Yoh Asakura
Yoh Asakura (éș»ć è) est le personnage principal du manga et anime Shaman King. Son nom signifie « feuille d'arbre » en japonais. Il est membre de la glorieuse famille de shamans Asakura. Son Furyoku est de 108 000.
Yoh Asakura | |
Personnage de fiction apparaissant dans Shaman King. |
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Nom original | éș»ć è |
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Naissance | |
Origine | Izumo Japon |
Sexe | Masculin |
EspĂšce | Humain |
Cheveux | Bruns |
Yeux | Noirs |
Activité | Shaman |
Adresse | TĆkyĆ |
Furyoku FantĂŽme |
108 000 Matamune, puis Amidamaru |
Famille | Yohmen Asakura (grand-pĂšre) et Kino Asakura (grand-mĂšre) Mikihisa Asakura (pĂšre) et Keiko Asakura (mĂšre) |
Créé par | Hiroyuki Takei |
Voix | YĆ«ko SatĆ (Japonais, 2001) YĆko Hikasa (Japonais, 2021) |
PremiĂšre apparition | Manga : Volume 1 Anime : Ăpisode 1 |
DerniĂšre apparition | Manga : Shaman King Kang Zeng Bang volume 27 Anime : Ăpisode 64 |
Personnage
Yoh a un trĂšs grand potentiel de shaman, mais ses adversaires ont tendance Ă le sous-estimer Ă cause de son attitude de fainĂ©ant. Il est en effet trĂšs calme et dĂ©tendu la plupart du temps : il adore faire la sieste et se prĂ©lasser dans son jacuzzi. Cela dit, il nâest pas du tout un bon Ă rien. Il possĂšde un sang-froid imperturbable qui lui permet de rĂ©flĂ©chir clairement en toutes situations, mĂȘme les plus dĂ©sespĂ©rĂ©es, et de ne jamais paniquer. De plus, personne ne peut vraiment lui reprocher de souvent vouloir se reposer : sa fiancĂ©e, Anna KyĆyama, lui fait subir un « entraĂźnement de lâenfer » qui ressemble plutĂŽt Ă de la torture ! Yoh a un cĆur dâor : il est altruiste, gĂ©nĂ©reux, et croit toujours au bien en chacun. Ses amis ont tendance Ă penser quâil est trop confiant, mais il nâa jamais eu tort jusque-lĂ . Son caractĂšre chaleureux a incitĂ© Tao Ren, Faust VIII, et Bokutou no RyĂ» Ă devenir ses amis et Ă dĂ©velopper les bons sentiments quâils avaient oubliĂ©s. Il a aussi le sens de lâhumour : il est toujours prĂȘt Ă rire, et ne semble jamais prendre quoi que ce soit au sĂ©rieux. Mais cette impression est fausse : quand il le faut, il sait abandonner son attitude insouciante pour se concentrer sur la gravitĂ© de la situation.
La raison pour laquelle Yoh participe au Shaman Fight est quâil souhaite mener une vie facile. Il veut que sa famille, quâAnna le laissent enfin tranquille et cessent de le harceler pour quâil devienne Shaman King. Il croit que, une fois qu'il aura atteint ce but, il pourra enfin avoir la vie simple quâil a toujours voulue.
Yoh et Anna
Yoh est fiancĂ© Ă Anna KyĆyama depuis sa plus tendre enfance : ce sont ses grands-parents qui ont arrangĂ© cette union, dans le but de prĂ©server la lignĂ©e des Asakura. Mais Yoh et Anna sâaiment rĂ©ellement et le prouvent Ă plusieurs reprises. Yoh connaĂźt tout le bien qui est en Anna ; il sait voir au-delĂ de son attitude froide et autoritaire. Ils ont eu un fils, Hana Asakura.
