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The Wall : Face au mur

The Wall : Face au mur est un jeu télévisé diffusé sur TF1 de à . Le jeu est adapté par EndemolShine France de The Wall, programme américain diffusé en hebdomadaire sur NBC[1].

The Wall
Face au mur
Logotype officiel de l'Ă©mission
Logotype officiel de l'Ă©mission

Programme adapté The Wall
Genre Jeu télévisé
Périodicité Du lundi au vendredi
Création LeBron James
Maverick Carter
Andrew Glassman
RĂ©alisation Massimo Manganaro
Pascal RĂ©tif
Présentation Christophe Dechavanne
Narration Pierre Alam
Musique Musique éditée par :
June Road Music
Glassman Music
FEC Music
Jingle Punks Music
Extreme Production Music USA
Artfully Entertaining Music Library
Bayham Music Library
Beach Path Music
Et composée par :
Michael H. Lord
Fred Coury
Brad Chiet
Russ Laudau
Charles Leelie Scott
Alan Ett
Guiseppe Vasapolli
Charles Pastierno
Jared Gutstadt
Stephan Richard O'Reilly
Matthew Anthony
Joshua Goldberg
Nick Phœnix
Steven Zuckerman
John Bullaro
Geoff Zanelli
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 2
Nombre d’émissions 130 + 2 Prime-Time (au 18 août 2018)
Gain 1 824 995 €
Production
Lieu de tournage Studios 204 (La Plaine Saint-Denis)
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Société de production EndemolShine France
Société de distribution Endemol Shine Group B.V.
Diffusion
Diffusion TF1
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web The Wall
Chronologie

Règles du jeu

Bases

Le principe de base de The Wall est de faire tomber des boules et de rĂ©pondre Ă  des questions de culture gĂ©nĂ©rale. Il se joue en duo, tout comme Money Drop. Le but est d'amasser la plus grande cagnotte possible en rĂ©pondant juste. Au cours du jeu, le couple de candidats doit rĂ©pondre Ă  11 questions Ă  choix multiples, durant trois manches diffĂ©rentes. Si la rĂ©ponse est juste, le couple accumule de l'argent dans sa cagnotte. Si la rĂ©ponse est fausse, le couple perd de l'argent dans sa cagnotte. Contrairement Ă  d'autres jeux tĂ©lĂ©visĂ©s, le gain (ou la perte) d'argent n'est pas prĂ©dĂ©terminĂ©. C'est une ou plusieurs boules, lancĂ©es du haut d'une planche de Galton gĂ©ante de 12 mètres de hauteur, qui dĂ©terminent a posteriori (donc après que la rĂ©ponse a Ă©tĂ© donnĂ©e) la somme perdue ou gagnĂ©e. La boule est de couleur verte en cas de bonne rĂ©ponse, rouge en cas de mauvaise rĂ©ponse. La planche de Galton s'appelle « le mur » et donne son nom Ă  l'Ă©mission. Les boules peuvent partir de 7 positions diffĂ©rentes, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  7 de la gauche vers la droite. En bas du mur, se trouvent 15 rangĂ©es qui sont affectĂ©es d'une valeur. Si une boule tombe dans une rangĂ©e, la valeur est ajoutĂ©e Ă  la cagnotte (ou retranchĂ©e de la cagnotte) des candidats. Il est Ă  noter que la cagnotte ne peut pas avoir une valeur nĂ©gative, et donc toute somme perdue au-delĂ  de 0 € n'a aucun effet. Le mur est habillĂ© de diodes Ă©lectroluminescentes, ce qui lui permet Ă©galement d'ĂŞtre un Ă©cran et d'apporter une ambiance lumineuse.

Manche 1

Le couple de candidats répond ensemble à cinq questions, chacune ayant deux propositions de réponse. Tout d'abord, une image se rapportant à la question est affichée sur le mur. Une fois que la question est posée, trois boules tombent du haut du mur (toujours depuis les positions 1, 4 et 7, ce qui correspond au centre et aux deux extrémités) et les deux propositions de réponse sont alors dévoilées. Le couple de candidats doit alors y répondre avant que l'une des trois boules ne touche le bas du mur, en appuyant sur l'un des deux buzzers à leur disposition. Ils peuvent changer de réponse tant que l'une des boules n'a pas touché le sol.

