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Zak Storm, super pirate

Zak Storm, super pirate (Zak Storm) est une série télévisée d'animation franco-italo-sud-coréenne créée par Man of Action[1] et diffusée entre le et le sur Canal J[4].

Zak Storm, super pirate
Description de cette image, également commentée ci-après
Logo de la série Zak Storm, super pirate
Type de série Série télévisée
Autres titres
francophones
Zak Storm
Genre Action
Aventure
Création Man of Action[1]
Production Zagtoon[2]
De Agostini Editore
Method Animation[2]
SAMG Animation[2]
Man of Action Studios[2]
Entertainment One Family[1]
Musique Jeremy Zag
Noam Kaniel[3]
Pays d'origine Drapeau de la France France
Drapeau de l'Italie Italie
Drapeau de la Corée du Sud Corée du Sud
Chaîne d'origine Canal J
Nb. de saisons 1
Nb. d'Ă©pisodes 39
Durée 22 minutes[2]
Diff. originale –
Site web Zag Storm, Super Pirate

Synopsis

Zak est un ado têtu en quête de grandes aventures. Après avoir dérobé un pendentif à son père, il part surfer et se retrouve emporté par magie dans le triangle des Bermudes. Prisonnier en plein milieu des Sept Mers, Zak réussit à s'entourer d'une super équipe : une princesse combattante, un alien généreux, un fantôme farceur et un gentil viking.

Au cours de son périple, il s'associe aussi à Calabrass, une épée merveilleuse qui lui permet de se transformer en un véritable héros grâce aux sept pouvoirs contenus dans ses gemmes (ou « yeux ») : beru (eau), sino (glace), aeria (air), vapir (fantômes), dezer (pierre), pouvoirs d'acier, blaz (feu) et zite (étoiles). Il va ainsi pouvoir faire face aux nombreux dangers périlleux des Sept Mers.

Naviguant sur le Chaos, un bateau fantastique venu d’un autre monde, Zak Storm poursuit sa quête : trouver le chemin du retour et retrouver sa vie d'avant. Pour y arriver, il va devoir apprendre à gérer tous les pouvoirs de son épée enchantée et comprendre comment mener son équipage pour vaincre l'affreux Skullivar, le pirate le plus redoutable de tous les temps...

Personnages

  • Zak Storm : De son vrai nom Conrad Zakhari Storm adolescent intrĂ©pide et très tĂŞtu, Zak voit sa vie changer quand il se retrouve dans le triangle des Bermudes, Ă  bord du Chaos, un navire qui vient d'un autre monde. Il en devient le capitaine, et l'Ă©quipage s'appelle « 7C », en rĂ©fĂ©rence au nombre de ses occupants et leur initiale commune (avec le C de capitaine en ce qui concerne Zak). Le père de Zak aurait rĂ©ussit Ă  s'enfuir du Triangle ;
  • Cece : de son nom complet Crysta Coraline Lejune, princesse de l'Atlantide intelligente et guerrière. Au dĂ©but, elle doute du fait que Zak soit un bon capitaine ;
  • Crogar : viking et ami de Cece. Pas très futĂ©, il prĂ©fère dĂ©truire tout ce qu'il voit et il crie souvent <<Ragnaroc>> ;
  • Caramba : alien (wahoolien) qui atterrit sur terre en 1950 et se retrouve mĂ©canicien dans le triangle des Bermudes jusqu'au jour oĂą il rencontre Zak et devient son ingĂ©nieur pour rĂ©parer ou amĂ©liorer le Chaos ;
  • Clovis : fantĂ´me errant Ă  bord du Chaos, dit avoir « perdu » son corps mais on ne le sait pas vraiment,il ne peut pas quitter le Chaos car il est liĂ© au navire.
  • Calabrass : sabre magique qui jadis Ă©tait un pirate et le capitaine du Chaos. Sa garde est ornĂ©e des yeux des 7 mers : Blazz (mer de lave),Sino (mer de glace), Dezer (mer de sable), Aeria (mer de vent), Beru (mer d'eau), Vapir (mer de brume et d'illusion) et Zite (mer des Ă©toiles) ;
  • Chaos : navire intelligent venu d’un autre monde ;
  • Skullivar : un des plus grands pirates du triangle et Ă©galement le gardien du verrou de la mer de Vapir. Très rĂ©putĂ©, il est impitoyable et cruel envers ses ennemis. Il veut Calabrass pour rĂ©veiller son vrai pouvoir grâce au huitième Ĺ“il : l'Ĺ“il de netherware et controller les 7 mers. Il est finalement vaincu par Zak Storm et Calabrass dans le final de la saison 1.
  • Carver : l'un des guerriers squelettiques de Skullivar qui sert de bras droit Ă  Bones. Il se diffĂ©rencie des autres squelettes car la moitiĂ© de son visage est recouverte de mĂ©tal. A la fin de la Saison 1, Skullivar le choisit comme nouveau bras droit pour remplacer Bones qui n'est qu'un incapable mais par la ruse et la traĂ®trise, Bones Ă©vince Carver et rapporte Calabrass Ă  Skullivar. Carver sera laissĂ© en vie par Zak et son Ă©quipage avant qu'ils partent pour Netherware. Carver sera le seul antagoniste en vie Ă  la fin de la Saison 1.
  • Golden Bones : bras droit de Skullivar, il fait tout pour s'emparer de Calabrass, pour le ramener Ă  Skullivar. A la fin de la Saison 1, Skullivar choisit Carver (le second de Bones) comme nouveau bras droit pour le remplacer. Mais par la ruse et la traĂ®trise, Bones Ă©vince Carver et rapporte Calabrass Ă  Skullivar. Il est vaincu par Crogar dans la Bataille Finale et perd son crochet. Mais après le dĂ©verrouillage des 7 verrous et la dĂ©faite de Skullivar, il rĂ©apparaĂ®t mais disparaĂ®t Ă  travers un portail après avoir Ă©tĂ© entraĂ®nĂ© par des tentacules. Son sort actuel est inconnu.

