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Trolls de Troy

Trolls de Troy est une série de bande dessinée d'heroic fantasy située dans l'univers de Troy et dérivée de la bande dessinée Lanfeust de Troy.

Trolls de Troy
SĂ©rie
image

Scénario Christophe Arleston
Dessin Jean-Louis Mourier
Couleurs Yves Lencot pour le tome 1, puis Claude Guth
Lettrage Guy Mathias
Genre(s) franco-belge
fantastique médiéval
humour

Personnages principaux Teträm
Waha
Rysta Fuquatou
Pröfy
Lieu de l’action Troy

Pays Drapeau de la France France
Langue originale Français
Éditeur Éditions Soleil
Nb. d’albums 26

Synopsis

Troy est un monde peuplé d'humains, de trolls et autres créatures plus ou moins monstrueuses. Les humains ont tous un pouvoir magique, comme le pouvoir de faire pousser les cheveux (Trollane Bey) ou celui de faire tomber les dents (Adam Stere). Les trolls sont des créatures vues comme sauvages par les humains, mais très civilisées de leur propre point de vue ; ils chassent tout ce qui passe à leur portée (sfroumptch, humains, pétaures, dragons...) et, physiquement très forts (leur force et leur résistance tend même au fil des albums à s'amplifier considérablement par effet comique, comme dans l'album Trollympiades où on peut les voir soulever et même lancer sans effort des pétaures, gros animaux à peu près de la taille d'un éléphant), ils ne craignent qu'une chose : l'eau, qui pourrait les laver, ce qui ferait fuir leurs mouches.

