou la joueuse doit toujours avoir le choix de prendre le risque ou non de continuer de relancer. En osant remettre en jeu ses points, le joueur peut aussi bien tout perdre que tout gagner.

De nombreuses variantes existent, avec des variations et ajouts de règles plus ou moins complexes.

Le jeu est existe désormais en version numérique sur téléphone portable, via Google Play[1] et App Store[2].

Règles[3]

Le but du jeu est d'ĂŞtre le premier joueur Ă  atteindre 5 000 points au minimum. On peut aussi fixer la règle Ă  faire exactement 5 000 points. Encore, une variante impose de faire les 1000 derniers points en un seul tour. Ainsi, aucun des points au-dessus de 4000 ne seront comptĂ©s, sauf si leur somme permet au joueur d'Ă©galiser ou de dĂ©passer les 5000 points, et d'ainsi remporter la partie. Il existe Ă©galement une variante qui fixe l'objectif Ă  10 000 points, changeant par la mĂŞme le nom du jeu, mais non le reste de ses règles.

  • Pour avoir le droit de commencer Ă  compter ses points, il faut « ouvrir », c’est-Ă -dire faire au moins 750 points que l'on comptera.
  • On commence par lancer les dĂ©s. Seuls les 5 et les 1 peuvent marquer seuls. Les autres chiffres ne peuvent marquer qu’en cas de figures.
  • Sont considĂ©rĂ©s comme des figures : Le brelan (3 dĂ©s identiques) et les suites.
  • La petite (1,2,3,4,5) ou la grande suite (2,3,4,5,6) ainsi que les brelans doivent obligatoirement ĂŞtre obtenues en un seul jet.
  • Après le jet de dĂ©s, on peut soit marquer les points, soit rejouer les dĂ©s qui n’ont pas marquĂ© (si on n’a pas encore ouvert, il faut rejouer jusqu’à atteindre le minimum requis).
  • Une fois que l’on a ouvert, on peut marquer sans score minimum.
  • Si on ne fait aucun point lors d’un lancer, on ne marque aucun point. On conserve tous les points des tours prĂ©cĂ©dents.
  • Un lancer avec 5 dĂ©s ne rapportant aucun point est appelĂ© un « ballot ».
  • Il faut obtenir les combinaisons en un seul lancer. Si on obtient un premier « 1 », puis deux autres « 1 » après le deuxième lancer, cela fait 100 + 200 = 300 points et non pas 1 000 points.
  • Si dans un jet tous les dĂ©s marquent, on peut tous les relancer et continuer de cumuler les points (au risque de tout perdre si aucun point ne tombe).
  • Si un joueur fait cinq « 1 » lors d’un seul lancer, il remporte la partie, et ce Ă  n’importe quel moment de la partie.
  • Après chaque lancer on doit garder au moins un dĂ© qui marque des points pour pouvoir relancer de nouveau le ou les dĂ©s restants.

Variantes

  • Deux joueurs ne peuvent avoir le mĂŞme score : celui qui Ă©galise le score d’un joueur fait retomber le score de l’ancien joueur Ă  son score prĂ©cĂ©dent.
  • Si trois tentatives de suite se terminent sans gain de point le joueur retombe Ă  zĂ©ro, ou Ă  son score prĂ©cĂ©dent.
  • Ă€ chaque lancĂ© des 5 dĂ©s, si aucun point n’est inscrit le joueur barre son dernier score.
  • Un joueur ayant inscrit des points avec trois dĂ©s peut s’il le souhaite relancer les deux derniers dĂ©s et prĂ©dire le score de ces deux derniers. S'il dit vrai il multiplie par deux l’ensemble de sa main
  • Le Yams[4] - [5]
  • Le 10000 [6]
  • Le Farkle
  • Il existe aussi une variante avec la notion de « confirmation » Ă  la suite de chaque brelan, suite, ou marque avec le 5 ou le 1.

Exemples

Exemple no 1

On lance 2 2 3 6 5 :

  • Seul le « 5 » marque, il vaut 50 points, on relance 2 2 3 6.
  • On obtient 3 3 3 1, le brelan de « 3 » marque 300 points et le « 1 », 100 points pour un total de 450 points. Comme la main est pleine, on peut tout relancer ou arrĂŞter.
  • On dĂ©cide de relancer et on obtient 5 5 5 2 6, les « 5 » valent 500 points, le « 2 » et « 6 » ne marquent rien mais on peut relancer les dĂ©s « 2 » et « 6 » grâce au brelan de « 5 ».
  • On dĂ©cide d'arrĂŞter avec un total de : 450 + 500 = 950 points.
Exemple no 2

On lance 1 4 4 5 6 :

  • Le « 1 » et « 5 » marquent des points. On garde seulement le « 1 », soit 100 points. On relance 4 4 5 6 (on peut aussi garder le « 5 » avec le « 1 »).
  • On obtient 6 1 1 1, le brelan de « 1 » marque 1 000 points. On prend le risque de relancer le dĂ© « 6 » grâce au brelan de « 1 ».
  • On obtient « 3 » qui compte rien, on perd tout : les 100 points du premier lancer et les 1 000 points du deuxième lancer sont perdus.

Exemple en vidéo:

Points

  • Le « 1 » = 100 points
  • Le « 5 » = 50 points
  • Brelan de « 1 » = 1000 points
  • Brelan de « 2 » = 200 points
  • Brelan de « 3 » = 300 points
  • Brelan de « 4 » = 400 points
  • Brelan de « 5 » = 500 points
  • Brelan de « 6 » = 600 points
  • Suite 1, 2, 3, 4, 5 = 500 points
  • Suite 2, 3, 4, 5, 6 = 500 points
  • 5 《1》

= 5000 points (Ă€ tout moment gagne la partie)

  • 5 « 5 » = 5000 points

Lien externe

Notes et références

  1. « Jeu de dès 5000 Classic Free – Applications sur Google Play », sur play.google.com (consulté le )
  2. « Jeu de dĂ©s 5000 », sur App Store (consultĂ© le )
  3. « Règle du 5000 - Règle du jeu de dés 5000 - Comment jouer au 5000 », sur Regles de jeux | Toutes vos règles de jeux de société et de cartes : Monopoly, Trivial Pursuit, Uno, 1000 Bornes, (consulté le )
  4. « Règle du Yams - Règles du jeu du Yahtzee - Jeu de dés », sur Regles de jeux | Toutes vos règles de jeux de société et de cartes : Monopoly, Trivial Pursuit, Uno, 1000 Bornes, (consulté le )
  5. « Jouer ne ligne au Yams », sur www.ludicash.com (consulté le )
  6. « Bouts de bois : règle du 10000 », sur boutsdebois.free.fr (consulté le )
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