Les sommes des rangées au bas du mur durant cette manche sont les suivantes :

1 € 500 € 100 € 2 000 € 10 € 1 000 € 1 € 5 000 € 1 € 1 000 € 10 € 2 000 € 100 € 500 € 1 €
Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7
Montant moyen obtenable
suivant la position de départ
906,5 €1 108 €1 301 €1 384 €1 301 €1 108 €906,5 €

La valeur maximale d'une question peut donc atteindre 15 000 €, et durant cette manche, le couple peut amasser jusqu'Ă  75 000 €. Cependant, la probabilitĂ© que cela se produise est quasiment nulle du fait du caractère alĂ©atoire des boules dans une planche de Galton (suivant une loi binomiale liĂ©e Ă  la position de dĂ©part).

Une fois que les trois boules sont tombĂ©es, dĂ©terminant la valeur de la question, la bonne rĂ©ponse est dĂ©voilĂ©e et la cagnotte Ă©volue d'autant. Une fois les 5 questions posĂ©es, le couple dispose d'une première cagnotte. Cette cagnotte reprĂ©sente la base du « contrat » qui sera l'Ă©lĂ©ment crucial de la fin de partie.

Manche 2

À partir de ce moment, le couple est alors séparé : un membre reste face au mur, et devra choisir les emplacements des boules qui tombent du haut du mur, et l'autre devra répondre aux questions, dans une salle insonorisée. De ce fait, seul le candidat face au mur connaît le montant de la cagnotte après chaque question. Le candidat qui répond aux questions n'a aucune information sur ce qu'il se passe, ni sur l'évolution de la cagnotte, ni même si ses réponses sont bonnes. Il ne peut également pas être aidé par son partenaire.

La manche 2 s'articule de la façon suivante :

  • Deux boules vertes sont lancĂ©es simultanĂ©ment du haut du mur : le candidat face au mur dĂ©termine les positions de dĂ©part, qui doivent obligatoirement ĂŞtre diffĂ©rentes pour les deux boules. Une fois celles-ci arrivĂ©es en bas, la somme obtenue est ajoutĂ©e Ă  la cagnotte.
  • Trois possibilitĂ©s de rĂ©ponse sont affichĂ©es. Le candidat face au mur peut dĂ©duire le thème de la question, et en fonction de la confiance qu'il accorde Ă  son partenaire, choisir une position de dĂ©part plus ou moins risquĂ©e.
  • Le candidat rĂ©pond alors Ă  la question, sans savoir si sa rĂ©ponse est juste. Pour le candidat face au mur, la rĂ©ponse est alors rĂ©vĂ©lĂ©e et lui permet de savoir si cette question sera un gain ou une perte. La boule est alors lancĂ©e du haut du mur, de la position demandĂ©e, et une fois arrivĂ©e en bas, dĂ©termine la somme qui est gagnĂ©e si la rĂ©ponse Ă©tait bonne, ou perdue si la rĂ©ponse Ă©tait mauvaise. Ă€ noter que si la cagnotte Ă©tait Ă  0 € et que le candidat isolĂ© a mal rĂ©pondu, les boules deviennent rouges et tombent quand mĂŞme, mais la somme n'est pas retranchĂ©e de la cagnotte puisque celle-ci ne peut descendre en dessous de 0 €.
  • Lors de la deuxième question, le candidat face au mur peut choisir de faire un coup double (x2), c'est-Ă -dire lancer deux boules au lieu d'une de la mĂŞme position. Et lors de la troisième question, il peut choisir de faire un coup triple (x3), c'est-Ă -dire lancer trois boules de la mĂŞme position. Évidemment, cela permet potentiellement de doubler ou de tripler les gains, mais aussi les pertes. Si la cagnotte est Ă  0 € avant la question, l'animateur propose au candidat de jouer d'office le coup double ou le coup triple, en lui signalant qu'il ne prend de toute façon aucun risque puisque la cagnotte ne peut pas ĂŞtre infĂ©rieure Ă  0 €.
  • Enfin, une fois les trois questions posĂ©es, deux boules rouges sont lancĂ©es simultanĂ©ment du haut du mur, des mĂŞmes positions que le candidat a dĂ©signĂ©es pour les boules vertes. La cagnotte ne peut donc que baisser. Ă€ noter que si la cagnotte est Ă  0 € après le rĂ©sultat de la troisième question, les boules rouges ne sont pas lancĂ©es puisqu'il n'y a rien Ă  perdre.

