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Star Fox 2

Star Fox 2 (ă‚čă‚żăƒŒăƒ•ă‚©ăƒƒă‚Żă‚č2, Sutā Fokkusu TsĆ«) ou Star Wing 2 (si il Ă©tait sorti sur Super Nintendo en Europe) est un jeu vidĂ©o de type shoot 'em up dĂ©veloppĂ© par Nintendo et Argonaut Games pour la Super Nintendo. Il s'agit du deuxiĂšme opus de la sĂ©rie Star Fox, succĂ©dant ainsi Ă  Star Wing (Star Fox en version originale). PrĂ©vu pour sortir en 1996, le jeu est annulĂ© en raison de l'arrivĂ©e imminente de la Nintendo 64[2]. Star Fox 2 sort finalement en 2017, Ă©tant prĂ©installĂ© sur la Super NES Mini[3]. Il est Ă©galement rĂ©Ă©ditĂ© le dans le catalogue Super Nintendo du service Online[4] de la console hybride Nintendo Switch.

Scénario

AprĂšs sa dĂ©faite dans le premier Star Fox, Andross revient dans la galaxie de Lylat et lance une attaque contre Corneria, en utilisant sa nouvelle flotte de cuirassĂ©s et de missiles gĂ©ants lancĂ©s Ă  partir de bases sur des planĂštes pour dĂ©truire Corneria. Le gĂ©nĂ©ral Pepper appelle de nouveau l'Ă©quipe Star Fox pour obtenir de l'aide. ArmĂ©e de nouveaux Arwings, d'un vaisseau principal et de deux nouvelles recrues (Miyu, un lynx, et Fay, un chien), l'Ă©quipe Star Fox doit dĂ©fendre Corneria avant qu'Andross n'utilise ses forces pour infliger des dommages critiques Ă  Corneria. En cours de route, Star Fox doit aussi lutter contre des ennemis, des cuirassĂ©s d'Andross menaçant la planĂšte Corneria, les membres de l'Ă©quipe Star Wolf, et enfin Andross lui-mĂȘme.

SystĂšme de Jeu

À la diffĂ©rence de Star Fox (Starwing), dont le dĂ©roulement par niveaux successifs suit des couloirs prĂ©dĂ©finis et imposĂ©s au joueur, Star Fox 2 laisse une plus grande libertĂ© au joueur, tant sur le dĂ©roulement gĂ©nĂ©ral que sur les phases de jeu en 3D libre[5].

Tout d'abord, la carte du systĂšme solaire est plus qu'un itinĂ©raire prĂ©dĂ©fini, mais rĂ©ellement un plan de bataille dans lequel le joueur peut se dĂ©placer n'importe oĂč afin de libĂ©rer les planĂštes colonisĂ©es par Andross, dĂ©truire les missiles fonçant sur la planĂšte Corneria, ou se ressourcer dans le Vaisseau MĂšre. Le seul alliĂ© de l'Ă©quipe est le poste de dĂ©fense de l'armĂ©e de Corneria, pouvant Ă©ventuellement dĂ©truire des ennemis ou des missiles.

Suivant les obstacles rencontrés, le joueur doit faire face à des défis trÚs variés :

  • En attaquant un cuirassĂ© ennemi, le dĂ©roulement de la mission suit un couloir, Ă  l'image des niveaux de Star Wing, et se termine par la destruction du rĂ©acteur du vaisseau.
  • En partant Ă  la rencontre de groupes d'ennemis ou de membres de l'Ă©quipe Star Wolf, il faut dĂ©truire tous les adversaires avant qu'ils ne s'Ă©chappent, dans une phase en 3D libre.
  • En se dirigeant vers une planĂšte, il faut y dĂ©truire une base d'Andross. La partie extĂ©rieure demande de dĂ©verrouiller les accĂšs Ă  la base ; et Ă  l'intĂ©rieur de cette derniĂšre, il faut dĂ©truire un gĂ©nĂ©rateur. Cette phase de jeu au sol en 3D libre permet de passer en mode Walker : les ailes de l'Arwing se replient et deviennent des pattes, permettant de se dĂ©placer Ă  vitesse plus rĂ©duite et plus librement qu'en Arwing.

