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Virtual Skipper 5: 32nd America's Cup, le jeu

Virtual Skipper 5: 32nd America's Cup, le jeu est un jeu vidéo de simulation de courses de voile développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive, sorti en 2007 sur Windows. Le jeu est sous licence de l'édition 2007 de la Coupe de l'America.

Il y a eu trois principales variantes de VSk5 :

  • En , 32nd America's Cup est la première variante, Ă©volution significative de VSk4 d'une part, et intĂ©grant d'autre part la dĂ©coration des 12 bateaux participant Ă  la compĂ©tition en , ainsi que le plan d'eau de Valence en Espagne.
  • En , est proposĂ© Virtual Skipper 5, sans la licence America's Cup : les 12 bateaux ACC (America's Cup Class) sont toujours prĂ©sents mais chacun avec une dĂ©coration imaginaire (nationale) au lieu de la dĂ©coration rĂ©aliste des bateaux de la compĂ©tition rĂ©elle.
  • VSK5Online, disponible depuis : version gratuite de VSk5, 100 % compatible avec la version payante, mais avec quelques limitations, et surtout un temps d'attente croissant pour accĂ©der au lobby de la course en ligne, qui atteint jusqu'Ă  10 minutes.

Pour permettre aux possesseurs de 32nd America's Cup de jouer en ligne avec les utilisateurs de VSk5 ou VSk5Online, un patch de compatibilité est disponible. Ainsi, même si ce logiciel commence à être très ancien (toujours pas de VSk6 en vue, sans doute faute de marché suffisant pour justifier l'investissement), la communauté de joueurs actuelle rassemble encore plusieurs dizaines de joueurs, à toute heure du jour : joueurs occasionnels utilisant la version gratuite, ou joueurs passionnés ayant acquis une licence, VSk5 ou 32nd America's Cup.

Système de jeu

  • Simulation 3D de rĂ©gates Ă  la voile
  • RĂ©gates de type parcours de bouĂ©es, ou cĂ´tier (minimum : une ligne de dĂ©part, une ligne d'arrivĂ©e)
  • Jeu en solo ou bien jeu en ligne. En mode solo, possibilitĂ© d'activer jusqu'Ă  8 bateaux adversaires « IA Â» (Intelligence artificielle)
  • Jusqu'Ă  25 Ă  30 concurrents par rĂ©gate en ligne (limite thĂ©orique bien plus Ă©levĂ©e mais la limite pratique sans problèmes de dĂ©connexions est situĂ©e vers 30)
  • Arbitrage selon les règles de course Ă  la voile 2006, automatique ou semi-automatique. Il peut aussi ĂŞtre contestĂ© par le concurrent pĂ©nalisĂ© (dĂ©cision alors soumise au concurrent ayant provoquĂ© la pĂ©nalisation)
  • Trois modes de simulation : complète (voiles Ă  rĂ©gler soi-mĂŞme, pas d'aide visuelle sur la vue camĂ©ra), tactique (rĂ©glage des voiles automatique, aide visuelle sur les bouĂ©es Ă  contourner) ou bien arcade (aides visuelles supplĂ©mentaires)
  • DurĂ©e d'une course : de quelques minutes Ă  quelques heures. Le temps de prĂ©-dĂ©part est ajustable : 1, 3, 5 ou 8 minutes (ou dĂ©part immĂ©diat - rarement utilisĂ©)
  • 14 plans d'eau rĂ©els modĂ©lisĂ©s : Auckland, l'Ă®le de Wight, Malmö, Marseille, Naples, Porto Cervo, Qingdao, Quiberon, Rio de Janeiro, San Francisco, Sydney, Trapani, Valence, Vancouver
  • Deux environnements de crĂ©ation de plan d'eau « imaginaire Â» : « tropical Â» et « nordique Â» (sauf VSk5Online)
  • PossibilitĂ© de crĂ©er des parcours de les modifier (sauf VSk5Online)
  • PossibilitĂ© de modifier la dĂ©coration des bateaux
  • En plus des quatre modèles de bateaux installĂ©s en standard, possibilitĂ© d'importer des modèles supplĂ©mentaires dĂ©veloppĂ©s par des tiers.

Communauté

Dès les premières versions de Virtual Skipper, des communautés de passionnés se sont formées, organisant des championnats, et apportant des éléments d'amélioration du jeu : parcours de régate, skins (décorations des bateaux), et même modèles de bateaux complètement différents des quatre modèles présents en standard. Plusieurs dizaines de sites internet dédiés au jeu ont été créés. Beaucoup ont disparu après quelques années d'existence, et il en reste encore une vingtaine en 2019.

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Notes et références

  1. Gaël Fouquet (Poischich), « Test 32nd America's Cup : Le jeu sur PC - Gamekult », sur Gamekult, .
  2. superpanda, « Test du jeu 32nd America's Cup sur PC - jeuxvideo.com », sur Jeuxvideo.com, .
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