Accueil🇫🇷Chercher

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault est une extension du jeu vidéo Dawn of War sortie en septembre 2005

Warhammer 40,000
Dawn of War
Winter Assault


Date de sortie
23 septembre 2005

Langue
Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol
Moteur
Version
1.51

En plus d'une campagne solo plus riche, elle offre une toute nouvelle race jouable : la Garde Impériale ainsi que de nouvelles unités pour chaque camps. Elle refond aussi en profondeur de nombreux mécanismes du jeu.

Campagne Solo

Particularités de la campagne

Cette campagne solo présente des particularités intéressantes.

Dans un premier temps, même si quatre camps sont jouables (Eldars, Gardes Impériaux, Orks et Space Marines du Chaos), seules deux campagnes sont disponibles : celle de l'ordre (Eldars et Gardes) et du désordre (Chaos et Orks). En effet, au sein des quatre missions de chaque campagne, on changera une fois de camp dans chaque mission. Ceci donne un certain dynamisme à l'histoire ainsi qu'un souffle épique dû aux diverses forces en présence.

De plus, une ultime mission plus ou moins commune à chacun clôturera les deux campagnes. Cette mission ne sera toutefois accessible qu'à une des races de chaque campagne dans la quatrième mission ! Il faudra donc faire un choix et laisser choir voire massacrer son précédent allié !

L'ultime mission laissera apparaître un nouvel ennemi...

Contrairement au jeu principal Dawn of War, les objectifs de mission sont variés, et le niveau est corsé. Relic comble ici l'un des principaux défauts précédemment reprochés.

Histoire

Depuis le début de l'Imperium de l'Humanité, la Garde Impériale constitue l'épine dorsale de sa défense. Composée de milliards de milliards et encore des milliards d'hommes originaires de plus d'un million de mondes, elle constitue la force militaire la plus vaste et la plus diversifiée de la galaxie.

La Garde Impériale représente l'élément humain d'une galaxie inhumaine. Des hommes ordinaires vêtus de gilets pare-balles et dotés d'armes laser s'épaulent afin de tenir face aux inépuisables vagues de démons, de xenos et de tous les autres ennemis de l'Imperium. Cet élément humain représente la plus grande armée de l'univers, soumis aux ordres d'une seule entité, "l'Empereur". Elle est composée de plusieurs milliards d'individus qui, pour la grande majorité, ne reverront jamais leur planète natale. Derrière les lignes de soldats, les chars pilonnent sans cesse leurs cibles jusqu'à leur élimination.

Les chefs de la garde Impériale, tels des héros antiques, parcourent en permanence les rangs afin de galvaniser leurs troupes. Généraux, commissaires et prêtres œuvrent de concert afin de maintenir le moral des troupes et de veiller à ce que les lignes tiennent.

Nouveautés

Nouvelles unités

  • Nouvelle unitĂ© Space Marine : le Chapelain. Puissant combattant de corps Ă  corps, Ă©quipĂ© d'une massue Ă©nergĂ©tique, le Crozius Arcanum, ce guerrier indĂ©pendant dĂ©moralisera les troupes adverses tout en augmentant la rĂ©gĂ©nĂ©ration des unitĂ©s proches.
  • Nouvelle unitĂ© Eldar : les Dragon de Feu : cette escouade Ă©quipĂ©e de fuseurs sera le cauchemar des unitĂ©s blindĂ©es et des bâtiments ennemis, qu'ils dĂ©truiront en quelques secondes. Totalement inefficaces contre l'infanterie, ils peuvent encaisser d'impressionnants dĂ©gâts. Pour amĂ©liorer leur efficacitĂ© antivĂ©hicule, ils sont Ă©galement dotĂ©s de stabilisateurs les empĂŞchant d'ĂŞtre renversĂ©s par le souffle des explosions.
  • Nouvelle unitĂ© du Chaos : Les Berserks de Khorne : ces combattants sanguinaires sont rapides, rĂ©sistants, complètement immunisĂ©s aux effets du moral et redoutables en corps Ă  corps.
  • Nobz en mega Armure : ExtrĂŞmement lents, ces orks sont engoncĂ©s dans d'imposantes mega-armures, leur permettant de faire des ravages au corps Ă  corps tout en restant protĂ©gĂ©s, qu'ils combattent des hĂ©ros, de l'infanterie ou des vĂ©hicules. Possèdent la capacitĂ© de bouger plus vite mais leur infligeant des dommages continus.

