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Tiled

Tiled (signifiant tuilé en anglais) ou Tiled Map Editor est un logiciel libre de création de niveau de jeu vidéo par tuiles (d'où son nom) bitmap. La première version, 0.1.0, est sortie en 2009. Son format de fichier est le Tiled's map format (extension TMX).

Fonctionnalités

Il gère les tuiles rectangulaires, hexagonales et en perspective isométrique, et permet d'ajouter des zones de collision qui ne seront pas affichées à l'écran[2]. Il permet également de gérer plusieurs calques de tuiles et de placer les tuiles au pixel près, plutôt que de la dimension d'une tuile, et également de gérer les transitions de terrain automatiques et les changements automatiques en fonction de motifs[3].

Son format de fichier est de type XML et il permet d'ajouter des propriétés personnalisées aux tuiles[4].

Compatibilité

Différents moteurs principaux du logiciel libre supportent son format, tels que Cocos2d[5], libGDX (en), LÖVE[6], Pixi.js[7] Phaser (en)[8], le framework en Ruby, Gosu[9] ou Godot (via le module, Tiled Map Importer). Il existe également le convertisseur TiledMapEditor-TIC-80, vers le format de TIC-80.

Il est Ă©galement possible d'importer son format, dont ses animations dans Unity, Ă  l'aide du plugin SuperTiled2Unity.

Références

  1. « Release 1.10.1 », (consulté le )
  2. (en) Nick Bruner, « Introduction to Tiled Map Editor: A Platform-Agnostic Tool for Level Maps », sur tutsplus.com,
  3. (en) « About Tiled », sur doc.mapeditor.org
  4. « http://doc.edubuntu-fr.org/tiled_map_editor », sur doc.edubuntu.org
  5. (zh) Work_xiao, « Tiled地图编辑器使用 »,‎
  6. (en) « A quick look at Tiled. An open source 2D level editor », sur Game From Scratch.com,
  7. (en) « Pixi-tiled », sur npm (consulté le ).
  8. (en) Pablo Farias Navarro, « HTML5 Phaser Tutorial – Top-Down Games with Tiled », sur GameDev Academy,
  9. (en) « Gosu_tiled - your community gem host », sur rubygems.org (consulté le ).

Bibliographe

  • (en) « HotPix→Tiled », Linux Format (en), vol. 6, no 171,‎
  • (en) Shaun Mitchell, chap. 7 « Creating and Displaying Tile Maps », dans SDL Game Development, Packt, , 256 p. (ISBN 978-1-84969-682-1)
  • (en) Darmie Akinlaja, chap. 4 « Making Your First Game », dans LĂ–VE for Lua Game Programming, Packt, , 106 p. (ISBN 978-1-78216-160-8)

lien externe

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