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Unknown Horizons

Unknown Horizons (ou UH) est un mélange entre un jeu de stratégie en temps réel et un jeu de construction et de gestion de villes[2]. C'est un jeu open-source dont le développement a commencé en 2006 sous le nom d'OpenAnno[1] avant d'être renommé en Unknown Horizons début 2009.

Unknown Horizons

DĂ©but du projet
début 2006[1]
Date de sortie
Genre
Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
2013.1a (3 février 2013)

Système de jeu

Unknown Horizons (2011.3)

Le joueur commence la partie avec un navire situé au milieu d'un archipel d'îles et doit, avec les faibles ressources dont il dispose, fonder une colonie[2]. Il doit ensuite se procurer les ressources qui seront nécessaires à l'expansion de sa colonie (nourriture, bois...) et fonder des bâtiments qui abriteront les premiers habitants de la colonie.

Les habitants consomment des ressources mais payent des impĂ´ts, ce qui permet de continuer le dĂ©veloppement de la colonie. Avec le temps, ils gravissent les quatre niveaux existants : Marin, Pionnier, Colon, Citoyen. Les habitants de niveaux supĂ©rieurs consomment une plus grande diversitĂ© de ressources et en plus grande quantitĂ© mais payent plus de taxes[2].

DĂ©veloppement

Le développement du jeu a commencé en 2006. Il utilise le moteur FIFE et présente des graphismes 2D isométriques.

Le projet est développé en Python puisqu'il est le langage le mieux supporté par FIFE, qu'il est multiplateforme et aussi car il est très rapide de développement.

UH a aussi participé aux Google Summer of Code 2011[3] et 2012[4].

Références

Liens externes

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