Nouvelles unités non-joueur

Lors de la dernière mission de l'ordre (composé des Eldars et de la Garde Impériale), un nouvel ennemi apparaît, les Nécrons. Ne laissant apparaître que l'infanterie de base ainsi que des bases mobiles extrêmement puissantes, il n'est pas possible de les avoir en mode escarmouche. Ils seront mis à l'honneur dans la prochaine extension de Dawn of War : Dark Crusade.

Nouvelle armée

La Garde Impériale

La garde impériale est une race à tendance défensive. Elle constitue l'armée régulière de l'Imperium, contrairement aux Space Marines, qui sont des guerriers d'élite génétiquement modifiés. Elle possède des constructeurs (technaugure) plus efficace que les autres races car armés, et de bâtiments pouvant abriter des soldats en garnison, leur donnant une bonne puissance de feu (ce qui en fait une race assez efficace contre le rush). Leur armée se compose essentiellement de soldats au moral et à la résistance faibles, mais pouvant être améliorés par des recherches et produits en très grand nombre car très peu coûteux. Ces gardes peuvent être accompagnés de Commissaires, de prêtres ou de psykers pour en augmenter l'efficacité.

La garde impériale est spécialisée dans le maintien des adversaires à distance, elle comporte peu d'unité de corps à corps surtout en début de partie où seule l'escouade de commandement combat au corps à corps. Ce qui fait qu'en milieu de partie (puisque les Ogryns ne sont accessibles qu'à la fin) la garde est vulnérable aux attaques rapprochées. Elle possède aussi d'excellents blindés peu chers et très efficaces :

Infanterie

  • Les Technaugures sont essentiellement utilisĂ©s pour la construction, mais peuvent Ă©galement effectuer des rĂ©parations rapides sous le feu ennemi. Leur exosquelette leur permet d'encaisser des dĂ©gâts bien supĂ©rieur Ă  ceux des constructeurs standards.
  • L'escouade de gardes constitue l'Ă©pine dorsale de la garde impĂ©riale, malgrĂ© leur faiblesse au corps Ă  corps comme au tir Ă  distance en faible nombre, ils peuvent constituer, une fois renforcĂ©s et appuyĂ©s par des blindĂ©s, une solide ligne de dĂ©fense prĂŞte Ă  repousser les assauts les plus violents.
  • L'escouade de Kasrkins comporte des soldats d'Ă©lite de la garde impĂ©riale, très entraĂ®nĂ©s, ayant une cadence de tir très Ă©levĂ©e et des grenades Ă  fragmentation. Ils sont employĂ©s souvent pour mener des assauts rapides et dĂ©cisifs sur l'ennemi.
  • Les Ogryns sont des crĂ©atures mutantes gigantesques compensant leur manque d'intelligence par la force physique et la brutalitĂ©, Ă©quipĂ©s de ripper guns, cette unitĂ© est efficace au corps Ă  corps comme Ă  distance.
  • Les Commissaires peuvent se rattacher aux escouades d'infanterie ; ce sont des meneurs qui motivent les troupes en exĂ©cutant les soldats dĂ©sobĂ©issants.
  • Les assassins de temple Vindicare sont des guerriers modifiĂ©s gĂ©nĂ©tiquement excellant dans les missions secrètes, d'infiltration et d'assassinat. Ils sont très redoutĂ©s de l'ennemi en raison de leur capacitĂ© Ă  tuer d'un tir Ă  la tĂŞte Ă  des distances considĂ©rables.

