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Shufflepuck Cafe

Shufflepuck Cafe est un jeu vidĂ©o Ă©ditĂ© par BrĂžderbund Software en 1988. Conçu et programmĂ© par Christopher Gross, il s'agit d'une simulation de air hockey. Le jeu a d'abord Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en noir et blanc sur Macintosh avant d'ĂȘtre dĂ©clinĂ© en couleurs sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, MS-DOS et Apple IIgs.

Le jeu se dĂ©roule dans un cafĂ© de l'espace oĂč il est possible d'affronter en duel diffĂ©rents personnages plus ou moins originaux[1].

SystĂšme de jeu

Le joueur contrĂŽle via la souris une raquette rectangulaire qui lui sert Ă  renvoyer un palet dans le camp adverse. La zone oĂč il est possible de dĂ©placer la raquette est limitĂ©e et se matĂ©rialise par une zone quadrillĂ©e allant du dĂ©but de la table de jeu Ă  un quart la longueur de celle-ci. Un point est gagnĂ© Ă  chaque fois que le palet traverse le camp adverse sans ĂȘtre arrĂȘtĂ© par l'adversaire. Un bruit de verre brisĂ© se fait alors entendre, et l'image prend l'allure d'une vitre fissurĂ©e lĂ  oĂč le palet a touchĂ© la limite du terrain.

Selon l'élan pris avec la souris, la vitesse du palet est plus ou moins grande. Cette vitesse ne suffit cependant pas toujours à passer la défense adverse : le joueur est amené à utiliser les cÎtés du terrain pour faire rebondir le palet et accentuer la difficulté à stopper son attaque.

Il est possible de configurer la taille de la raquette, pour la rendre plus ou moins large. Un mode de jeu avec obstacle est Ă©galement accessible : le joueur voit alors son action entravĂ©e par un mur situĂ© sur la ligne mĂ©diane de la table. Ce mur empĂȘche gĂ©nĂ©ralement les attaques frontales. Sa largeur peut ĂȘtre configurĂ©e, et on peut choisir de le rendre mobile ou non. Dans les cas oĂč le mur est mobile, il circule de droite Ă  gauche en suivant la ligne marquant la fin du camp du joueur.

Adversaires

Le jeu propose neuf adversaires différents dotés de caractéristiques propres :

  • Bejin : Seul personnage fĂ©minin, la princesse Bejin dispose de pouvoirs psychiques qui lui permettent de dĂ©placer le palet sans avoir Ă  y toucher. Il est nĂ©cessaire d'avoir du son pour savoir de quel cĂŽtĂ© elle va tirer le palet (le son varie en fonction de la direction). Elle cligne de l'Ɠil lorsqu'elle marque un point et Ă©carte les bras pour laisser apercevoir sa poitrine lorsque la partie se termine.
  • Biff : Biff Raunch est le boss du jeu. C'est un personnage massif, puissant, au mauvais caractĂšre. C'est le personnage le plus difficile Ă  vaincre du jeu.
  • DC3: Le robot qui sert de serveur au Shufflepuck CafĂ© peut constituer un adversaire. Il ne sert qu'Ă  s'entrainer et est entiĂšrement configurable dans le menu. Il ne participe pas au tournoi.
  • Eneg : Extra-terrestre ayant l'apparence d'un cochon, Eneg est vĂȘtu d'un uniforme militaire et ricane souvent au cours de la partie. Son jeu est constant et sans faiblesse, en faisant un redoutable adversaire.
  • Lexan : Ce lĂ©zard en costume et nƓud papillon tient toujours Ă  la main une coupe de champagne qu'il boit Ă  chaque point marquĂ©. À force de boire, il devient ivre et joue de moins en moins bien au fil de la partie.
  • Nerual : Le personnage de Nerual cache son visage derriĂšre une capuche, mais Ă©carte parfois sa tunique pour laisser apparaĂźtre un (second ?) visage au niveau de l'abdomen. Il copie systĂ©matiquement les coups du joueur, ce que ce dernier peut utiliser Ă  son avantage.
  • Skip : Skip est un jeune humain de 20 ans au jeu passif, il porte de petites lunettes et dispose d'une plus large raquette que les autres adversaires. C'est le plus faible des adversaires.
  • Vinnie : VĂ©tĂ©ran du Shufflepuck, il garde toujours son sang froid. Il joue correctement, mais sans briller.
  • Visine : Invisible passĂ© le haut de son visage, Visine agite sa raquette dans tous les sens et fait souvent ricocher le palet contre les murs. Il Ă©clate en sanglot lorsqu'il perd un match.

Accueil

Postérité

Le jeu Shufflepuck Cantina est trÚs inspiré de Shufflepuck Cafe.

Notes et références

  1. Eric Cubizolle, « Shufflepuck Cafe », pix'n love, no 21,‎ , p. 74-79
  2. (ja) New Games Cross Review ă‚·ăƒŁăƒƒăƒ•ăƒ« パック-ă‚«ăƒ•ă‚§, 26 octobre 1990, Famitsu n°112, p. 19.

Liens externes

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