Synopsis tome par tome

Tomes 1 Ă  4
Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, les hommes décident d'exterminer les trolls et forment un groupe de chasseurs aux terribles pouvoirs. Teträm, brave troll, accompagné de sa fille adoptive, l'humaine Waha, va tout tenter pour sauver les siens.
Tome 5
Teträm et Waha, soucieux de préserver leur cheptel d'humains à croquer, tentent de sauver les villageois qui veulent fuir la région. En effet, Haleg Rouille la thaumaturge mène en pleine forêt des expériences inquiétantes, croisant les espèces et produisant des monstres effrayants.
Tome 6
Dans cet épisode, Teträm, Waha, Gnondpom (petit frère adoptif de Waha et fils biologique de Teträm) et Tyneth (compagne de jeu de Gnondpom et également fille du chef du village, Haïgwépa) se retrouvent transportés par magie au cœur des lointaines et brumeuses Baronnies d'Hédulie. Là, un petit seigneur local compte bien utiliser les trolls comme armes de guerre contre ses voisins.
Tome 7
Le village troll de Phalompe est un endroit où il fait bon vivre pour le troll Teträm et son épouse Puitepée, rendue radieuse par sa grossesse. Mais à Eckmül, le vénérable Rysta Fuquatou craque : un maléfice l'ayant transformé en oiseau, parviendra-t-il à réunir les ingrédients lui permettant de retrouver une apparence humaine (et notamment du lait de trolle sauvage !) ?
Tome 8
À la suite d'une partie de chasse en plein air, Waha et Pröfy vont mettre la main sur une série de petits animaux qui peuvent reproduire de la musique. Parmi eux il y a la copie d'un enchantement d'un nouveau genre que le vénérable Rysta Fuquatou doit absolument récupérer…
Tomes 9 et 10
L'histoire se déroule non sur le continent habituel du village troll de Phalompe mais au Darshan. Les adeptes d'une secte voulant rendre la vie à une divinité disparue, suivant les conseils d'un oracle, ont capturé les enfants de Puitepée ; seul un manteau en fourrure de bébés trolls blanc et roux rendra en effet la vie à cette divinité. Teträm, Waha et Pröfy s'embarquent donc pour le Darshan en espérant sauver les leurs. Ils rencontrent les trolls blancs et découvrent les cultures locales.
Tome 11
Attention épisode Trollympique ! Les Trollympiades sont ouvertes dans l'espoir de trouver la perle rare. La bataille sera féroce pour départager tous les candidats et toutes les disciplines. Que le meilleur gagne !
Tome 12
Que se passe-t-il quand deux petits Trolls sont consignés à respecter toutes les règles de la patronnesse Lady Romande ? Eh bien à vous de le découvrir car entre les professeurs dévorés et des élèves horrifiés ça risque d'être brutal. Gnondpom et Tyneth pourront t-ils être sauvés…?
Tome 13
À la fin du volume précédent, nous avions laissé Gnondpom et Tyneth, les deux petits trolls, dans une bien fâcheuse posture, en passe de se noyer…
Nous les retrouvons humides et en voie d’instruction, puisque Lady Romande n’a pas renoncé à en faire des trolls éduqués. Heureusement, Teträm, Waha et Pröfy vont venir à leur rescousse, alors qu’ils sont sur le point d'être vendus comme esclaves dans une terrible manufacture…
Tome 14
Les origines de Waha en continuant d'explorer les multiples facettes de la personnalité troll. L'album apporte aussi de nouvelles réponses au mystère de Troy…
Tomes 15 et 16
Le village troll se retrouve miniaturisé par un sort jeté depuis un dragon.
Tome 17
Waha échange accidentellement de personnalité avec Kyrlande, une jeune aristocrate d'Eckmül, et commence à adopter un comportement des plus singulier pour un troll.
Tome 18
À la suite d'un état dépressif engendré par les échecs successifs pour construire une maison, Pröfy décide de consulter un psychanalyste. Étant donné qu'il est à moitié humain, le docteur soupçonne une crise d'identité : le jeune demi-troll doit chercher son père.
Tome 19
Le fils du père Grommël, Shärmand, rencontre Waha dont il tombe amoureux. S'invitant au village troll de Phalompe, il explique que son père offre des cadeaux à tous les enfants. Gnondpom et Tyneth veulent alors le rencontrer. Accompagnés de Waha et guidés par Shärmand, le petit trolls se mettent à la recherche du père Grommël.
Tome 20
À Eckmül, cela fait un an et un jour que dame Hatyfe a disparu. Le notaire décide donc d'ouvrir son testament et il apprend avec surprise qu'elle a eu une enfant avec le vénérable Rysta Fuquatou. Pour couronner le tout, cette enfant, Waha, a été élevée chez les trolls. Deux jeunes clercs sont envoyés au village de Phalompe pour ramener à Eckmül l'héritière de la maison que tenait dame Hatyfe. Dès qu'elle apprend la nouvelle, Waha décide de partir pour Eckmül avec Pröfy, suivis discrètement par Gnondpom et Tyneth. Une fois à en ville, devant l'immensité des richesses et des terres qu'elle reçoit, Waha décide de rester à Eckmül. Elle devient rapidement possédée par le pouvoir et l'argent...
Tome 21
Des chercheurs d’or avides de richesses capturent Gnondpom et Tyneth afin de pouvoir chercher des pépites dans la rivière proche de Phalompe. Très vite, la fièvre de l’or s’empare de la région et des hordes avides déferlent sur le village, creusant partout... Réfugiés dans la montagne, les Trolls doivent trouver un moyen de récupérer leur village.
Tome 22
L'album raconte une sortie scolaire mouvementée de Waha lorsqu'elle était petite.
Tome 23
Un khalife du Delpont tente de faire grandir la renommée de sa ville en organisant un concours de peinture dont le thème est « Peindre un troll ». Or, ces derniers n'ont pas envie d'être peints...
Tome 24
Afin de sauver le village de Phalompe, menacé par une météorite, Waha utilise son pouvoir et parvient à figer le caillou...ainsi que les trolls du village. Sur les conseils du vieux sorcier troll, Waha et Tyneth, seuls épargnées, partent chasser le dragon des neiges pour sauver leurs amis. À cette occasion, elles retrouveront Kyrlande dans la prestigieuse station de sports d'hiver de Longchevel.
Tome 25
Victime d'une machination, le vénérable Rysta Fukatou a bu un philtre qui le rend éperdument amoureux de Puitepée et réciproquement. Il emmène sa belle velue à Eckmül, où la meilleure société de la ville se met vite à l'heure trolle. Nait alors une mode surprenante où il est de bon ton de ne pas se laver et de manger de la viande crue. Mais Tetram est bien décidé à reconquérir le coeur de sa belle.