Les sommes des rangées au bas du mur durant cette manche sont les suivantes :

1 € 1 000 € 100 € 2 000 € 10 € 5 000 € 1 € 10 000 € 1 € 20 000 € 10 € 25 000 € 100 € 50 000 € 1 €
Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7
Montant moyen obtenable
suivant la position de départ
2 083 €3 010 €4 245 €5 796 €7 625 €9 701 €11 999 €

Contrairement à la première manche où les rangées étaient symétriques, ici les valeurs ont tendance à augmenter en allant vers la droite, ce qui signifie que les positions de départ proches du 7 auront plus de chances de tomber sur des grosses sommes. C'est ici que le jeu prend une dimension stratégique car les choix du candidat face au mur peuvent influer directement sur les gains.

Le gain maximal de cette manche est de 399 998 € :

  • 100 000 € sur les deux boules vertes au dĂ©part
  • 50 000 € sur la première question
  • 100 000 € sur la deuxième question (avec le coup double)
  • 150 000 € sur la troisième question (avec le coup triple)
  • Perte de 2 € sur les deux boules rouges

Même si, statistiquement parlant, ce cas est quasiment impossible, là encore du fait du caractère aléatoire d'une planche de Galton.

Manche 3

Le fonctionnement de cette manche est identique à la manche 2, à quelques différences près.

  • Au dĂ©but de la manche, ce ne sont pas deux, mais trois boules vertes qui sont lancĂ©es du haut du mur, et cette fois, elles sont lancĂ©es les unes après les autres. Il en est de mĂŞme pour les boules rouges Ă  la fin de la manche qui sont lancĂ©es de la mĂŞme position. Le candidat peut cette fois placer les boules librement, sur la mĂŞme position ou sur des positions diffĂ©rentes.
  • Les questions ont dĂ©sormais quatre possibilitĂ©s de rĂ©ponse, au lieu de trois dans la manche prĂ©cĂ©dente.
  • Les valeurs des rangĂ©es sont dĂ©sormais les suivantes :
1 € 5 000 € 100 € 10 000 € 10 € 20 000 € 1 € 30 000 € 1 € 40 000 € 10 € 50 000 € 100 € 150 000 € 1 €
Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6 Position 7
Montant moyen obtenable
suivant la position de départ
7 881 €10 128 €12 538 €15 084 €18 000 €21 957 €27 748 €

Les sommes sont sensiblement augmentĂ©es, allant dĂ©sormais jusqu'Ă  150 000 €. Le gain maximal de cette manche s'Ă©lève Ă  1 349 997 € :

  • 450 000 € sur les trois boules vertes de dĂ©part
  • 150 000 € sur la première question
  • 300 000 € sur la deuxième question (avec le coup double)
  • 450 000 € sur la troisième question (avec le coup triple)
  • Perte de 3 € sur les trois boules rouges en fin de manche

ThĂ©oriquement, un duo de candidats peut gagner jusqu'Ă  1 824 995 €, mais les probabilitĂ©s que cela se produise sont, lĂ  encore, infinitĂ©simales.

Du fait de l'augmentation des sommes, les risques de tout perdre sont également plus importants, et il est possible de perdre l'intégralité de sa cagnotte, si elle est suffisamment basse, en une seule boule. De ce fait, les choix de la position de départ sont cruciaux, puisque plus la position choisie est à droite, plus les probabilités de tomber sur une grosse somme augmentent (de par la loi binomiale issue d'une planche de Galton qui se rapproche d'une loi normale).

Au , la version française a dĂ©jĂ  offert un total de 5 881 249 € Ă  l'ensemble des couples de candidats sur les 100 Ă©missions dĂ©jĂ  diffusĂ©s Ă  cette date ce qui donne une moyenne de 58 812,49 € par numĂ©ro.

Le contrat

À la fin de la manche 3, avant que les trois boules rouges ne tombent, le candidat isolé et ayant répondu aux questions reçoit un cylindre contenant un contrat. Ce contrat — s'il est signé — permet au duo de candidats de repartir quoi qu'il arrive avec une certaine somme.

