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SLA Industries

SLA Industries (prononcer "slay") est un jeu de rĂ´le de Dave Allsop, publiĂ© en 1993 par Nightfall Games[1]. Le jeu se dĂ©roule dans un futur dystopique dans lequel la majoritĂ© de l'univers connu est dĂ©tenu ou contrĂ´lĂ© indirectement par la sociĂ©tĂ© Ă©ponyme "SLA Industries". Il intègre les thèmes de l'esthĂ©tique gothique et splatterpunk, du genre cyberpunk, de l'horreur et de la dystopie conspirationniste[2] - [3].

Le jeu combine des concepts inspirĂ©s par une vaste gamme d'idĂ©es et d'esthĂ©tique des annĂ©es 1980: les crĂ©ations de David Bowie (Diamond dogs, Halloween Jack), la musique industrielle, les fictions du genre cyberpunk (comme Blade Runner et Max Headroom), les anime ou manga (comme Akira, Appleseed, Bubblegum Crisis, et Trigun) et l'obsession croissante pour les mĂ©dias (comme les services d'information en continu ou l'Ă©mission de tĂ©lĂ©-rĂ©alitĂ© Gladiator).

Univers

SLA Industries est une corporation fictive dirigĂ©e par une crĂ©ature mystĂ©rieuse et apparemment immortelle appelĂ©e « M. Slayer » et dont l'Ă©quipe de haute-direction comprend deux autres crĂ©atures comme lui, « Intruder » et « Senti ». La corporation est basĂ©e Ă  la « Mort City », une mĂ©gapole très densĂ©ment peuplĂ©e de la taille de l'Eurasie et entourĂ©e par les ruines urbaines que sont les « Cannibal Sector ». La mĂ©gapole est situĂ©e sur la planète « Mort » dont les ressources naturelles ont Ă©tĂ© pillĂ©es et dont l'Ă©cosystème est complètement dĂ©truit. SLA Industries contrĂ´le un grand nombre de planètes dont les ressources sont drainĂ©es vers Mort City. L'ensemble de l'univers est appelĂ© le « World of Progress » et il est gouvernĂ© selon le « Big Picture » de M. Slayer. La rĂ©alitĂ© du monde est cachĂ©e Ă  la population, que ce soit au niveau social par le lavage de cerveau des mĂ©dias ou que ce soit au niveau de la rĂ©alitĂ© elle-mĂŞme par des agences corporatistes chargĂ©e de maquiller les Ă©lĂ©ments surnaturels anormaux. L'univers est sombre, dĂ©cadent et surrĂ©aliste.

SLA Industries et le World of Progress font face à de nombreuses menaces. Il y a tout d'abord les corporations concurrentes: les révolutionnaires de Dark Night, experts en démolition et en piratage de communications; les combattants en exoarmures de Thresher, principalement sur les planètes de type "monde de guerre"; les ingénieurs de Tek-Trex qui fabriquent des robots de combat. Ensuite, il y a les menaces criminelles: les gangs de rue, les cellules d'enlèvement d'enfants, les employés corrompus, etc. Il y a aussi les menaces monstrueuses que constituent les égouts avec sa population endémique de Cariens, ou les nombreux dangers des Cannibal Sectors (cannibales, manchines, essaims tueurs, virus,...), ou encore le raid urbain ininterrompu du tueur Halloween Jack.

Système de jeu

Les joueurs prennent le rĂ´le d'employĂ©s en freelance de la corporation SLA Industries. Ils sont appelĂ©s OpĂ©rateurs et ils vivent dans Mort City en attendant de recevoir des BPNs, c'est-Ă -dire des missions d'emploi de la corporation (le jeu peut ĂŞtre considĂ©rĂ© comme un "jeu Ă  missions"). La plupart de ces BPNs impliquent le maintien de la paix: enquĂŞter sur des tueurs en sĂ©rie (BPN blanc), chasser des monstres dans les Ă©gouts (BPN bleu), mater des Ă©meutes, dĂ©jouer des complots terroristes et faire taire les dissidents sont des thèmes communs. Ă€ cause de l'omniprĂ©sence de la tĂ©lĂ©vision, l'apparence, le style et l'image de marque sont aussi important que la capacitĂ© de combat. En effet, pour les OpĂ©rateurs ambitieux l'image publique et les scores d'audience TV peuvent apporter de nombreux avantages. Dans le supplĂ©ment, The Contract Directory, les règles proposent l'option aux joueurs de devenir des gladiateurs cĂ©lèbres appelĂ©s "Contract Killers".

En tant que jeu de rĂ´le, l'expĂ©rience de jeu est tournĂ©e vers l'horreur, le splatterpunk, le noir, la satire sociale sombre, et/ou le genre "action avec gros pistolets"[4]. Cependant, la politique et la complexitĂ© byzantine du système social de SLA Industries permet de faire des campagnes de jeu plus construites et Ă©laborĂ©es en mettant en scène la subversion, la rivalitĂ© entre les diffĂ©rents dĂ©partements et les luttes de pouvoir au sein de l'entreprise.

Il y a d'autres races jouables que les humains qui constituent la vaste majoritĂ© de Mort City. Les "Frothers" sont des toxicomanes mutants humains structurĂ©s dans des clans de type Ă©cossais (avec tartans et grosses Ă©pĂ©es). Les "Wraith Raiders" sont une race fĂ©line ultra-rapide et paranoĂŻaque vivant sur un monde gelĂ©. Les "Shaktar" sont des sauriens humanoĂŻdes violents avec des codes d'honneur très rides. Et enfin il existe une race double capable de manipuler l'Ebb, une pseudo-magie psionique : les "Ebons", Ă©motionnellement sensible et charismatique, et les "Brain Wasters" une Ă©volution sadique et violente des Ebons. Il est aussi possible de jouer une gamme de golems guerriers appelĂ©s "Stormers". Ce sont des produits biogĂ©nĂ©tiques cultivĂ©s en cuve de SLA pour combattre dans les mondes de guerre.

