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SFXR

SFXR également surnommé DrPetter's sound effect generator, est un logiciel libre sous licence MIT, développé par le Suédois, DrPetter (Dave Petterson[4]) de création de bruitage et son, développé à la base pour le domaine des jeux vidéo indépendants et en particulier les Game jam[5], et permettant de générer des échantillons proche de la sonorité des générateurs de son des micro-ordinateurs et consoles de jeux 8-bits. Il est possible d'exporter le son produit au format .wav. Il fonctionne sous Linux et NetBSD (utilisant tous deux les bibliothèques SDL et GTK+), macOS et Windows[5].

Le logiciel a été créé, pendant la 10e compétition Ludum Dare, en [5] - [6].

Le séquenceur musical LMMS possède un module appelé SFXR, basé sur celui-ci et permettant de produire les mêmes sons que ceux de SFXR au sein du logiciel[7]. L'éditeur d'échantillons sonore Caustic Editor en intègre également une version nommée C-SFXR[8].

SFXR a donné lieu à différents logiciels dérivés, dont BFXR[9], ou encore JSFXR, écrit en JavaScript[10]. Le logiciel Blendwave s'inspire de SFXR, pour en garder la simplicité et démocratiser le design sonore[11], ou encore CFXR (Cocoa), AS3SFXR (ActionScript 3 (ou Flash)), USFXR (Unity)[12],MSFXR, ou encore SFXR Qt (Qt)[13].

Annexes

Notes et références

Bibliographie

  • (en) Werther Azevedo et José Bidarra, Blendwave: a sound design tool for audiovisual authors. In Artech 2017. International Conference on Digital Arts, 8, Macau, 2017 - "Interfaces of Tomorrow [Em linha]: proceedings". Editado por Carlos Caires [et al.]. [S.l.]:, coll. « ACM », , 153-156 p. (ISBN 978-1-4503-5273-4, DOI 10400.2/6653, présentation en ligne)

Lien externe

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