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Yoh Asakura

Yoh Asakura (éș»ć€‰ 葉) est le personnage principal du manga et anime Shaman King. Son nom signifie « feuille d'arbre » en japonais. Il est membre de la glorieuse famille de shamans Asakura. Son Furyoku est de 108 000.

Yoh Asakura
Personnage de fiction apparaissant dans
Shaman King.

Nom original éș»ć€‰ 葉
Naissance
Origine Izumo
Drapeau du Japon Japon
Sexe Masculin
EspĂšce Humain
Cheveux Bruns
Yeux Noirs
Activité Shaman
Adresse Tƍkyƍ
Furyoku
FantĂŽme
108 000
Matamune, puis Amidamaru
Famille Yohmen Asakura (grand-pĂšre) et Kino Asakura (grand-mĂšre)

Mikihisa Asakura (pĂšre) et Keiko Asakura (mĂšre)
Hao Asakura (frĂšre jumeau)
Anna Kyƍyama (femme)
Hana Asakura (fils)


Créé par Hiroyuki Takei
Voix YĆ«ko Satƍ (Japonais, 2001)
Yƍko Hikasa (Japonais, 2021)
PremiĂšre apparition Manga : Volume 1
Anime : Épisode 1
DerniĂšre apparition Manga : Shaman King Kang Zeng Bang volume 27
Anime : Épisode 64

Personnage

Yoh a un trĂšs grand potentiel de shaman, mais ses adversaires ont tendance Ă  le sous-estimer Ă  cause de son attitude de fainĂ©ant. Il est en effet trĂšs calme et dĂ©tendu la plupart du temps : il adore faire la sieste et se prĂ©lasser dans son jacuzzi. Cela dit, il n’est pas du tout un bon Ă  rien. Il possĂšde un sang-froid imperturbable qui lui permet de rĂ©flĂ©chir clairement en toutes situations, mĂȘme les plus dĂ©sespĂ©rĂ©es, et de ne jamais paniquer. De plus, personne ne peut vraiment lui reprocher de souvent vouloir se reposer : sa fiancĂ©e, Anna Kyƍyama, lui fait subir un « entraĂźnement de l’enfer » qui ressemble plutĂŽt Ă  de la torture ! Yoh a un cƓur d’or : il est altruiste, gĂ©nĂ©reux, et croit toujours au bien en chacun. Ses amis ont tendance Ă  penser qu’il est trop confiant, mais il n’a jamais eu tort jusque-lĂ . Son caractĂšre chaleureux a incitĂ© Tao Ren, Faust VIII, et Bokutou no RyĂ» Ă  devenir ses amis et Ă  dĂ©velopper les bons sentiments qu’ils avaient oubliĂ©s. Il a aussi le sens de l’humour : il est toujours prĂȘt Ă  rire, et ne semble jamais prendre quoi que ce soit au sĂ©rieux. Mais cette impression est fausse : quand il le faut, il sait abandonner son attitude insouciante pour se concentrer sur la gravitĂ© de la situation.

La raison pour laquelle Yoh participe au Shaman Fight est qu’il souhaite mener une vie facile. Il veut que sa famille, qu’Anna le laissent enfin tranquille et cessent de le harceler pour qu’il devienne Shaman King. Il croit que, une fois qu'il aura atteint ce but, il pourra enfin avoir la vie simple qu’il a toujours voulue.

Yoh et Anna

Yoh est fiancĂ© Ă  Anna Kyƍyama depuis sa plus tendre enfance : ce sont ses grands-parents qui ont arrangĂ© cette union, dans le but de prĂ©server la lignĂ©e des Asakura. Mais Yoh et Anna s’aiment rĂ©ellement et le prouvent Ă  plusieurs reprises. Yoh connaĂźt tout le bien qui est en Anna ; il sait voir au-delĂ  de son attitude froide et autoritaire. Ils ont eu un fils, Hana Asakura.