Histoire
Yoh veut un monde tranquille oĂč tout est facile. Relativement calme il veut aussi aider Anna Ă faire un Ă©tablissement appelĂ© Fumbari Onsen. Il aime ses amis et est prĂȘt Ă laisser tout de cĂŽtĂ© pour les aider. Contrairement aux autres il nâest mort qu'une fois pour aller s'entraĂźner en enfer il a battu le monstre Tengu de son ancĂȘtre YĂŽhken et bat plusieurs Ultradiables en les battant il demande Ă l'un d'eux de l'amener au roi Emma on se demande ce quâil a appris car il a Ă©tĂ© ressuscitĂ© par Faust VIII en revenant il a rĂ©cupĂ©rĂ© une force de la Nature: Le mĂ©tal l'esprit qui lui est attribuer ; Spirit of Earth est gardĂ© par Emma Sati doit battre ce dernier pour l'apporter Ă Yoh. MĂȘme sâil possĂšde moins de Furyoku que trois des Cinq soldats Lyserg, Chocolove et Horohoro il est l'un des plus forts du groupe car son calme lui permet de rĂ©agir rapidement, utilement et bien. Il obtiendra Ă la fin de la rĂ©edition Kang Zeng Bang son Spirit of (le Spirit of Earth), tout comme les quatre autres soldats (exceptĂ© Lyserg qui l'obtient Ă la fin de l'Ă©dition rĂ©guliĂšre)
Enfance
Toute son enfance, il a subi un entraĂźnement rigoureux sous lâĆil vigilant de son grand-pĂšre ; pour cette raison, il nâa jamais pu se lier dâamitiĂ© avec dâautres enfants. Ă cause de sa cĂ©lĂ©britĂ©, ceux-ci avaient dâailleurs tendance Ă le fuir, il Ă©tait toujours seul. Il sera fiancĂ© Ă Anna sans son accord, il ira alors Ă sa rencontre en compagnie de Matamune, il affrontera le Grand Diable (DĂ©mon interieur d'Anna). Il est aujourdâhui trĂšs attachĂ© Ă Manta Oyamada, qui est son premier vĂ©ritable ami humain et vivant.
Famille
Yoh est le descendant des Asakura, une prestigieuse famille de shamans trÚs renommée au Japon.
- Son pĂšre est Mikihisa Asakura, un moine qui pratique lâascĂ©tisme. Ă la suite d'un combat contre Hao, lorsque celui-ci venait d'ĂȘtre mis au monde par Keiko, il a eu le visage gravement brĂ»lĂ© et le cache Ă prĂ©sent sous un masque.
- Sa mĂšre est Keiko Asakura. Elle est trĂšs rarement vue.
- Son grand-pĂšre, Yohmei Asakura, lâa entraĂźnĂ© durant toute son enfance. Il manie des techniques de divination. Câest le maĂźtre de Tamao Tamamura.
- Sa grand-mĂšre, Kino Asakura, est une Itako. Elle a un peu le mĂȘme caractĂšre qu'Anna, quâelle tient dâailleurs en haute estime.
- Son frĂšre jumeau Hao, que Yoh seul pourra rĂ©ussir Ă arrĂȘter.
- Sa femme, Anna KyĆyama qui prendra la relĂšve de son grand pĂšre Yohmei Asakura et lui fera subir un entraĂźnement de l'enfer
Yoh et Hao
Lorsquâil rencontre Hao, Yoh ne fait dâabord pas grand cas de sa ressemblance avec lui : mais sa famille finit par lui apprendre que Hao est son ancĂȘtre. Pire encore : Hao s'est rĂ©incarnĂ© dans lâenfant que portait sa mĂšre, mais comme celle-ci a mis au monde des jumeaux, son Ăąme sâest divisĂ©e en deux. Yoh est donc non seulement le descendant de Hao, mais sa rĂ©incarnation et son frĂšre jumeau : sa « moitiĂ© », comme Hao lâappelle. Câest donc lui qui devra le vaincre, car lui seul en a la possibilitĂ©.
Techniques
Techniques de Shaman
- Ko-Oni Strike, le coup des bĂ©bĂ©s dĂ©mons (ć°éŹŒăčăă©ă€ăŻ) : Les Ko-Oni (bĂ©bĂ©s dĂ©mons) sont un type de Shikigamis utilisĂ©es par Yohmei, le grand-pĂšre de Yoh, mais aussi par ce dernier lorsqu'il avait 10 ans.