Les personnages

  • Waha : hĂ©roĂŻne de l'histoire, c'est une humaine ayant Ă©tĂ© adoptĂ©e bĂ©bĂ© par Teträm et son Ă©pouse, PuitepĂ©e. Après avoir mangĂ© ses parents, Teträm l'a ramenĂ©e au village pour la dĂ©vorer, mais PuitepĂ©e s'y est attachĂ©e et la considère comme sa propre fille. Ils l'ont donc Ă©levĂ©e comme une vraie trolle, ce qu'elle est d'ailleurs si l'on considère son comportement. Elle n'apprend que très tard qu'elle est humaine, ce qui lui vaut des moqueries de ses camarades. Comme tous les humains de Troy, elle est dotĂ©e d'un pouvoir : le sien est alĂ©atoire, on ne sait jamais ce qui va se passer, bien qu'elle ait la capacitĂ© d'influer le rĂ©sultat en se concentrant. On peut voir quelques similitudes avec le pouvoir absolu de Lanfeust (notamment dans le tome 16 oĂą elle entre en contact avec la respiration du Magohamoth).
  • Teträm : hĂ©ros de l'histoire, ce troll est le plus grand chasseur de sa tribu, respectĂ© de tout le monde et surtout des humains qui ne se risqueraient pas Ă  le contredire. Teträm est un brave père de famille, s'occupant de son fils Gnondpom et de l'humaine Waha. Il aime particulièrement faire ses courses dans la forĂŞt de Klostope ou, comme tout troll qui se respecte, boire quelques tonneaux lors du grand banquet d'une fĂŞte de village.
  • Pröfy : dans le tome 2[1] de la sĂ©rie, Waha et Teträm rencontrent Pröfy qui, lui aussi, vient de voir son village dĂ©truit par la bande du chasseur de trolls Haplin. Il est le seul survivant de son village. Sa particularitĂ© est de ne pas ĂŞtre troll mais demi-troll (il est le fils d'un paysan humain et d'une trolle). N'ayant plus de famille ni de but, Pröfy dĂ©cide de se joindre Ă  Waha et Teträm. Il va par la suite s'installer dans le village de Teträm et de sa famille et devenir le meilleur ami de Teträm et le fiancĂ© de Waha. Ses tentatives rĂ©pĂ©tĂ©es pour construire une maison Ă  Waha (la tradition trolle voulant que les jeunes mâles en construisent pour leurs fiancĂ©es) Ă©chouent inĂ©vitablement.
  • Rysta Fuquatou : le vĂ©nĂ©rable Rysta Fuquatou est le sage le plus influent du conservatoire d'EckmĂĽl. Dans les tomes 1 Ă  4, son dĂ©sir d'en finir avec le problème des trolls et son projet pharaonique de barrage va donner du fil Ă  retordre aux hĂ©ros. Il lance Ă  leur trousse des chasseurs de trolls sous le commandement du fĂ©roce Haplin dans le but de les rĂ©duire en esclavage ou les exterminer. C'est pourtant le père biologique de Waha.
  • PuitepĂ©e : douce et aimante Ă©pouse de Teträm, elle est aussi la mère adoptive de Waha et la mère biologique de Gnondpom. Dans le tome 7, elle donne naissance Ă  deux faux jumeaux, Erodrävelle et SekspĂżz.
  • Gnondpom : fils de PuitepĂ©e et Teträm et petit frère adoptif de Waha. Il est l'insĂ©parable compagnon de jeu de Tyneth. Dans la sĂ©rie Lanfeust de Troy, il est rĂ©vĂ©lĂ© qu'il est le père d'HĂ©bus, le fidèle compagnon de Lanfeust.
  • HaĂŻgwĂ©pa : chef du village des Trolls de Phalompe, père de Tyneth et ami de Teträm. Selon le processus Ă©lectoral troll (plutĂ´t simple), il est celui qui frappe plus fort que les autres.
  • Tyneth : fille de HaĂŻgwĂ©pa. Elle est la meilleure amie de Gnondpom, dont elle partage souvent les aventures.
  • Roken : jeune troll du village de Phalompe, il est d'abord un camarade de classe de Waha (qu'il n'apprĂ©cie guère Ă  cause de sa diffĂ©rence). Dans les albums suivants, il est amoureux d'elle (ce qui est loin d'ĂŞtre rĂ©ciproque). Il est peu apprĂ©ciĂ© des autres trolls, car, mĂŞmes selon leurs normes (pourtant assez laxistes), Roken est idiot, mĂ©chant, dĂ©loyal et lâche.
  • WaderĂ«h : vieux sorcier troll vivant dans des marais proches du village. C'est Ă  lui que les autres trolls demandent conseil, en particulier dans le domaine de la magie.
  • LampapĂ«h : sorcier troll, il n’apparaĂ®t que dans l'adaptation en dessin animĂ©. Il est reconnaissable Ă  sa coiffe opposante, mĂŞme pour un troll, il est assez intelligent. Pour preuve, il sait lire et Ă©crire et possède de nombreux ouvrages. C'est Ă  lui que les trolls s'adressent pour poser toutes sortes de questions. Mais cela a un prix : il exige qu'on lui donne au moins 5 kilos de viande pour une sĂ©ance, la durĂ©e de la sĂ©ance dĂ©pendant de la taille de l'animal donnĂ©. Il exige Ă©galement que chaque troll lui donne 10% de la viande qu'il possède dans le but accomplir un rituel qui, soi-disant, les protĂ©geraient d'une malĂ©diction. Personnage le plus influent du village, il en tire toutes les ficelles, notamment celle de l'Ă©ducation, qu'il dĂ©forme souvent Ă  sa convenance. Il se pose souvent des questions sur l'entitĂ© de Waha, car, pour lui, cette trolle pose un peu trop de question Ă  son goĂ»t. Il profite souvent de la stupiditĂ© des autres trolls.

