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Total Annihilation: The Core Contingency

Total Annihilation: The Core Contingency (Total Annihilation: Contre-attaque en version française) est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel Total Annihilation publiée en 1998.

Contre-attaque ajoute tout d'abord une nouvelle campagne composĂ©e de douze missions qui retrace l'affrontement entre Arm et Core, les deux factions du jeu original, pour le contrĂŽle d'un puissant robot, le Krogoth. Celle-ci peut ĂȘtre jouĂ© avec l'un ou l'autre des deux camps[1]. L'extension inclut Ă©galement six nouveaux types de champs de bataille : acide, urbain, cristal, aquatique, ardoise et jungle. Dans le monde acide, les Ă©tendues d'eau ont la particularitĂ© de corroder les coques des navires et contiennent des poches de gaz qui produisent de l'Ă©nergie. Le monde urbain est parsemer d'Ă©paves qui peuvent ĂȘtre recyclĂ©es pour rĂ©cupĂ©rer du mĂ©tal. Le monde de cristal se caractĂ©rise par son terrain rugueux qui ralentit les unitĂ©s au sol. Le monde d'ardoise est dĂ©coupĂ© par des vallĂ©es brumeuses qui ne peuvent ĂȘtre traversĂ© que par les avions. Enfin, la jungle contient des marĂ©cages, qui ne peuvent ĂȘtre traversĂ©s par les unitĂ©s terrestres, et sa luxuriante vĂ©gĂ©tation permet de camoufler les unitĂ©s et les bĂątiments. Ces diffĂ©rents environnements se voient de plus enrichis de diffĂ©rentes catastrophes naturelles, comme les tempĂȘtes ou les tremblement de terre, et de nouvelles formes de vie locales comme les scorpions ou les serpents de mer[1]. La principale nouveautĂ© de l'extension est l'ajout d'environ 70 nouvelles unitĂ©s, dont certaines ont prĂ©cĂ©demment Ă©tĂ© distribuĂ©es sur Internet par les dĂ©veloppeurs. Ces nouvelles unitĂ©s marques une inflexion du jeu vers les forces navales, au dĂ©triment des forces terrestres. Elles incluent entre-autres des vĂ©hicules amphibies supplĂ©mentaires et un nouveau type d'unitĂ©, les aĂ©roglisseurs, qui peuvent combattre aussi bien sur terre que sur l'eau. Elle ajoute Ă©galement un sous-marin de construction, capable de fabriquer des lance-torpilles statiques, des sonars et des bases d'hydravions. Du cĂŽtĂ© des unitĂ©s terrestres, l'extension ajoute notamment des engins poseur de mines et des unitĂ©s d'espionnages qui peuvent se camoufler[1] - [2] - [3].

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Aperçu des notes obtenues
Total Annihilation: Contre-attaque
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4.5/5[4]
GameSpotUS81 %[5]
Gen4FR4/6[6]
JoystickFR84 %[7]
PC ZoneUK87 %[8]

Notes et références

  1. Jean-Claude Besida, « Total Annihilation: Contre-attaque », Cyber StratĂšge, no 8,‎ , p. 60-61 (ISSN 1280-8199).
  2. Ivan le fou, « Total Annihilation: The Core Contingency », Joystick, no 92,‎ , p. 58-59 (ISSN 1145-4806).
  3. Bob Arctor, « Total Annihilation: Contre-attaque », Joystick, no 93,‎ , p. 170-173 (ISSN 1145-4806).
  4. (en) Cameron J. Ritchie, « An Unexpected Encore », Computer Gaming World, no 169,‎ , p. 217 (ISSN 0744-6667).
  5. (en) (en) Ron Dulin, « Total Annihilation: The Core Contingency Review », sur GameSpot, .
  6. Xavier Hanart, « Total Annihilation: Contre-attaque - Les renforts sont arrivĂ©s ! », Gen4, no 111,‎ , p. 182-183 (ISSN 1624-1088).
  7. Bob Arctor, « Contre-attaque », Joystick, no 94,‎ , p. 120-122 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) Richie Shoemaker, « Total Annihilation: The Core Contingency », PC Zone, no 66,‎ , p. 109 (ISSN 0967-8220).
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