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ViRGE

Le chipset graphique Virtual Reality Graphics Engine (aussi connu sous l'acronyme ViRGE) de la sociĂ©tĂ© S3 a Ă©tĂ© l'un des premiers accĂ©lĂ©rateurs 2D/3D conçus pour le marchĂ©.

S3 ViRGE
Présentation
Type

Dans Windows, elle a Ă©tĂ© Ă©valuĂ© comme l'accĂ©lĂ©rateur DRAM le plus rapide de l'Ă©poque. 

La version basĂ©e sur la VRAM, la ViRGE / VX , Ă©tait en fait plus lente dans les rĂ©solutions infĂ©rieures, mais avait un RAMDAC plus rapide pour supporter les modes haute rĂ©solution non disponibles sur le 325.

Support

Une partie du plan marketing de S3 pour ViRGE incluait la norme S3D, stipulant que les membres de la famille ViRGE transportaient le moteur graphique S3D.

Les jeux qui supportaient ViRGE mettaient directement ce logo sur leur boĂ®te afin que les possesseurs de la carte 3D sachent qu'elle fonctionnerait aussi bien que possible sur leur ordinateur. Et, malgrĂ© sa vitesse 3D mĂ©diocre, la ViRGE a reçu des jeux amĂ©liorĂ©s S3D, en grande partie grâce au prestige de la marque S3 de cette pĂ©riode : Terminal VelocityDescent IIMonster Truck MadnessTomb Raider et MechWarrior 2.

Performance

Avec le lancement réussi de la console de jeu Sony PlayStation, le marché des PC a été pressé d'intégrer du matériel capable de rivaliser dans le domaine du rendu 3D en temps réel. Cependant, le rendu graphique 3D en temps réel était un territoire nouveau et inconnu pour S3 et plusieurs de ses concurrents.

Avec une partie importante du matériel ViRGE déjà consacré à d'autres fonctions clés (telles que le contrôleur VGA, moteur 2D / BITBLT, RAMDAC, PCI et interface mémoire), et la nécessité de servir des applications 2D traditionnelles, la fonctionnalité 3D résultante était à la fois limité et lent.

Lors de l'exĂ©cution du rendu 3D de base avec uniquement un mappage de texture et aucune autre fonctionnalitĂ© avancĂ©e, le dĂ©bit de pixels de la ViRGE Ă©tait lĂ©gèrement plus rapide que le meilleur rendu 3D optimisĂ© par logiciel de l'Ă©poque et avec une meilleure fidĂ©litĂ© des couleurs. 

Mais lorsque des opĂ©rations de rendu supplĂ©mentaires ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es Ă  la charge polygonale (correction de perspective, nĂ©bulisation en profondeur Z et filtrage bilinĂ©aire ), le dĂ©bit de rendu a chutĂ© Ă  la vitesse du rendu logiciel sur un processeur d'entrĂ©e de gamme, ce qui Ă©tait inacceptable pour la plupart des joueurs. 

En raison de cette performance de rendu 3D Ă©pouvantable, le ViRGE a obtenu la distinction douteuse d'ĂŞtre le premier « dĂ©cĂ©lĂ©rateur graphique » au monde. (Ironiquement, le rendu 3D sur le ViRGE / VX (988) VRAM haut de gamme Ă©tait encore plus lent que le ViRGE / 325 moins cher, en raison du ralentissement du cĹ“ur et des frĂ©quences d'horloge de la VX.)

Les ViRGE / DX et ViRGE / GX ont amélioré les performances de rendu 3D, mais au moment de leur introduction, ils étaient toujours incapables de distinguer la famille ViRGE dans un marché 3D déjà encombré.

En dehors du rendu 3D, ViRGE Ă©tait performant dans les tâches familières comme DOS VGA et Microsoft Windows. Ici, l'expĂ©rience substantielle de S3 dans l'accĂ©lĂ©ration Windows haute performance a montrĂ©, avec la ViRGE benchmarking près du top parmi les cartes VGA concurrentes DRAM. 

Sur les marchĂ©s des PC OEM, ViRGE s'est bien vendu en remplacement direct de la très populaire famille Trio / 64 de S3. La famille ViRGE offre une accĂ©lĂ©ration Windows plus rapide que son prĂ©dĂ©cesseur.

L'introduction de matĂ©riel concurrentiel, de la Voodoo de 3dfx et de la VĂ©ritĂ© de Rendition , et de titres de jeux tels que le populaire moteur Quake d'Id Software, a entraĂ®nĂ© la perte de l'industrie. 

