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Tacoma (jeu vidéo)

SystĂšme de jeu

Tacoma est un jeu d'aventure qui se déroule dans une station orbitale désertée, en 2088.

Dans Tacoma, le joueur incarne une femme arrivant dans la station, Amyitjyoti Ferrier (surnommĂ©e Amy). Elle dispose d'un appareil lui permettant de superposer les spationautes disparus sur son environnement (rĂ©alitĂ© augmentĂ©e). Elle peut les voir se mouvoir, discuter entre eux, et contrĂŽle le dĂ©roulement de l'action scrutĂ©e. En enquĂȘtant sur les faits et gestes des anciens habitants de la station, le joueur collecte des indices et avance dans l'histoire.

L'appareil à réalité augmentée permet également au joueur de recevoir de faux courriels qui le guident à travers le jeu[1].

Synopsis

Contexte

RĂ©union de l'Ă©quipage
Cuisine de la station

En 2088, la sociĂ©tĂ© est dirigĂ©e par de trĂšs grandes entreprises. Celles-ci ont notamment dĂ©veloppĂ© le voyage dans l'espace et les stations orbitales. Les civils sont formĂ©s Ă  travailler pour ces entreprises et Ă  leur ĂȘtre loyaux. Parmi ces mĂ©ga-entreprises, on compte Amazon.com, Carnival ou encore Hilton Hotels & Resorts.

Le jeu traite d'une entreprise en particulier : Venturis Corporation, une société gérant plusieurs stations orbitales terriennes. L'automatisation générale du travail privilégiée par les entreprises leur ont attiré les foudres de l'Orbital Workers Union (« syndicat des travailleurs orbitaux »). La législation a été adaptée à cette problématique : un accord intitulé Human Oversight Accord (« accord relatif à la supervision humaine ») impose la présence d'un équipage humain dans chaque station gérée par intelligence artificielle pour surveiller les opérations.

L'action se déroule dans la station orbitale Tacoma, située au point de Lagrange L1 de la planÚte Terre. Vaisseau cargo, la station assure le transfert automatisé de marchandises depuis la Terre jusqu'au complexe lunaire Zenith. Tacoma embarque une intelligence artificielle nommée ODIN, et six spécialistes humains.

Intrigue

La jeune spationaute Amyitjyoti Ferrier – dite Amy – est engagĂ©e par la sociĂ©tĂ© Venturis pour retrouver et rapatrier sur Terre le noyau d'ODIN, l'intelligence artificielle de sa station orbitale Tacoma, dont les six membres de l'Ă©quipage ont mystĂ©rieusement disparu il y a quelques heures.

En fouillant la station dĂ©serte, Amy retrouve des enregistrements lui permettant de dĂ©duire le fil des Ă©vĂ©nements des derniers jours. Elle dĂ©couvre rapidement qu'une explosion touchant les rĂ©serves de dioxygĂšne a eu lieu, laissant environ 72 heures aux occupants pour trouver une solution, alors que les Ă©quipes de secours mettent en moyenne 98 heures pour intervenir depuis la Terre. Par ailleurs, personne ne fait confiance Ă  Venturis pour envoyer une Ă©quipe de sauvetage car le coĂ»t serait probablement jugĂ© trop important par rapport Ă  la perte pure et simple de l'Ă©quipage.

Alors que Natalia et Bertie, respectivement informaticienne et mĂ©canicienne, tentent de fabriquer une capsule de sauvetage de fortune, Sareh, la mĂ©decin, hĂ©site Ă  dĂ©clencher la procĂ©dure standard de cryogĂ©nisation de l'Ă©quipage, car elle peut ĂȘtre fatale si elle est prolongĂ©e plus de quelques jours. Toutefois, EV, la cheffe d'Ă©quipe et Clive, le spĂ©cialiste de mission, dĂ©cident de passer en sommeil hypothermique pour limiter la consommation de dioxygĂšne et laisser du temps aux autres. Andrew, le botaniste, parvient quant Ă  lui Ă  gagner encore quelques heures en produisant de l'oxygĂšne avec ses plantes.