Distribution

Voix originales

Épisodes

№ Titre Réalisation Scénario Première diffusion sur Gulli (FR)
1OriginesPhilippe Guyenne

Lors d'une compétition de surf, Zak Storm, un adolescent têtu et aventureux, se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un puissant navire et s'entoure d'un équipage un peu étrange composé d'un alien névrosé, d'une princesse obstinée et d'un robuste viking. Avec eux, Zak va sillonner les sept mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est compter sans Golden Bones, bien décidé à les en empêcher...

2OriginesPhilippe Guyenne

Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les sept mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse et d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les sept mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider.

3L'Invincible Morlock

Zak et les 7Cs se font attaquer. Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie et devient une force destructrice invincible contrôlée à distance par Skullivar...

4Une sorcière à la mer

Depuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Mais il semble également devenir plus agressif. Clovis voit clairement ce qu'il arrive à l'alien docile : il est possédé par une dame verte. Il s'agit de Xibalba, l'une des neuf seigneurs Aztèques bannis du Triangle des Bermudes, et elle compte lever une armée d'ombres pour semer le chaos sur ce monde...

5Nounou Viking

Les 7Cs arrachent un bébé vouivre/dragon des griffes de Golden Bones. Alors qu'ils tentent de le ramener à sa mère, Crogar développe un lien spécial avec la créature. Tandis que Bones les rattrape au milieu de dangereux glaciers, Crogar doit accepter de se séparer de son bébé...

6La Voix du Chaos

Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la mer des tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire pour trouver la source du problème. En chemin, ils découvrent que le Chaos cache bien plus de choses qu'il n'y paraît...

7Descente chez les Trolls

Caramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, mais il ne pourrait pas s'en sortir sans son équipage...

8La Forge Ă©ternelle

Zak libère les sept pouvoirs des mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge où Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense...

9Infiltration

Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. Avant qu'il ne puisse briser les sept sceaux qui le protègent, l'équipage devra infiltrer Netherwhere, le lieu le plus dangereux du Triangle, et arracher l'artefact des mains de leur ennemi juré...

10Lumière de l'âme

Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale...

11Les Naufragés du sable

CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par Anubis, le gardien du point de cheminement. Le reste de l'équipe doit la sauver et ouvrir le point de cheminement, mais comme seul Anubis a le pouvoir de déplacer le point de cheminement, Zak est confronté à un terrible dilemme : sauver CeCe ou ouvrir le point de cheminement...

12Partir un jour

Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la mer des étoiles, Zite, occupent leurs corps. Les Zitéens sèment le chaos sur Marituga, et, pire encore, Zak et CeCe pourraient être condamnés à rester des esprits pour toujours s'ils ne chassent pas les êtres de leurs corps avant minuit...

13En eaux troubles

Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble. Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique, mais vont rapidement s'apercevoir que les apparences sont trompeuses...

14L'Échange

Pour éviter une défaite contre Golden Bones, Zak et son équipe doivent échanger de bateau avec lui. Tandis que Clovis et le Chaos sont retenus en otages par Golden Bones, Zak et le reste de la bande les poursuivent à bord d'un aéroglisseur...