Histoire

Yoh veut un monde tranquille oĂč tout est facile. Relativement calme il veut aussi aider Anna Ă  faire un Ă©tablissement appelĂ© Fumbari Onsen. Il aime ses amis et est prĂȘt Ă  laisser tout de cĂŽtĂ© pour les aider. Contrairement aux autres il n’est mort qu'une fois pour aller s'entraĂźner en enfer il a battu le monstre Tengu de son ancĂȘtre YĂŽhken et bat plusieurs Ultradiables en les battant il demande Ă  l'un d'eux de l'amener au roi Emma on se demande ce qu’il a appris car il a Ă©tĂ© ressuscitĂ© par Faust VIII en revenant il a rĂ©cupĂ©rĂ© une force de la Nature: Le mĂ©tal l'esprit qui lui est attribuer ; Spirit of Earth est gardĂ© par Emma Sati doit battre ce dernier pour l'apporter Ă  Yoh. MĂȘme s’il possĂšde moins de Furyoku que trois des Cinq soldats Lyserg, Chocolove et Horohoro il est l'un des plus forts du groupe car son calme lui permet de rĂ©agir rapidement, utilement et bien. Il obtiendra Ă  la fin de la rĂ©edition Kang Zeng Bang son Spirit of (le Spirit of Earth), tout comme les quatre autres soldats (exceptĂ© Lyserg qui l'obtient Ă  la fin de l'Ă©dition rĂ©guliĂšre)

Enfance

Toute son enfance, il a subi un entraĂźnement rigoureux sous l’Ɠil vigilant de son grand-pĂšre ; pour cette raison, il n’a jamais pu se lier d’amitiĂ© avec d’autres enfants. À cause de sa cĂ©lĂ©britĂ©, ceux-ci avaient d’ailleurs tendance Ă  le fuir, il Ă©tait toujours seul. Il sera fiancĂ© Ă  Anna sans son accord, il ira alors Ă  sa rencontre en compagnie de Matamune, il affrontera le Grand Diable (DĂ©mon interieur d'Anna). Il est aujourd’hui trĂšs attachĂ© Ă  Manta Oyamada, qui est son premier vĂ©ritable ami humain et vivant.

Famille

Yoh est le descendant des Asakura, une prestigieuse famille de shamans trÚs renommée au Japon.

  • Son pĂšre est Mikihisa Asakura, un moine qui pratique l’ascĂ©tisme. À la suite d'un combat contre Hao, lorsque celui-ci venait d'ĂȘtre mis au monde par Keiko, il a eu le visage gravement brĂ»lĂ© et le cache Ă  prĂ©sent sous un masque.
  • Sa mĂšre est Keiko Asakura. Elle est trĂšs rarement vue.
  • Son grand-pĂšre, Yohmei Asakura, l’a entraĂźnĂ© durant toute son enfance. Il manie des techniques de divination. C’est le maĂźtre de Tamao Tamamura.
  • Sa grand-mĂšre, Kino Asakura, est une Itako. Elle a un peu le mĂȘme caractĂšre qu'Anna, qu’elle tient d’ailleurs en haute estime.
  • Son frĂšre jumeau Hao, que Yoh seul pourra rĂ©ussir Ă  arrĂȘter.
  • Sa femme, Anna Kyƍyama qui prendra la relĂšve de son grand pĂšre Yohmei Asakura et lui fera subir un entraĂźnement de l'enfer

Yoh et Hao

Lorsqu’il rencontre Hao, Yoh ne fait d’abord pas grand cas de sa ressemblance avec lui : mais sa famille finit par lui apprendre que Hao est son ancĂȘtre. Pire encore : Hao s'est rĂ©incarnĂ© dans l’enfant que portait sa mĂšre, mais comme celle-ci a mis au monde des jumeaux, son Ăąme s’est divisĂ©e en deux. Yoh est donc non seulement le descendant de Hao, mais sa rĂ©incarnation et son frĂšre jumeau : sa « moitiĂ© », comme Hao l’appelle. C’est donc lui qui devra le vaincre, car lui seul en a la possibilitĂ©.

Techniques

Techniques de Shaman

  • Ko-Oni Strike, le coup des bĂ©bĂ©s dĂ©mons (ć°éŹŒă‚čăƒˆăƒ©ă‚€ă‚Ż) : Les Ko-Oni (bĂ©bĂ©s dĂ©mons) sont un type de Shikigamis utilisĂ©es par Yohmei, le grand-pĂšre de Yoh, mais aussi par ce dernier lorsqu'il avait 10 ans.
  • Fumon TonkĂŽ : Une technique de dĂ©placement qui permet d'aller plus vite et d'Ă©viter les coups portĂ©s par l'adversaire. Cette technique a Ă©tĂ© inventĂ©e par Hao.
  • Jiki Ebutsu TĂŽgansyujĂŽ TaigedaidĂŽ Hatsumu JĂŽi JikiehĂŽ TĂŽganshyujĂŽ JinnyukyozĂŽ Tchienyokai Zikieso TĂŽgansyujĂŽ TĂŽlidaĂŻsyu IssaĂŻmusso: Une technique qui permet de faire rejoindre l’au-delĂ  Ă  un fantĂŽme. Cette technique lui a Ă©tĂ© enseignĂ©e par Anna mais Yoh ne l’utilise qu'une fois car il a failli perdre Amidamaru.