- Fumon TonkÎ : Une technique de déplacement qui permet d'aller plus vite et d'éviter les coups portés par l'adversaire. Cette technique a été inventée par Hao.
- Jiki Ebutsu TĂŽgansyujĂŽ TaigedaidĂŽ Hatsumu JĂŽi JikiehĂŽ TĂŽganshyujĂŽ JinnyukyozĂŽ Tchienyokai Zikieso TĂŽgansyujĂŽ TĂŽlidaĂŻsyu IssaĂŻmusso: Une technique qui permet de faire rejoindre lâau-delĂ Ă un fantĂŽme. Cette technique lui a Ă©tĂ© enseignĂ©e par Anna mais Yoh ne lâutilise qu'une fois car il a failli perdre Amidamaru.
Techniques avec Matamune
- TchĂŽ Senjiryaketsu Fumon GoryĂŽgae (è¶ ă»ć äșç„æ±ș ć·«éćŸĄéäŒ) : Matamune utilise cette technique pour combattre le dĂ©mon d'Anna. Il matĂ©rialise son Furyoku sous la forme d'une Ă©pĂ©e gĂ©ante.
- Sabre Tueur de Démon : Matamune utilise ses derniÚres réserves de Furyoku pour se transformer en sabre capable de tuer un démon.
- TchĂŽ Senjiryaketsu, Le Balayage du Croissant de Lune (è¶ ă»ć äșç„æ±ș) : Matamune sous forme d'Ă©pĂ©e envoie une onde de choc en forme de croissant. Yoh utilise cette technique pour tuer le dĂ©mon d'Anna.
Attaques
- NyĂŽlaĂŻ (ćŠæ„) : une position d'attaque.
- Ryugo KĂŽzin : une attaque rapide en mode fusion.
- Shinku Buttagiri (çç©șä»éćă) : en mode fusion ou oversoul, Amidamaru envoie des ondes de choc grĂące Ă son sabre.
- GokĂŽjin (ćŸć ć) : attaque plus puissante que le Shinku Butagiri en mode oversoul.
- Le lancer ultra-véloce de la boule humaine : Yoh lance Amidamaru en boule humaine vers l'adversaire, il essaie cette technique contre Silva, ce qui reste sans effet puisque Amidamaru est un fantÎme.
- DaigokĂŽjin (性ćŸć ć) : Une sĂ©rie de coups d'Ă©pĂ©e rapides.
- Le sort Mumumyoyakumu (çĄçĄæäșŠçĄ) : Une technique de purification que Yoh a rĂ©cupĂ©rĂ© en enfer en mĂȘme temps que l'oversoul Byakkou. Cette technique permet de rĂ©duire la force des fantĂŽmes Ă nĂ©ant. C'est en quelque sorte un dĂ©rivĂ© de l'annulation du Furyoku qui s'est transformĂ© en technique de combat. Câest une technique trĂšs puissante qui a transpercĂ© le monstre Tengu de YĂŽhken Asakura.
Oversouls et fusions
- HyĂŽi Fusion : Yoh met Amidamaru en mode boule humaine et fusionne avec lui.
- Oversoul : Yoh fait fusionner Amidamaru dans le Harusame.
- Spirit of Sword (ăčăăȘăăăȘăăœăŒă) : Un double oversoul issu du Harusame et du Futsu no Mitama no Tsurugi ressemblant Ă l'oversoul de Matamune. Yoh l'utilise pour la premiĂšre fois lors de son match contre les Icemens, pour crĂ©er cette oversoul il s'est inspirĂ© de celui de Matamune ( Ă noter qu'il change lĂ©gĂšrement de forme aprĂšs le flash-back des tomes 19-20 et que le manche est ensuite visible)
- Byakkou, Cygne blanc (çœé” ) : Un autre double oversoul issu du Harusame et du Futsu no Mitama no Tsurugi qui prend la forme d'une armure avec une Ă©pĂ©e ressemblant au Harusame. Le Futsu no Mitama est dans la main gauche. Yoh l'a terminĂ© et utilisĂ© pour la premiĂšre fois dans les enfers lors du combat contre YĂŽhken Asakura.