  • Si le contrat est signĂ© par le candidat isolĂ©, le duo renonce au montant final de la cagnotte, et repart avec une somme dĂ©terminĂ©e par la cagnotte obtenue Ă  la fin de la première manche, plus 2 500 € supplĂ©mentaires par bonne rĂ©ponse donnĂ©e dans les manches 2 et 3. Le candidat isolĂ© ne peut donc avoir qu'une estimation de la somme garantie par le contrat puisqu'il ignore si ses rĂ©ponses Ă©taient bonnes ou mauvaises. Cette somme peut atteindre au maximum 90 000 € (75 000 € sur la première manche plus six fois 2 500 € pour les six questions des manches 2 et 3).
  • Si le contrat est dĂ©chirĂ© par le candidat, le duo repart avec la somme finale de la cagnotte, qui peut ĂŞtre de 0 € comme elle peut ĂŞtre largement supĂ©rieure au montant du contrat.

Une fois le contrat signé ou déchiré, il est remis dans le cylindre par le candidat isolé (sans que le candidat face au mur ait connaissance de sa décision). C'est alors que les trois boules rouges de la fin de la manche 3 tombent les unes après les autres, depuis le haut du mur, des mêmes positions que le candidat a désigné pour les boules vertes, déterminant le montant final de la cagnotte (à noter que si la cagnotte tombe à 0 €, les boules rouges restantes ne tombent pas puisqu'on ne peut pas descendre en dessous).

Il est tout à fait possible qu'un duo de candidats n'ayant donné que des bonnes réponses ait une cagnotte finale de 0 €, si les boules vertes n'ont pas rapporté assez d'argent et que les boules rouges en retranchent suffisamment.

C'est alors que le candidat isolé est libéré de la salle insonorisée, ignorant tout du montant final de la cagnotte. Le candidat isolé fait part de sa décision, de la signature ou du refus du contrat, avant que l'autre candidat ne lui révèle le montant de la cagnotte, connaissant ainsi la somme qu'ils ont éventuellement gagné.

Jeu des téléspectateurs

En réalité le couple participant ne repartira qu'avec la moitié de ses gains, qui seront partagés avec un téléspectateur tiré au sort via un jeu téléphonique et par SMS. Si le couple ne gagne rien, la participation du téléspectateur sélectionné est conservée pour l'émission suivante.

Diffusion

Contrairement à la version américaine, qui est diffusée en hebdomadaire, la version française est diffusée cinq jours par semaine (du lundi au vendredi) depuis le :

Diffusions spéciales

Pour la première fois, le jeu est diffusé en prime time le samedi à 21 h sur TF1, pour soutenir le dispositif Mon Cartable Connecté.

Personnalités Gains
AgustĂ­n Galiana et Philippe Bas 16 801 €
Estelle Denis et Raymond Domenech 164 991 €
Jeanfi Janssen et Marc Lavoine 131 636 €
Total 313 428 €

Pour la deuxième fois, le jeu est diffusé en prime time le samedi à 21 h sur TF1, pour soutenir La Fondation pour la recherche médicale.

Personnalités Gains
Thierry Lhermitte et Elsa Zylberstein 30 010 €
François Berléand et Dave 17 705 €
Vincent Cerutti et Hapsatou Sy 0 €
Total 47 715 €

Gain record

Le tableau comporte les dix gains records de l'Ă©mission depuis le lancement.

Aux Etats-Unis, Hecthan et Hector sont les dĂ©tentrices du record du gain dans la version amĂ©ricaine avec 1 749 907 $[4]

Top 10
Rang Candidats Date Gain
MĂ©daille d'or Morgane & Renaud 308 647 €
MĂ©daille d'argent Corinne & Edmond 251 123 €
MĂ©daille de bronze Tamara & Benjamin 236 589 €
4 Javier & Maria 214 903 €
5 Sandy & Dina 207 998 €
6 Élisa & Charlène 200 980 €
7 Sandrine & RĂ©gis 200 812 €
8 Élodie & SĂ©verine 192 736 €
9 JĂ©rĂ´me & Jonathan 182 143 €
10 Jacqueline & Sonia 179 981 €

Audiences et gains des candidats

Jeu de société

Un jeu de société est sorti en édité par Dujardin.

Notes et références

  1. Joël Morio, « Avec le programme « The Wall », TF1 joue gros », Le Monde,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne, consulté le )
  2. « Retour de The Wall-Face au mur (TF1) le 25 décembre prochain ! », sur jeuxteleactu.com (consulté le ).
  3. « TF1 dément l’arrêt de The Wall, Christophe Dechavanne réagit », tvmag.lefigaro.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. « (en) Grandmother and Granddaughter Win $1,67 Million on 'The Wall' »

https://www.20minutes.fr/television/2214803-20180205-tf1-animateur-christophe-dechavanne-annonce-arret-jeu-the-wall

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