Autour de la série

Les noms des personnages recèlent des jeux de mots (comme dans Astérix).

Pour les trolls, il faut accoler le mot « troll » au nom du personnage pour que l'astuce fonctionne : Puitepée Trolle (Puits de pétrole), Troll Teträm (Drôle de drame), Pröfy Troll (profiteroles), Troll Hébus (trolley bus), troll Gnondpom (trognon de pomme), Haïgwepa Troll (Highway Patrol), Fydelkass Troll (Fidel Castro), Roken Troll (rock 'n' roll), Trolle Tyneth (trottinette), Les trolls de Phalompe (les trompes de Fallope), etc.

Pour les humains, on découvre le calembour, souvent en rapport avec le pouvoir du personnage, soit en inversant nom et prénom : Trollane Bey donne Bey Trollane, dont le pouvoir est de faire pousser les poils (Pétrole Hahn, célèbre marque de shampoing), Adam Stere donne Stere Adam, dont le pouvoir est de faire tomber les dents (Stéradent, marque d'adhésif pour dentier), Convair Bey, dont le pouvoir est de faire disparaître les mouches (Baygon vert, produit insecticide), le vénérable Rysta Fuquatou, chef des sages et qui emm.. de tout le monde (Fuca, marque de dragées laxatives qui provoquent un effet similaire à la turista) ; soit en leur donnant leur titre ou fonction : le chasseur Haplin (chasseur alpin), le sage Anivert (singe en Hiver, cf. Un singe en hiver d'Antoine Blondin), le Bourgmestre Soychantruit (le bon mai 68) ou Leptitrö, duc de Mède (le p'tit trouduc de me'de). Pope Deux-Croutes donne Bob de Groot (son pouvoir est de faire mourir de rire), Reimonpre Are donne Raymond Barre (son pouvoir est d'endormir), An-müleur de Kush donne « enculeur de mouche » (contrepèterie, son pouvoir est de multiplier la vermine).

