Sous-programme
En informatique, un sous-programme est un sous-ensemble du programme dans sa hiérarchie fonctionnelle. Un sous-programme doit pouvoir mémoriser l'adresse du code appelant pour permettre, à l'aide d'une instruction spécifique, de charger le pointeur de programme avec cette adresse de retour.
Cela correspond bien souvent à une routine. Cependant, la notion de sous-programme est un peu plus générale, car il ne possède pas nécessairement son propre espace de noms. C'est le cas par exemple des sous-programmes appelés par l'instruction GOSUB (en) en BASIC. Dans ce cas, la notion de variable locale n'existe donc pas.
Ce terme est utilisé dans le contexte d'une conception fonctionnelle d'un logiciel, c’est-à -dire lorsque son architecture a été pensée et construite à partir des opérations qui doivent la composer.
Exemple
Prenons l'algorithme suivant :
PROGRAMME prendre un repas DEBUT mettre_la_table () presenter (plat_du_jour) manger (plat_du_jour) presenter (dessert) manger (dessert) ranger_la_table () FIN SOUS-PROGRAMME mettre_la_table DEBUT placer (nappe) placer (assiettes) placer (couverts) placer (verres) FIN SOUS-PROGRAMME presenter (plat) DEBUT placer (plat) placer (couverts_pour_plat) FIN SOUS-PROGRAMME manger (plat) DEBUT mon_assiette = se_servir (plat) manger_dans (mon_assiette, mes_couverts) boire_dans (mon_verre) FIN SOUS-PROGRAMME ranger_la_table () DEBUT ranger (couverts) nettoyer (nappe) FIN
Les sous-programmes servent ici à simplifier certains concepts, comme « manger ». C'est ainsi qu'un algorithme peut devenir plus clair, en étant débarrassé de tout détail (comme dans le cas de « prendre un repas »).