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Speed badminton

Le speed badminton ou crossminton est une variante du badminton qui se joue sans filet. Souvent appelé Speedminton, qui est la marque déposée par la société inventrice du sport.

Match de speed badminton sur un toit

Histoire

Le speed badminton a été inventé par le Berlinois Bill Brandes, qui cherchait à mettre au point une variante du badminton qui puisse se jouer en extérieur. En effet, au badminton classique, le volant est trop léger et le vent peut perturber le jeu. En bref, le jeu combine différentes caractéristiques du tennis, du badminton et du squash.

Bill Brandes appela d'abord ce sport shuttleball. En 2001, il fut renommĂ© speed badminton. Le speed badminton est pratiquĂ© par plusieurs dizaines de milliers de joueurs en Allemagne au sein de la toute rĂ©cente fĂ©dĂ©ration allemande de speed badminton. En France, on compte environ 10 000 joueurs et une quinzaine de clubs en 2007. Le speed badminton a dĂ©sormais une fĂ©dĂ©ration sportive en France.

En , il est décidé que le speed badminton serait renommé en "crossminton".

Règles[1] - [2]

Schéma d'un court de speed badminton
  • Le terrain de speed badminton est composĂ© de deux carrĂ©s de 5,5 m de cĂ´tĂ©. Les carrĂ©s sont distants l'un de l'autre de 12,8 m. On peut y jouer sur la moitiĂ© d'un terrain de tennis. La limite de chaque carrĂ© est alors dĂ©finie par la ligne de fond de cours, la ligne de service, la ligne mĂ©diane et la ligne extĂ©rieure du couloir de double. Le speed badminton peut ĂŞtre jouĂ© aussi bien en salle qu'en extĂ©rieur.
  • Un match se dĂ©roule en deux sets gagnants ; le set se jouant en 16 points avec deux points d'Ă©cart.
  • Un point est marquĂ© lorsque le volant, appelĂ© speeder, atteint le carrĂ© de l'adversaire, ou si ce dernier commet une faute. Les lignes font partie du terrain.
  • Une faute est commise si :
    • le joueur fait un service faux ;
    • le joueur touche le speeder avec une partie de son corps ;
    • le joueur envoie le speeder en dehors du carrĂ© adverse ;
    • le joueur touche Ă  plusieurs reprises le speeder avec sa raquette.

Si un joueur joue un speeder qui est hors des limites du terrain, alors le jeu continue.

  • Le service et le choix du cĂ´tĂ© sont dĂ©cidĂ©s par tirage au sort. Les joueurs effectuent 3 services chacun Ă  tour de rĂ´le. Une fois le score 15/15 atteint, un changement de service a lieu Ă  la fin de chaque point. Le service peut ĂŞtre effectuĂ© soit Ă  la cuillère avec le speeder devant le corps au milieu de son carrĂ©, soit avec le speeder au-dessus de la tĂŞte (smashĂ©, avec saut ou non) Ă  partir de la ligne de fond. Le joueur perdant un set a toujours le service au dĂ©but du set suivant.
  • Le changement de cĂ´tĂ© s'effectue Ă  chaque fin de set pour garantir l'Ă©galitĂ© des chances par rapport aux conditions de vent et d'Ă©clairage. Au troisième set (set dĂ©cisif), un changement de cĂ´tĂ© a lieu tous les 6 points.
Équipement
Fun Speeder
Match Speeder
Night Speeder

Équipement

  • La raquette utilisĂ©e par chaque joueur est une raquette semblable Ă  une raquette de squash dont la longueur est plus courte : 58 cm.
  • Le volant appelĂ© speeder est un produit de haute technologie dont le poids et la conception confèrent une meilleure rĂ©sistance au vent qu'un volant Ă  plumes. Grâce Ă  une masse alourdie, et une taille de jupe diminuĂ©e, le speeder est plus aĂ©rodynamique. Une plus grande portĂ©e et une meilleure prĂ©cision sont alors obtenues. Le speeder se dĂ©cline en trois types :
    • Le fun speeder de couleur rouge, optimal pour les dĂ©butants et les courtes distances. Il pèse 7,0 grammes, a une portĂ©e d'environ 17 mètres et peut atteindre au maximum la vitesse de 260 km/h.
    • Le match speeder de couleur jaune, qui convient pour les compĂ©titions et les longues distances. Il pèse 9,0 grammes, a une portĂ©e d'environ 23 mètres et peut atteindre au maximum la vitesse de 290 km/h.
    • Le night speeder de couleur jaune, qui s'utilise uniquement pour le jeu nocturne grâce aux speedlights qui se placent dans la tĂŞte transparente du speeder. Il pèse 8,8 grammes, a une portĂ©e d'environ 23 mètres et peut atteindre au maximum la vitesse de 290 km/h.

[3]Variantes

Disposition d'un terrain de Blackminton avec 6 joueurs
  • Double : un match en double se joue sur le mĂŞme court qu'un match de simple.
  • Blackminton : Le Blackminton est la version nocturne du speed badminton qui se joue avec de l'Ă©quipement fluorescent (peinture, night speeders…), le tout Ă©clairĂ© par des pod's (pieds de lumière noire)

Compétitions

Le French speedminton open 2008 s'est déroulé entre le 3 et et qui a vu évoluer une soixantaine de participants de toute l'Europe. Le 24 et , s'est déroulée la coupe d'Europe de speed badminton, à Liverpool. Il existe depuis le en France une fédération sportive de speed badminton.

Championnat du monde

Les 26 et 27 aout 2011, le premier championnat du monde de speed badminton fut organisé sous le nom officiel « ISBO Azimut Hotels Speedminton World Championships ». Plus de 380 participants de 29 nations différentes dont le Canada, les États-Unis et l’Australie, se sont rendus à Berlin pour s'affronter dans 10 catégories et rencontrer les meilleurs joueurs du monde. Malgré de mauvaises conditions météorologiques, le suédois Per Hjalmarson a remporté le titre dans la catégorie principale des hommes. Chez les femmes, l'allemande Janet Köhler est devenue la première championne du monde.

Tactiques

Il existe plusieurs tactiques de jeu malgré l'apparente simplicité d'échanges sans un filet. On peut citer parmi elles : le jeu offensif, de défense stratégique ou encore d'attaque passive. La première consiste à prendre de court l'adversaire, en le débordant par exemple avec des frappes plus puissantes (smash, coup droit…) afin de provoquer une réception difficile. Le placement est essentiellement à proximité du début du court. Le jeu de défense peut s'apparenter à pousser son opposant à la faute directe, en jouant sur son épuisement physique, l'abandon psychologique à gagner le point, ou encore l'amener à une prise excessive de risque pour abréger l'échange. L'attaque passive ou contre-attaque de défense met l'accent sur la gestion des échanges et consiste à de l'analyse temps réel afin de placer un coup gagnant direct en prenant le moins de risque. Elle fait appel à une défense de l'aire de jeu avec une technique plus marquée sur l'utilisation du placement, et l'optimisation du risque.

Notes et références

  1. « The Game – International Crossminton Organisation », sur crossminton.org (consulté le )
  2. (en) Règles du Crossmiton, International Crossminton Organisation, (lire en ligne)
  3. Cypris, « www.cypris.fr - Philippe JEANNET (Cypris) », sur www.cypris.fr (consulté le )

Lien externe

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