En progressant dans son enquĂȘte, Amy apprend que Sareh, guidĂ©e par ODIN, a trouvĂ© des enregistrements trĂšs compromettants de Sergio Venturi, le prĂ©sident-directeur gĂ©nĂ©ral de Venturis, qui est au bord de la faillite aprĂšs avoir dĂ©pensĂ© une fortune dans la mise en place d'appartements de tourisme orbitaux autonomes, mais qui ne peuvent ĂȘtre exploitĂ©s en raison d'une loi interdisant l'occupation humaine de stations spatiales non supervisĂ©es par des spĂ©cialistes humains. Venturi a alors simulĂ© quels scĂ©narios pouvaient retourner l'opinion publique et provoquer l'abrogation de la loi, le plus efficace d'entre eux Ă©tant de faire croire qu'un Ă©quipage entier d'une station spatiale a pĂ©ri Ă  cause d'une erreur humaine qu'une IA aurait Ă©vitĂ©. DĂ©couvrant que Tacoma a Ă©tĂ© choisie comme « sacrifice » et que l'explosion de gaz n'avait rien d'accidentelle, Sareh rĂ©veille ses collĂšgues cryogĂ©nisĂ©s et les avertit de la machination. La capsule de Nat et Bertie Ă©tant un Ă©chec, Clive Ă©met un signal de dĂ©tresse reçu par la navette d'une sociĂ©tĂ© concurrente, qui les Ă©vacue environ 14 heures avant l'arrivĂ©e d'Amy. Avant de quitter la station, Sareh envoie les donnĂ©es compromettantes Ă  un contact hacktiviste et promet Ă  ODIN qu'elle trouvera un moyen de le sauver, celui-ci Ă©tant condamnĂ© Ă  la rĂ©initialisation pour avoir aidĂ© l'Ă©quipage contre ses ordres.

Amy finit par retrouver le noyau d'ODIN et retourne dans sa navette. Alors qu'elle déclenche les moteurs, elle informe ODIN qu'elle est en réalité une militante pour les droits des intelligences artificielles douées de conscience et lui offre l'asile sur une station spatiale politiquement indépendante, qu'il accepte.

DĂ©veloppement

Tacoma est le deuxiĂšme jeu du studio Fullbright, le premier Ă©tant Gone Home. Le jeu est annoncĂ© en aux Game Awards. Dans la courte bande-annonce dĂ©voilĂ©e, on peut entendre un dialogue radio entre un homme et une femme, gĂ©olocalisĂ© dans la station Tacoma Ă  320 000 kilomĂštres de la Terre. Polygon a commentĂ© que l'esthĂ©tique de la station Ă©tait similaire Ă  celle de Rapture, la ville sous-marine de BioShock[2].

Le jeu devait initialement sortir en 2016, mais les retours des testeurs ont poussé l'équipe de Fullbright à repenser certains éléments du jeu[3].

Accueil

Notes et références

  1. (en-US) Christopher Byrd et Christopher Byrd, « ‘Tacoma’ focuses on story over action and that’s just fine », The Washington Post,‎ (ISSN 0190-8286, lire en ligne, consultĂ© le )
  2. (en) Charlie Hall, « Tacoma is the next game from Gone Home developer Fullbright », sur Polygon, (consulté le ).
  3. (en) Samit Sarkar, « Tacoma delayed to spring 2017, Fullbright says », sur Polygon, (consulté le ).
  4. Maria Kalash, Test : Tacoma - Six Ăąmes et lumiĂšres, 1er septembre 2017, Canard PC no 365, p. 30-31.
  5. (en) Miranda Sanchez, Tacoma Review, 1er août 2017, IGN.
  6. Izokay, Test du jeu Tacoma, 14 août 2017, Jeuxvideo.com.
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