15Une méduse de légende

Une méduse légendaire terrorise les navigateurs de Beru. Les 7Cs la détruisent, mais une partie du monstre se développe en un monstre plus gros à bord du Chaos. Alors qu'ils pensent s'en être définitivement débarrassés, le monstre revient et attaque Marituga...

16Apocalypse des Bermudes

Lors d'une compétition de surf, Zak Storm se retrouve coincé dans les 7 Mers du Triangle des Bermudes. Il devient alors le capitaine d'un navire avec un équipage un peu étrange composé d'un alien, d'une princesse ou encore d'un viking. Avec eux, Zak va sillonner les 7 Mers pour tenter de les libérer de cet endroit, hors du temps et de l'espace. Mais c'est sans compter sur Golden Bones qui n'a pas l'intention de les aider...

17Le Dernier Vol d'Icare

Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et tous se retrouvent prisonniers du Normandy. Pour les sauver, Caramba et l'inventeur vont devoir customiser le Chaos, le transformant en une machine de guerre ultime...

18Le Labyrinthe du Minotaure

Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba...

19LĂ©muria attaque !

Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible. Altruiste, CeCe décide de se rendre, en pure perte. Zak et son équipage doivent la délivrer et empêcher un navire de guerre indestructible de détruire Marituga...

20Les Révoltés du Démoniac

Clovis retrouve sa forme humaine. Mais se retrouve prisonnier du Chaos...

21Crogar le terrible

22Dans l’œil du cyclone

23L'Appel de l'aventure

Caramba répare le téléphone de Zak. Mais pour parvenir à appeler son père en dehors du Triangle, Zak doit d'abord sauver Alan Gamble. Le célèbre pirate a en effet volé la technologie du Normandy et se retrouve en rade dans la mer de Dezer avec Bones aux trousses...

24Le Sage

Les 7Cs rencontrent un homme capable de répondre à toutes les questions possibles au monde. Alors que Zak souhaite savoir s'ils vont s'échapper du Triangle, et de quelle manière, il est entraîné dans un piège tendu par Skullivar et ne s'en sortira qu'en renonçant à obtenir une réponse...

25Le HĂ©ros des Bermudes

Tandis que Zak prend la grosse tête et entre en compétition avec l'autre «héros des Bermudes», Alan Gamble, Caramba est kidnappé par Bones et envoyé à Netherwhere. Là il doit travailler sur une terrible machine de l'inventeur Raimondi. Zak part à sa recherche, aidé contre sa volonté de Gamble...

26Choc thermique

Pour ouvrir le point de passage de Sino, Zak doit combattre son Gardian tout en protégeant les wyverns bébé autour...

27La Pierre du temps

Alors que ses dernières aventures les ont épuisés, Zak et ses amis acceptent d'aller chercher un trésor pour Sassafras. Dans ce trésor se trouve la Pierre du temps, qui permet de revenir une heure dans le passé. Mais dans leur quête, les 7c's perdent Crogar. Zak n'a plus qu'une heure pour trouver la pierre et réparer son erreur...

28Duel en enfer

29Calabrass ne répond plus

Calabrass retrouve un ancien compagnon de piraterie qui lui tend un piège pour en faire sa propre épée...

30La Colère des Méduses

Zak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque...

31Le Corps de Calabrass

Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée...

32L'ĂŽle des enfants perdus

Zak et ses amis croient secourir un groupe d'enfants d'une bande de monstres, mais les apparences sont trompeuses...

33Tanah Lost

Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée...

34Par-delĂ  les Ă©toiles

Pour ouvrir le verrou de Zite, Zak doit faire équipe avec Sassafrass et sa fille, la belle et mystérieuse Zéphyra. Mère et fille mettent le Chaos sens dessus dessous...

35La Bande Ă  Crogar

Cece est empoisonnée par une créature mythique, et seule une source mystérieuse peut la guérir...

36Le Passager clandestin

Perdus dans les glaces, nos héros sont confrontés à un ennemi qui peut les cloner...

37Le Choix de Zak

A la recherche du Verrou de Beru, Zak, en proie au doute, se voit offrir la possibilité de rentrer chez lui...

38L'Orbe perdu

Grâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupère Calabrass...

39Le Dernier Gardien

Nos héros, sans Calabrass, doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais...

Références

  1. (en) Jennifer Wolfe, « eOne’s Zak Storm Greenlit for Production », Animation World Network, (consulté le )
  2. (en) « Bandai Takes on New Series Zak Storm' », License! Global, (consulté le )
  3. (en) « Noam Kaniel », LinkedIn (consulté le )
  4. (en) « We’ve got some news on Zak Storm! », Zagtoon Daily (consulté le )

Liens externes

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