Des boss peuvent intervenir en cours de partie et ont pour mission de détruire la planÚte Corneria. Ils apparaissent sur la carte, et le joueur devra les affronter obligatoirement.

À la diffĂ©rence des troupes d'ennemis, les membres de l'Ă©quipe Star Wolf interviennent chacun sĂ©parĂ©ment, et Ă  des zones stratĂ©giques. Ils n'ont pas pour but de dĂ©truire Corneria, mais suivent les dĂ©placements du joueur.

À noter que la bataille spatiale continue pendant que le joueur est engagĂ© dans une phase de jeu. Ainsi, les troupes d'ennemis ou croiseurs qui ne sont pas engagĂ©s dans une bataille avec l'Ă©quipe Star Fox continuent d'avancer vers la planĂšte Corneria.

DĂ©veloppement et Annulation

Le jeu utilise le Super FX 2, processeur intégré dans la cartouche permettant d'améliorer le processus de calcul des données 3D, avec l'optimisation du rendu et la possibilité d'afficher quelques polygones texturés.

Le Super FX 2 est conçu par Argonaut Games, déjà responsable de la premiÚre version du processeur ainsi que du chip sonore de la Super Nintendo. Les textures et le rendu 3D de Star Fox 2 sont issues de cette collaboration avec Nintendo.

La version montrée à la presse est disponible sur Internet avec la ROM quasi-finale du jeu.

Étant donnĂ© que c'est une version bĂȘta, il y a un mode DĂ©mo qui permet de voir toutes les cinĂ©matiques et de jouer tous les niveaux dans l'ordre voulu.

Le jeu a Ă©tĂ© largement couvert par les diffĂ©rents magazines de jeux de l'Ă©poque, avec de nombreuses captures d' Ă©cran fournies par Nintendo pour susciter l'intĂ©rĂȘt pour cette suite. Une version jouable a Ă©tĂ© exposĂ©e au Winter Consumer Electronics Show de 1995. Depuis la fuite du code bĂȘta inachevĂ©e, certains individus ont rĂ©ussi Ă  prendre et compiler une grande variĂ©tĂ© de captures d'Ă©cran. Elles ont Ă©tĂ© prises Ă  l'aide d'un Ă©mulateur. Au dĂ©but du dĂ©veloppement, Fara Phoenix de la bande dessinĂ©e Star Fox (appelĂ© « Lady » en alpha) et le sosie d'Andross « Saru » (japonais pour « singe ») Ă©taient prĂ©vus pour remplacer Miyu et Fay. Fay a remplacĂ© un personnage de brebis lors du dĂ©veloppement prĂ©coce du jeu.

Alors que le développement du jeu était terminé, Nintendo décida d'annuler sa sortie. Shigeru Miyamoto souhaitait une transition nette entre la 3D de la Super Nintendo et celle de la Nintendo 64 dont la sortie était imminente. De plus il est fort probable que Nintendo désirait éviter la comparaison entre un jeu 3D développé pour une console 16 bits et les jeux 3D des nouvelles consoles 32 bits PlayStation et Sega Saturn.

Bien que Nintendo n'a jamais révélé la raison officielle de son annulation, le programmeur de Star Fox 2 Dylan Cuthbert a partagé les raisons de son annulation :

Une image ROM d'un dĂ©but de version alpha du jeu a Ă©tĂ© divulguĂ©e, qui est venu d'une archive du code source datant de quand le jeu Ă©tait en dĂ©but de dĂ©veloppement. Cette version dispose d'un mode multijoueur rudimentaire. Une autre ROM, compilĂ© Ă  partir du dernier code source connue avant que le projet a Ă©tĂ© annulĂ©, peut Ă©galement ĂȘtre trouvĂ©e-cette version est presque complĂšte et contient des bugs mineurs, le code de dĂ©bogage, et les fonctionnalitĂ©s inachevĂ©es, cependant, il manque le mode multijoueur trouvĂ© dans la version alpha. Ces ROM peuvent ĂȘtre lus en utilisant un Ă©mulateur Super Nintendo et peuvent ĂȘtre exĂ©cutĂ©s sur le matĂ©riel rĂ©el si transfĂ©rĂ© sur une cartouche avec une puce Super FX. De plus, un patch de fan peut ĂȘtre appliquĂ© Ă  la ROM quasi-finale, et corrige la plupart des bugs, supprime le code de dĂ©bogage et les fonctionnalitĂ©s inachevĂ©es, et se traduit par la boĂźte de dialogue du jeu en anglais (une version de ce patch existe aussi sans la traduction de la langue). Dans une interview avec Nintendo Life en 2015, Cuthbert rĂ©vĂšle qu'il a une copie finale de l'image ROM du jeu, complĂštement revue et dĂ©boguĂ©e par Mario Club, qu'il a acquis lors du dĂ©veloppement de Star Fox Command, et indique que la ROM maĂźtre contient de nombreux Ă©lĂ©ments qui sont toujours portĂ©s disparus dans les ROMs prototypes ayant fuitĂ©.

