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Yggdra Union: We'll Never Fight Alone

Yggdra Union: We'll Never Fight Alone est un Tactical RPG édité sur Game Boy Advance et sur Playstation Portable.

Yggdra Union
We'll Never Fight Alone


Date de sortie
Game Boy Advance
JAP : 23 mars 2006
AN : 21 novembre 2006
EUR : 28 février 2007

Playstation Portable
JAP : 24 janvier 2008
AN : 16 septembre 2008

Langue
Japonais, Anglais

Il fut développé par Sting Entertainment et est connu comme le second épisode de la série Dept. Heaven. Les deux versions du jeu furent localisée par Atlus USA en Amérique du Nord et 505 Games publia la version Game Boy Advance dans quelques pays européens. L'on dénombre trois spin-off de ce jeu, dont aucun n'a quitté le Japon. Le premier est paru sur mobile et Nintendo DS sous le nom de Yggdra Unison: Seiken Buxtehude Japon tandis que le second, qui n'a pas non plus quitté ce pays, est nommé Blaze Union: Story to Reach the Future. Le premier est une sorte de scénario alternatif à Yggdra Union, le second est une préquelle au jeu original. Le troisiÚme spinn-off, Gloria Union, n'a pas de lien scénaristique avec les autres opus.

SystĂšme de jeu

Le jeu se dĂ©roule sous la forme d'une succession de batailles. Durant ces batailles, toutes les unitĂ©s sont placĂ©es sur le terrain qui fonctionne comme une grille quadrillĂ©e. Le jeu se fait sous la forme de tours, le joueur et l'ordinateur pouvant dĂ©placer leurs unitĂ©s et attaquer durant ces tours, sans y ĂȘtre toutefois obligĂ©s, pouvant achever leur tout n'importe quand. Contrairement Ă  la plupart des Tactical-RPG, le joueur et son adversaire ne peuvent lancer un assaut qu'une seule fois par tour. Il faut nĂ©anmoins prendre en compte le principe des "Unions", Ă©ponyme au titre du jeu, et permettant Ă  plusieurs unitĂ©s, ainsi qu'Ă  plusieurs ennemis, de rejoindre le mĂȘme affrontement. Ces Unions dĂ©pendent de la formation des "soldats" sur le champ de bataille, ainsi que de leur genre. Il est cependant possible d'attaquer une Union comptant plus de membres que la sienne, et inversement.

Durant les combats, chaque unitĂ© est composĂ©e d'une unitĂ© de tĂȘte, le personnage que le joueur voit sur le terrain, ainsi que plusieurs soldats, dont la classe dĂ©pend de celle de l'unitĂ© de tĂȘte. Sur Game Boy Advance, ces soldats sont au nombre de 4 par unitĂ©s et sont 7 sur Playstation Portable. Chaque unitĂ© est assignĂ©e Ă  un type d'armes, fonctionnant sur un systĂšme similaire au pierre-papier-ciseaux, leur assignant des faiblesses et des avantages. Chaque unitĂ© dispose de 6 statistiques diffĂ©rentes: le "MORALE", fonctionnant comme ses points de vie, la GEN, l'ATK Ă©tant l'attaque du personnage, la TEC reprĂ©sentant la technique et la LUK, la chance. Les unitĂ©s du joueur ont aussi la REP Ă©tant en leur rĂ©putation, calculĂ©e en fonction de leurs victoires et de leur dĂ©faites tandis que les unitĂ©s ennemies ont la POW.UP qui influe sur l'augmentation de puissance de votre carte aprĂšs les avoir affrontĂ©s. Il y a Ă©galement un systĂšme d'altĂ©rations d'Ă©tat, dont 5 peuvent ĂȘtre infligĂ©es Ă  une unitĂ© simultanĂ©ment, positifs ou nĂ©gatifs. Le 5e dĂ©pend de l'objet que porte l'unitĂ© en question. Les objets ont d'ailleurs plusieurs utilitĂ©s dans ce jeu, ils peuvent soit ĂȘtre Ă©quipĂ©s aux unitĂ©s, soit ĂȘtre utilisĂ©s pour rĂ©cupĂ©rer du "MORALE". Un objet Ă©quipĂ© ne peut nĂ©anmoins pas ĂȘtre retirĂ© mais disparaĂźtra au bout d'un nombre dĂ©terminĂ© de batailles.

Au dĂ©but de chaque tour, le joueur doit choisir une carte. Celle-ci dĂ©termine la stratĂ©gie qu'il souhaite adopter durant le tour. Chaque carte a Ă©galement une sorte de coup spĂ©cial activable en combat, aux effets variĂ©s, pouvant aller d'une puissante attaque Ă  une invincibilitĂ© temporaire. Les cartes possĂšdent trois statistiques: _POW: C'est la puissance de la carte, elle dĂ©termine combien de dĂ©gĂąts seront infligĂ©s au "MORALE" du perdant du combat? _ACE: Cette statistique dĂ©termine quel type d'unitĂ©s peuvent activer le coup spĂ©cial. Si le "ACE" est une Ă©pĂ©e par exemple, alors, le meneur de l'union doit ĂȘtre un utilisateur d'Ă©pĂ©e. Si le "ACE" est "ALL", alors, n'importe qui peut lancer l'union. _MOV: C'est le nombre de dĂ©placements que le joueur peut effectuer durant le tour, si le dĂ©placement est 8, alors, il pourra dĂ©placer au total de 8 cases ses unitĂ©s. Il peut choisir de n'en dĂ©placer qu'une seule de 8 cases comme de rĂ©partir ces dĂ©placement parmi plusieurs unitĂ©s.

Sources

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