Les sages d'Eckmül n'échappent pas à cette règle : en accolant le mot « sage » au nom de n'importe quel sage, on obtient un calembour : Sage Vernys (vernissage) ou Sage Tabdemik (table de mixage).

Albums

  1. Histoires trolles (I) () (ISBN 2-87764-591-6)
  2. Le Scalp du vénérable (II) () (ISBN 2-87764-712-9)
  3. Comme un vol de pétaures (III) () (ISBN 2-87764-849-4)[2]
  4. Le Feu occulte (IV) () (ISBN 2-84565-000-0)
  5. Les Maléfices de la Thaumaturge () (ISBN 2-84565-176-7)
  6. Trolls dans la brume () (ISBN 2-84565-373-5)
  7. Plume de sage () (ISBN 2-84565-482-0)
  8. Rock'n troll attitude () (ISBN 2-84946-054-0)
  9. Les Prisonniers du Darshan (I) () (ISBN 2-84946-498-8)
  10. Les Enragés du Darshan (II) () (ISBN 978-2-84946-850-0)
  11. Trollympiades () (ISBN 978-2-302-00201-2)
  12. Sang famille (I) () (ISBN 978-2-302-00630-0)
  13. La Guerre des gloutons (II) () (ISBN 978-2-302-01102-1)
  14. L'Histoire de Waha () (ISBN 978-2-302-01381-0)
  15. Boules de poils (I) () (ISBN 978-2-302-01629-3)
  16. Poils de trolls (II) () (ISBN 978-2-302-02229-4)
  17. La Trolle impromptue ()[3] (ISBN 978-2-302-03621-5)
  18. Pröfy blues () (ISBN 978-2-302-02703-9)
  19. Pas de Nöl pour le père Grommël () (ISBN 978-2-302-04320-6)
  20. L'HĂ©ritage de Waha () (ISBN 978-2-302-04674-0)
  21. L'or des trolls () (ISBN 978-2-302-05207-9)
  22. À l'école des trolls () (ISBN 978-2-302-05593-3)
  23. Art Brut () (ISBN 978-2-302-06297-9)
  24. Un caillou sur la tĂŞte () (ISBN 978-2-302-07894-9)
  25. On ne badine pas avec les mouches () (ISBN 978-2-302-09095-8)

Adaptation

Dessin animé

Une adaptation animée est diffusée sur Canal J et sur Gulli[4]. En plus les effusions de sang sont absentes au contraire de la BD et cela autorise au jeune public par la censure et Waha semble plus jeune que celle de la BD.

Jeux-vidéo

RĂ©compenses

Le tome 1 a obtenu le Prix jeunesse 9-12 ans au Festival d'Angoulême 1998 et le tome 5 s'est vu décerner le même prix en 2002.

Le prix Albert-Uderzo 2007[6], « Sanglier du Meilleur Dessin », a été attribué à Jean-Louis Mourier pour Trolls de Troy.

Références

  1. Tome 2, page 8.
  2. Xavier Glaizes, « Et de Trolls ! », BoDoï, no 20,‎ , p. 5.
  3. « Trolls de Troy, dessin animé, waha, Trolls » (consulté le )
  4. « Trolls de Troy : La Cité de la Mort Rose sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  5. Les 5e Prix Uderzo récompensent des valeurs sûres, le 8/06/2007.

Voir aussi

Liens externes

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