HĂ©ritage et Commercialisation

Selon Dylan Cuthbert, certains Ă©lĂ©ments de programmation faits pour le jeu, tel que la programmation du vaisseau, ont Ă©tĂ© adaptĂ©s et rĂ©utilisĂ©s pour le dĂ©veloppement de Super Mario 64. Shigeru Miyamoto a Ă©galement dĂ©clarĂ© que des idĂ©es telles que le « All-Range », le mode multijoueurs, et les personnages de Star Wolf sont venus de Star Fox 2. Il a estimĂ© que 30 % de Star Fox 64 a Ă©tĂ© repris de Star Fox 2. En outre, plusieurs concepts de jeu ont Ă©tĂ© rĂ©utilisĂ©s dans Star Fox Command pour la Nintendo DS — parmi ceux-ci, l'Ă©cran carte et la possibilitĂ© de choisir parmi plusieurs personnages, chacun avec ses propres vaisseau et statistiques.

Lorsqu'on lui a demandé si le jeu sortirait sur la console virtuelle de la Wii ou de la Nintendo DSi, le concepteur Star Fox Takaya Imamura a répondu « probablement pas ». Dans une interview en 2015, le programmeur Dylan Cuthbert a révélé que la sortie du jeu sur le récent Nintendo eShop est également trÚs peu probable en raison d'importants litiges entre Nintendo et Argonaut Software, malgré le fait que ces derniers aient disparu.

Certains de ses mécanismes de jeu (tels que le mode marcheur pour l'Arwing) sont utilisés dans Star Fox Zero.

En 2017, plus de vingt ans aprÚs son annulation, une version officielle de Star Fox 2 sort pré-installée sur la console Super NES Mini, Nintendo a mis également le manuel original du jeu à disposition[6]. Fin 2019, ce jeu est ressorti sur le catalogue Online de la Nintendo Switch.

Équipe de DĂ©veloppement

  • Producteur exĂ©cutif : Hiroshi Yamauchi
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • RĂ©alisateur : Katsuya Eguchi
  • RĂ©alisateur assistant : Yoichi Yamada
  • Programmeurs : Dylan Cuthbert, Takumi Kawadge, Yasuhiro Kawaguchi
  • Programmeur assistant : Hajime Yajima
  • Programmeurs systĂšme 3D : Pete Warnes, Carl Graham
  • Designer des graphismes : Masanro Arimoto
  • Designer des formes 3D : Tsuyoshi Watanaee
  • Programmeur sonore : Yoji Inagawi
  • Compositeurs des musiques : Kozue Ishikawa, Yumiko Kanki
  • Programmeur outils 3D : Daiki Iwamoto
  • Voix : Dan Owsen (Fox, Peppy, Slippy, Miyu, Fay, Leon, Andrew) Isaac Marshall (Falco, GĂ©nĂ©ral Pepper, Pigma, Andross)

Notes et références

  1. (en) Steve Jarratt, News: Starfox II In Progress, Edge no 3, décembre 1993, p.8.
  2. « StarFox 2 : Miyamoto explique pourquoi il avait été annulé », sur Gameblog (consulté le )
  3. « Vingt-deux ans aprĂšs sa conception, le jeu vidĂ©o « Star Fox 2 » va enfin ĂȘtre disponible », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  4. Julie Hay, « Nintendo : Star Fox 2 bientÎt disponible sur Switch Online », sur Journal du Geek, (consulté le )
  5. Interview de Dylan Cuthbert. Pix'n Love no 23.
  6. « StarFox 2 : découvrez son manuel pour la premiÚre fois », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
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