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Telling Lies

Telling Lies est un jeu vidéo narratif développé par Sam Barlow et publié par Annapurna Interactive. Le jeu est sorti le sur Windows et macOS. Comme avec le titre précédent de Barlow, Her Story, le jeu utilise le full motion video centré sur quatre personnages joués par Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé et Angela Sarafyan. Les relations entre eux s'établissent au travers d'appels vidéo. Le joueur doit utiliser les outils fournis par le jeu pour reconstituer les événements et appréhender les mensonges de chacun.

SystĂšme de jeu

Barlow décrit Telling Lies comme un "thriller de bureau" comme Her Story, dans lequel le joueur est impliqué dans un drame qui se joue à travers des clips vidéo et d'autres informations présentées sur un bureau d'ordinateur virtuel[1]. Telling Lies fournit au joueur de nombreux segments vidéo qui, dans le récit du jeu, couvrent une période de deux ans et ont été stockés sur un disque dur volé pris à la NSA. Le joueur a la possibilité de rechercher des centaines de segments vidéo grùce à des mots-clés afin de reconstituer des chronologies, des événements et des interactions. Le but étant de comprendre pourquoi les quatre personnes centrales ont fait l'objet d'une surveillance électronique, ainsi que le rÎle du personnage-joueur dans ces événements.

Ce personnage apparaĂźt comme une femme et peut ĂȘtre aperçu dans le reflet virtuel de l'Ă©cran d'ordinateur du jeu. Un mĂȘme procĂ©dĂ© est utilisĂ© dans Her Story.

Cependant, ces clips ne fournissent que la vidéo et l'audio d'un participant de la conversation, obligeant le joueur à déterminer quels clips pourraient correspondre aux autres participants, ainsi que les interactions potentielles avec environ 30 autres personnes[2] - [1].

Les joueurs peuvent avancer ou reculer dans les clips vidéo, mettre en surbrillance certains mots-clés des sous-titres vidéo pour les utiliser comme terme de recherche et conserver les notes dans un bloc-notes en jeu[1].

Barlow a estimé que Telling Lies est environ quatre à cinq fois plus long que Her Story[3].

DĂ©veloppement

Le travail de Sam Barlow sur Telling Lies a dĂ©butĂ© en en tant que successeur spirituel de Her Story, le rĂ©cit n'ayant aucun lien avec le premier jeu, mĂȘme s'il continuera d'utiliser la full motion video comme Ă©lĂ©ment central du jeu[4] - [5]. Beaucoup souhaitait une suite directe Ă  Her Story, avec un autre mystĂšre et un autre acteur. Barlow voulait quelque chose de plus risquĂ© tout en exploitant les aspects de Her Story oĂč le joueur doit visionner de nombreux clips vidĂ©o pour en savoir plus sur le personnage principal[3].

Le thĂšme central de la surveillance Ă©lectronique lui est venu par le fait d’ĂȘtre lui-mĂȘme pĂšre et de vouloir suivre les activitĂ©s en ligne de son propre fils, prĂ©-adolescent[3]. En s'informant sur les mĂ©thodes de surveillance employĂ©es par la NSA et le MI5, Sam Barlow a dĂ©couvert le programme Optic Nerve et ses multiples similitudes avec Her Story, notamment la possibilitĂ© de rechercher des donnĂ©es audio et vidĂ©o Ă  l'aide de mots-clĂ©s[3].

En , Sam Barlow a annoncé que le jeu, intitulé Telling Lies, comporterait trois à quatre personnages principaux. Il décrit le jeu comme une combinaison des films The Conversation (1974) et Shame (2011). Le jeu sera publié par Annapurna Interactive et le tournage du jeu devait commencer fin 2017 ou début 2018[6].

Pour le tournage, Sam Barlow souhaitait que les conversations entre les personnages paraissent naturelles, filmant idĂ©alement les deux acteurs en train de converser, mais dans des lieux diffĂ©rents. Pour ce faire, ils ont Ă©tĂ© en mesure de louer une enceinte comportant un certain nombre de maisons et d’édifices diffĂ©rents qu’ils pouvaient faire correspondre aux endroits indiquĂ©s dans le scĂ©nario, y compris les scĂšnes oĂč des dĂ©placements Ă©taient nĂ©cessaires. De cette façon, les acteurs ont enregistrĂ© leurs lignes Ă  leurs emplacements respectifs par vidĂ©oconfĂ©rence ; Sam Barlow et les autres rĂ©alisateurs se dĂ©plaçaient entre les plateaux pour donner les directives[7]. Le tournage a Ă©tĂ© effectuĂ© principalement dans l’ordre chronologique de l’histoire, avec plus de 100 heures de prises de vues. Dix heures seulement ont Ă©tĂ© utilisĂ©es pour le jeu lui-mĂȘme[7].

En , Barlow a publié le premier trailer du jeu et a déclaré viser maintenant une sortie mi-2019[3]. Le jeu est sorti le .

Références

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