S3, ainsi que d'autres fournisseurs VGA dĂ©jĂ  bien Ă©tablis sur le marchĂ© des PC, ont Ă©tĂ© incapables de s'adapter au marchĂ© des PC 3D en Ă©volution rapide, Ă©tant relĂ©guĂ©s Ă  vendre dans des segments de marchĂ© oĂą la fonctionnalitĂ© graphique 3D Ă©tait sans importance. Bien que le ViRGE se soit bien vendu sur le marchĂ© OEM, les performances mĂ©diocres de Direct3D et le manque de support OpenGL ont empĂŞchĂ© le ViRGE de concurrencer le segment graphique 3D, plus lucratif.

Variantes

Entre sa naissance en 1995 et sa retraite vers l'an 2000, la famille ViRGE a reçu des mises à jour régulières :

  • La ViRGE / DX a amĂ©liorĂ© les performances du ViRGE / 325 original en amĂ©liorant la correction de la perspective et en mettant en Ĺ“uvre un filtre trilinĂ©aire Ă  pleine vitesse. 
  • La ViRGE / GX ajoutĂ© un support pour SD / SGRAM plus moderne. 
  • La ViRGE / GX2 Ă©tait l'un des premiers chipsets VGA Ă  prendre en charge l' AGP, bien que le niveau de support ne se soit pas limitĂ© Ă  la conformitĂ© Ă©lectrique. L'utilisation substantielle de l'ensemble de fonctionnalitĂ©s d'AGP devrait attendre le Savage 3D.

La ViRGE a finalement Ă©tĂ© remplacĂ©e par le Savage 3D dans le segment graphique haut de gamme de S3 en 1998. Cependant, au moins un dĂ©rivĂ© (Trio3D) de la ViRGE est restĂ© en production mĂŞme après l'arrĂŞt du Savage 3D (en).

Spécifications

  • Carte graphique 2D / 3D 64 bits S3d Moteur avec RAMDAC et synthĂ©tiseur d'horloge intĂ©grĂ©s 135 MHz (325 et MX), 170 MHz (DX / GX / GX2) ou 220 MHz (VX)
  • Processeur S3 Streams pour la vidĂ©o accĂ©lĂ©rĂ©e
    • Étirement et mĂ©lange Ă  la volĂ©e d'un flux RVB primaire et d'un flux secondaire RVB ou YUV (vidĂ©o)
    • Chaque flux peut avoir une profondeur de couleur diffĂ©rente
    • Lecture vidĂ©o assistĂ©e par matĂ©riel avec interpolation horizontale
    • Prise en charge d' Indeo , de Cinepak et de la vidĂ©o MPEG-1 accĂ©lĂ©rĂ©e par logiciel et matĂ©riel
  • S3 Scenic Highway pour une interface directe vers la vidĂ©o en direct et les pĂ©riphĂ©riques MPEG-1
  • AccĂ©lĂ©ration graphique 2D. ( BitBLT , dessin au trait, remplissage de polygone)
  • Mappage de texture 3D
    • Correction de perspective, ombrage plat et Gouraud . ViRGE / DX et plus tard, la correction de la perspective de « traitement parallèle » pour de meilleures performances
    • Filtrage de texture bilinĂ©aire et trilinĂ©aire , MIP Mapping , alpha blending et mapping de texture vidĂ©o. Le filtrage trilinĂ©aire est Ă  pleine vitesse sur ViRGE / DX et plus tard, appelĂ© « SmartFilter ».
    • RepĂ©rage de profondeur et embuage, Z-buffering
  • 1 600 x 1 200 avec 16 couleurs (VX), 1 280 x 1 024 avec 256 couleurs Ă  rafraĂ®chissement de 75 Hz1 024 x 768 avec 64 K couleurs Ă  75 Hz de rafraĂ®chissement, 800 x 60 016,7 M couleurs Ă  75 Hz de rafraĂ®chissement (ce sont les modes non entrelacĂ©s ; vidĂ©o) 
  • Interface mĂ©moire DRAM ou VRAM (VX) 64 bits, mĂ©moire vidĂ©o MiB 2, 4 et 8 (VX), fonctionnement EDO en un seul cycle
  • Interface de bus PCI 2.1 et interface VESA VL-Bus (325)
  • MaĂ®trise du bus PCI pour le traitement de la liste d'affichage et la prise en charge de la capture vidĂ©o
  • Pilotes pour les principaux systèmes d'exploitation et API: Windows 95 , Windows 3.1x , Windows NT , IBM OS / 2 2.1 et 3.0 (Warp), ADI 4.2, Direct3D , BRender , RenderWare et OpenGL
  • Prise en charge complète du matĂ©riel et du BIOS pour les modes d'Ă©conomie d'Ă©nergie de l'affichage VESA (DPMS)
  • Communications du moniteur DDC

Notes et références

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