Techniques avec Matamune

  • TchĂŽ Senjiryaketsu Fumon GoryĂŽgae (è¶…ăƒ»ć äș‹ç•„æ±ș ć·«é–€ćŸĄéœŠäŒš) : Matamune utilise cette technique pour combattre le dĂ©mon d'Anna. Il matĂ©rialise son Furyoku sous la forme d'une Ă©pĂ©e gĂ©ante.
  • Sabre Tueur de DĂ©mon : Matamune utilise ses derniĂšres rĂ©serves de Furyoku pour se transformer en sabre capable de tuer un dĂ©mon.
  • TchĂŽ Senjiryaketsu, Le Balayage du Croissant de Lune (è¶…ăƒ»ć äș‹ç•„æ±ș) : Matamune sous forme d'Ă©pĂ©e envoie une onde de choc en forme de croissant. Yoh utilise cette technique pour tuer le dĂ©mon d'Anna.

Attaques

  • NyĂŽlaĂŻ (ćŠ‚æ„) : une position d'attaque.
  • Ryugo KĂŽzin : une attaque rapide en mode fusion.
  • Shinku Buttagiri (真ç©șä»é™€ćˆ‡ă‚Š) : en mode fusion ou oversoul, Amidamaru envoie des ondes de choc grĂące Ă  son sabre.
  • GokĂŽjin (ćŸŒć…‰ćˆƒ) : attaque plus puissante que le Shinku Butagiri en mode oversoul.
  • Le lancer ultra-vĂ©loce de la boule humaine : Yoh lance Amidamaru en boule humaine vers l'adversaire, il essaie cette technique contre Silva, ce qui reste sans effet puisque Amidamaru est un fantĂŽme.
  • DaigokĂŽjin (ć€§ćŸŒć…‰ćˆƒ) : Une sĂ©rie de coups d'Ă©pĂ©e rapides.
  • Le sort Mumumyoyakumu (ç„Ąç„Ąæ˜ŽäșŠç„Ą) : Une technique de purification que Yoh a rĂ©cupĂ©rĂ© en enfer en mĂȘme temps que l'oversoul Byakkou. Cette technique permet de rĂ©duire la force des fantĂŽmes Ă  nĂ©ant. C'est en quelque sorte un dĂ©rivĂ© de l'annulation du Furyoku qui s'est transformĂ© en technique de combat. C’est une technique trĂšs puissante qui a transpercĂ© le monstre Tengu de YĂŽhken Asakura.

Oversouls et fusions

  • HyĂŽi Fusion : Yoh met Amidamaru en mode boule humaine et fusionne avec lui.
  • Oversoul : Yoh fait fusionner Amidamaru dans le Harusame.
  • Spirit of Sword (ă‚čピăƒȘットă‚Șăƒ–ă‚œăƒŒăƒ‰) : Un double oversoul issu du Harusame et du Futsu no Mitama no Tsurugi ressemblant Ă  l'oversoul de Matamune. Yoh l'utilise pour la premiĂšre fois lors de son match contre les Icemens, pour crĂ©er cette oversoul il s'est inspirĂ© de celui de Matamune ( Ă  noter qu'il change lĂ©gĂšrement de forme aprĂšs le flash-back des tomes 19-20 et que le manche est ensuite visible)
  • Byakkou, Cygne blanc (癜锠) : Un autre double oversoul issu du Harusame et du Futsu no Mitama no Tsurugi qui prend la forme d'une armure avec une Ă©pĂ©e ressemblant au Harusame. Le Futsu no Mitama est dans la main gauche. Yoh l'a terminĂ© et utilisĂ© pour la premiĂšre fois dans les enfers lors du combat contre YĂŽhken Asakura.
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