VĂ©hicules

  • Le Basilisk possède une portĂ©e colossale, très efficace pour harceler l'ennemi et dĂ©sorganiser l'infanterie ennemie. De plus, il peut tirer des obus trembleterre dĂ©vastateurs.
  • Le char Leman Russ est le modèle le plus rĂ©pandu au sein de la Garde ImpĂ©riale, armĂ© d'un canon et de bolters jumelĂ©s dans ses casemates latĂ©rales et dotĂ©s d'un Ă©pais blindage. Il constitue le vĂ©hicule d'appui lourd idĂ©al sur la ligne de front.
  • La Chimère est un transport de troupes Ă©quipĂ© de meurtrières ; très rĂ©sistant, il permet de forcer les barrages ennemis.
  • Le Hellhound est une variante de la chimère Ă©quipĂ© d'un canon inferno capable d'expĂ©dier des dĂ©luges de flammes. Ce char engendre la peur chez les ennemis les plus aguerris.
  • La Sentinelle est rapide et assez agile, ces engins marcheurs sont capables de mener des raids contre les ressources ennemies et peuvent ĂŞtre utilisĂ©s comme Ă©claireur.
  • Le Baneblade est l'arme suprĂŞme de la garde impĂ©riale, ce char gigantesque dotĂ© d'un blindage presque impĂ©nĂ©trable et d'une puissance de feu dĂ©passant l'imagination est si puissant qu'il serait capable de venir Ă  bout d'une armĂ©e entière.

Communauté

La communauté de Dawn of War souffrit particulièrement de cette première extension. Célèbre pour ses compétitions et ses passionnés, la communauté francophone de Dawn of War subit un véritable "exode" de joueurs à cause de cette extension, surtout après la Coupe de France 2005 organisée par [VM]Ardias. Ces joueurs ne supportaient pas l'abused et le lame, devenu omniprésent dans le jeu, ainsi qu'à cause d'une ambiance de compétition qui dénaturait le fun du jeu. Néanmoins, beaucoup pensent que cet exode massif de joueurs est dû à la sortie de certains nombres de nouveaux jeux massivement multijoueur, ainsi qu'à l'annonce de nouveaux STR tels que Paraworld ou Company of Heroes. La communauté existe toujours sur Dark Crusade, et est basée sur le forum de WG Power.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Winter Assault
MĂ©diaPays Notes
Canard PCFR8/10[1]
Computer Gaming WorldUS4.5/5[2]
EurogamerUS8/10[3]
GameSpotUS83 %[4]
IGNUS85 %[5]
Jeuxvideo.comFR16/20[6]
JoystickFR7/10[7]
PC Gamer USUS85 %[8]
Compilations de notes
MetacriticUS85 %[9]
GameRankingsUS85,6 %[10]

Références

  1. Ackboo, « Dawn of War : Winter Assault : Canons et neige », Canard PC, no 82,‎ , p. 12 (ISSN 1764-5107).
  2. (en) Jeff Green, « Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault », Computer Gaming World, no 257,‎ , p. 84 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Jim Rossignol, « Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault », sur Eurogamer, .
  4. (en) Andrew Park, « Warhammer 40,000: Dawn of War -- Winter Assault Review », sur GameSpot, .
  5. (en) Dan Adams, « Warhammer 40k: Dawn of War - Winter Assault », sur IGN, .
  6. Superpanda, « Test : Warhammer 40000 : Dawn Of War : Winter Assault », sur Jeuxvideo.com, .
  7. Cyd, « Warhammer 40k : Dawn of War Winter Assault », Joystick, no 174,‎ , p. 98-99 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) Norman Chan, « Warhammer 40K: Dawn of War - Winter Assault », PC Gamer US, vol. 12, no 12,‎ , p. 82 (ISSN 1080-4471).
  9. (en) « Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault », sur Metacritic.
  10. (en) « Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault », sur GameRankings.
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.