Chaque personnage est défini par des compétences, par un rang social (appelé SCL) qui définit ses droits, par son matériel technologique (principalement les armes à feu, dont les balles sont taxées, ou les armes de contact spectaculaires), par ses drogues de combat (de rapidité, de régénération, de force,...). Pour les ebons et les brainwasters, ils sont aussi définis par leur armure symbiote et des accessoires qui leur permettent de contrôler leurs pouvoirs.

Publication

SLA Industries a d'abord été publié de manière indépendante en 1993 par Nightfall Games. Le jeu a été acheté plus tard par Wizards of the Coast vers la fin de 1994[5], après leur succès avec Magic: The Gathering. Il a ensuite été réédité par Nightfall Games Ltd et distribué par Hogshead Publishing, jusqu'à ce que Hogshead soit vendu à ses propriétaires actuels. Entre 2003 et 2011 Cubicle 7 Entertainment a produit de nouveaux suppléments. En 2011, la licence est revenu à Nightfall Games Ltd, qui publie désormais ses suppléments sous forme de fichiers PDF.

"La Vérité"

Nightfall Games a produit une SLA Industries Writers Bible, parfois simplement appelĂ©e La Bible ou La VĂ©ritĂ© (The Truth), pour permettre Ă  des concepteurs indĂ©pendants de saisir la complexitĂ© de la trame de fond du jeu. Les termes de l'accord de non-divulgation du document demandaient que le contenu du document demeure secret.

Ă€ la suite d'une interruption prolongĂ©e de la production officielle de SLA Industries, l'Ă©diteur Tim Dedopulos a dĂ©libĂ©rĂ©ment publiĂ© la bible pour les membres sur la liste de diffusion de SLA Industries en 1998. La rĂ©action des fans Ă  La VĂ©ritĂ© n'a pas Ă©tĂ© très chaleureuse et les membres de Nightfall Games ont rĂ©pĂ©tĂ© que d'autres redistribution de la Bible n'Ă©tait pas autorisĂ©e sans leur autorisation explicite.

Les auteurs ont expliquĂ© que La VĂ©ritĂ© n'Ă©tait pas destinĂ©e au grand public, qu'elle ne suivait pas les mĂŞmes standards que le matĂ©riel publiĂ© et qu'elle n'Ă©tait destinĂ©e qu'Ă  un usage interne pour garder une cohĂ©rence entre les diffĂ©rents auteurs. Ă€ l'origine, son contenu devait ĂŞtre rĂ©vĂ©lĂ© le long de plusieurs supplĂ©ments rĂ©vĂ©lant la trame de fond.

En 2005 Angus Abranson de Cubicle 7 autorisa re-publication de cette vieille SLA Industries Writers Bible en prĂ©cisant qu'elle n'Ă©tait plus La VĂ©ritĂ© utilisĂ©e en interne pour dĂ©veloppement de la gamme. Elle fut publiĂ©e en intĂ©gralitĂ© sur le forum de Team8, mais elle n'est plus accessible depuis.

RĂ©appropriation par les fans

Le jeu a acquis au fil du temps un statut de "jeu culte"[6]. À cause des discontinuités éditoriales, les fans ont compensé en partageant leurs propres créations parmi une communauté dynamique et ouverte.

Liste des publications

  • SLA Industries. Règles de base ( (ISBN 1 899749 23 3))
  • Karma Sourcebook ( (ISBN 1 880992 56 6))
  • Écran du MaĂ®tre de jeu
  • Mort Sourcebook ( (ISBN 0 9522176 6 X))
  • The Key of Delhyread. ScĂ©nario ( (ISBN 978-1-899749-24-9))
  • The Contract Directory. SupplĂ©ment ( (ISBN 978-1-899749-29-4))
  • Cannibal Sector One. SupplĂ©ment ( (ISBN 978 0 9555423 0 5))
  • Hunter Sheets Issue 1. SupplĂ©ment ( (ISBN 978 0 9555423 1 2))
  • Hunter Sheets Issue 2. SupplĂ©ment.
  • Ursa Carrien. SupplĂ©ment.
  • Klicks Fin. SupplĂ©ment.
  • Momic 0.1. SupplĂ©ment.
  • "Dream". SupplĂ©ment.
  • "Hominid". SupplĂ©ment.
  • "Hunter Sheets: Red Alert". SupplĂ©ment.

Références

  1. (en) James Wallis, « S.L.A. Industries: Review », Inter*action, no 1,‎ , p. 118–122 (ISSN 1353-4548)
  2. « SLA Industries (Tabletop Game) - TV Tropes », sur tvtropes.org (consulté le )
  3. Tristan Lhomme, « Tête d'affiche: SLA Industries », Casus Belli, no 79,‎ , p. 22 (ISSN 0243-1327)
  4. (en) « SLA Industries », sur TV Tropes (consulté le )
  5. Shannon Appelcline, « Wizards of the Coast: 1990–Present », A Brief History of Game, RPGnet, (consulté le )
  6. « Radio Rôliste #25 : Le lagomorphe albinos | Radio Rôliste », sur www.radio-roliste.net (consulté le )

Liens externes

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