Ultra Hand
L'Ultra Hand ("Main Ultra" en français) est le deuxième jouet de Nintendo inventé en 1966 par l'ingénieur Gunpei Yokoi[1]. C'est une main mécanique qui permet de prendre des objets parfois hors de portée, en relayant le mouvement de celui qui en tient les poignées grâce à un long croisillon formé de pièces en plastique dur. Il n'est jamais sorti hors du japon et il coûte 600 yens à sa sortie.
Origines
Gunpei Yokoi est embauché par Hiroshi Yamauchi chez Nintendo. Il adore fabriquer des jouets. À l'origine, il devait vérifier si les machines étaient en état de marche. Donc, comme sa journée n'est pas longue, il fabrique des jouets (avec les déchets des machines) en cachette dans son local. Tout se passe bien au début, jusqu'au jour où Hiroshi le surprend en train de fabriquer un jouet. Il le convoque directement dans son bureau ; Yokoi s'attend au pire, mais Yamauchi lui demande de le perfectionner afin de le mettre en vente.
L‘Ultra Hand a été un grand succès commercial[1], vendu à plus d'un million d'exemplaires[2].
Variétés
Il y a eu 4 boites de ce jouet. La première est sortie en 1966, ornée d'une photo. Les autres boîtes ont des dessins.
Fonctionnement
Prendre un objet avec la pince, ensuite tirer sur la ficelle rouge, et voila vous pouvez reprendre l'objet sans que la pince le lâche.
Hommage
WarioWare, Inc.: Minigame Mania propose un micro jeu dans lequel le joueur doit attraper la bonne cible avec l'Ultra Hand. Le jeu Wiiware "Grill-Off with Ultra Hand!", disponible uniquement pour les membres du Club Nintendo à l'occasion des 120 ans de la firme, est sorti en 2010 uniquement au Japon et en Amérique du Nord.
Dans Animal Crossing: New Leaf, un meuble Ultra Hand est disponible.
Dans Mario Kart 8, dans le GBA Circuit Mario, le pont anti-gravité est soutenu par des Ultra Hand géants.
Dans Zelda no densetsu / The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom, le pouvoir ultra hand, emprise en français, permet de déplacer des objets, même lourds et encombrants, à distance, comme la force dans Star Wars, utilisant donc l'anti-gravité, la télékinésie.