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10.000 $ Reward

10.000 $ Reward est un jeu de rôle français édité en 1989 par Warlords Productions, qui se propose de faire découvrir l'ouest sauvage.

10.000 $ Reward
Jeu de rĂ´le
Données clés
Illustrateur Herman Hunter
Éditeur Warlords Productions
Date de 1re Ă©dition 1989
Format livret Ă  couverture souple
Thème Western

Présentation de l'ouvrage

Il se compose d'un manuel d'une soixantaine de pages. Le manuel contient :

  • une table des matières ;
  • une introduction Ă  l'ambiance du jeu ;
  • une dĂ©finition sommaire du rĂ´le du meneur du jeu — ici appelĂ© Law-Master — ;
  • l'usage des dĂ©s (d4, d6, d6, d10, d20) et le matĂ©riel nĂ©cessaire ;
  • un exemple de partie Ă  trois joueurs, Les Sept Masques de Princetown, en 3 pages,
  • la crĂ©ation du personnage ;
  • les types de personnages ;
  • les habilitĂ©s spĂ©cifiques ;
  • le système de jeu : la progression du personnage (progression dans les HabilitĂ©s, le Changement de niveau), le combat ;
  • la description des armes Ă  feu et armes blanches (avec illustrations),de l'Ă©quipement (plutĂ´t succinct), des animaux (serpent Ă  sonnettes, loup, ours, puma et cheval) (assez sommaire aussi) ;
  • le contexte de l'ouest sauvage amĂ©ricain : un bref descriptif de la loi dans l'ouest amĂ©ricain et le revenus des shĂ©rifs et marshalls, une liste des tribus indiennes, le troc avec les indiens ;
  • des conseils aux meneurs du jeu dĂ©butants ;
  • un scĂ©nario pour 3-4 personnages de niveau 1: La Fille de l'Est (4 pages 1/2) ;
  • la fiche de personnage d'un shĂ©rif Pat Burner, et une fiche de personnage vierge.

La dernière page liste les remerciements et promet des suppléments (nouvelles classes de personnages, nouvelles règles, plusieurs scénarios prêts à jouer et un supplément à paraître), qui n'ont jamais vu le jour.

Système de simulation

Il s'agit d'un système ) utilisant des classes de personnages, des niveaux et des compétences.

Les caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité, Perception, Stabilité émotionnelle, Charisme, Intelligence, Beauté) sont définies par un capital de points à répartir, le capital étant déterminé aléatoirement. Ces caractéristiques servent de base au calcul des compétences. La Constitution (points de vie) est déterminée séparément.

Le joueur choisit un type de personnage parmi : Joueur de cartes, Tueur Ă  gages, Cow-boy, Desperado, Ex-militaire, Trappeur, Indien, Chasseur de primes. Les « HabilitĂ©s spĂ©cifiques Â» (compĂ©tences) sont dĂ©terminĂ©es en ajoutant plusieurs caractĂ©ristiques de base et des bonus fixes dans les compĂ©tences pour chaque profession ; le joueur rĂ©partit en outre niveau Ă— 20 points Ă  rĂ©partir.

On calcule les habilités de bases au tir avec armes à feu, et l'Éducation du personnage, qui définit s'il est en gros illettré ou bilingue, est tirée aléatoirement (d20).

Le système de combat prend en compte l'Initiative, le Nombre d'actions par tour de jeu, le tir de base, le tir instinctif, la localisation des attaques et les dégâts (2 jets distincts), les modifications en pourcentages selon l'arme employée au tir et aux dégâts, la taille de la cible, la position du tireur, les conditions extérieures.

Il y a une notion de Coups critiques (01 à 03 sur 1d100), de Fumble (maladresse), des options de combat, la localisation et dégâts sur les animaux (sous forme habituelle de tableaux).

Liste des parutions

  • 10.000 $ Reward : Never give up, never compromise[1] (ill. Herman Hunter), Paris17, rue Saint Gilles, 75013 Paris, Warlords Productions, , 58 p.

Notes et références

  1. Ne jamais abandonner, ne jamais faire de compromis

Voir aussi

Bibliographie

Liens externes

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