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Ryô Bakura

Ryô Bakura (獏良 了, Bakura Ryō) est un des personnages de la série Yu-Gi-Oh! qui apparaît le plus tôt, que ce soit dans le manga ou l'anime.

Bakura est un des élèves du lycée dans lequel se trouve aussi Anzu (Téa), Yûgi, Jono-Uchi (Joey) et Honda (Tristan). C'est ainsi qu'il fait la connaissance des quatre amis. Bakura possède un des 7 objets millénaires, l'anneau millénaire (ou anneau du millénium dans l'anime), qui permet d'enfermer une partie de l'âme du possesseur initial dans cet anneau. Le possesseur ancestral étant Bakura (Soku) qui fit régner le chaos 5000 ans auparavant en Égypte. Bakura possède un esprit maléfique enfermé dans l'anneau du millénium qui cherche à s'emparer des 7 objets du millénium pour détruire l'humanité, mais échouera.

Ryô Bakura n'est pas un duelliste, mais son double maléfique (Yami-Bakura) l'est, il apparaît bien plus souvent que Ryô lui-même.

Les apparitions de Bakura dans l'histoire

Dans l'anime, Bakura affronte les quatre amis dans un jeu des ténèbres version "Mind Doll" : chacun des personnages prend l'apparence de sa carte favorite sur le plateau de jeu... Cette version diffère donc du manga, où Bakura est le Game Master d'un RPG grandeur nature où le but est de battre le terrible Master Zork (Soku), l'enjeu étant de récupérer leur âme ! Le manga et l'anime suivent ensuite la même trame (sauf les saisons rajoutées en anime) en ce qui concerne Bakura.

On retrouve donc Bakura lors du Battle City/Bataille Ville où il se qualifie lors d'un épisode face à Bonz, un duelliste ayant un deck Fantômes. Il sera donc parmi les 8 qualifiés pour le tour final. Bakura affrontera Yugi dans un duel où ce dernier va affronter les Ténèbres, mais il s'en sortira grâce à son dieu, Osiris. Bakura affrontera ensuite Marik/Marek pour lui voler sa carte divine, le Dragon Ailé de Râ, mais sans grand succès, ce qui aura pour conséquence de le plonger dans les ténèbres jusqu'à la victoire finale de Yugi.

Bakura remontrera son visage pendant la partie Égypte ancienne, avec le Jeu des Ténèbres Ultime, où il incarnera le terrible Bakura le roi des voleurs. Il utilisera son terrible Kâ (monstre qui est l'incarnation de notre âme) Diabound Carnel. Par la suite, Bakura fusionnera avec le Démon Zork (qui n'est en fait que l'incarnation réelle de Bakura) pour finalement s'avouer vaincu face à Holakti (fusion des trois dieux égyptiens : "Obélisk le Tourmenteur", "Slifer le Dragon du ciel" et "Dragon Ailé de Râ").

Bakura restera jusqu'à la fin un personnage très mystérieux et possédé par l'anneau millénaire. Mais plus tard, après la victoire du Pharaon Atem, Yûgi et ses camarades sur Zorc l'obscur, l'esprit maléfique de l'anneau disparaît en même temps que lui et Bakura est de nouveau libre.

Ses decks

Bakura est un des rares personnages de la série à croire en la force des ténèbres et de ce fait possède des decks sombres (zombies-démons). À chaque combat, son deck est renforcé par des monstres puissants, terrifiants mais surtout par des combos complexes et effrayants.

Épisode 82 : Invocation du Combo D.E.A.T.H (association de 4 cartes magiques et 1 piège : lorsqu'elles sont sur le terrain, l'ennemi est vaincu). Plus complexe, dans l'épisode 215 : Combo des Frères Necro Jumeaux (Bakura perd son cimetière et donc tous ses monstres réapparaissent sous forme de fantômes), il utilise ensuite L'épée Qui Cause la Mort qui permet de faire jeter à son adversaire le nombre total de monstres sur le terrain, le nombre de cartes de son Deck... Mais Bakura perdra quand même.



Monstre favori : DIABOUND,créature issue des ténèbres est le Kas (démon) issu de l'obscurité de l'âme de Bakura. Plus la haine de Bakura s'intensifie, plus sa puissance augmente. Il peut assimiler la technique de ses ennemis en un clin d'œil.

Cartes Monstres

  • Le Faucheur de Cartes (ou "Déchireur de Cartes")
  • Morphojarre (ou Métamorphox, le possède en double)
  • Chapeau Blanc magique
  • Dame de la Foi (ou "Dame du Destin")
  • Insecte Mangeur d'Homme (ou Insecte Carnivore)
  • Lézard électrique

Cartes Magies

Change of heart (ou "Change-cœur", carte favorite)

Cartes Pièges

  • Desserts Seuls (ou "Que de Dessert")

Conclusion

  • 7 cartes monstre
  • 1 carte magie
  • 1 carte piège

Cartes Monstres

  • Le secret du portrait
  • Le Fantôme du Cauchemar
  • Le Chevalier sans Tête
  • Dark Necrofear
  • Earth Bound Spirit
  • Le Fantôme du Comte
  • Goblin Zombie
  • Gelnia
  • Puppet Master, le Manipulateur des Morts
  • Hades, l'empereur des tenebres
  • Les âmes tourmentées
  • Jowgen, le Spirite
  • Sangan

Cartes Magies

  • La Planche
  • La Porte des Ténèbres
  • Poltergeast
  • Le Désignateur des Ténèbres

Cartes Pièges

  • L'Effrayant Earth Bound
  • La Mort Réciproque

Conclusion

  • 9 cartes monstres
  • 5 cartes magies
  • 2 cartes pièges

16 cartes connues et jouées en duel

Cartes Monstres

  • Le chevalier sans tête
  • Le fantôme du comte
  • Necrophobie des ténèbres
  • le secret du portrait
  • le fantôme des cauchemars

Cartes Magies

  • Ectoplasmer
  • la porte du cauchemar

Cartes Pièges

  • esprit noir du silence
  • appel de l'être hantée

Cartes Monstres

  • Deathcalibur Knight
  • Necro Soldier
  • Necro Mannequin

Cartes Magies

  • Le Piège Talisman
  • L'Ensorcellement des Necrotwins
  • La Compensation du Sacrifice
  • La Prolifération

Cartes Pièges

  • L'Invitation des Fantômes de la Terre
  • Le Fantôme Zorma[1]
  • La Galerie Étroite
  • Tableau de la destiné
bakura ryo les monstres x20
jowgen le spirit x2
necrofear des ténèbres x2
chevalier sans tête x3
le secret du portrait x3
le fantôme des rêves enfuis x3
le comte déchu x1
sagan x1
statue-barrière des abysses x1
marshmallon x1
un chat de mauvais augure x2
moissonneur d'esprit x1
les magies x15
bouc émissaire x1
pot de cupidité x1
sarcophage doré x1
typhon d'espace mystique x1
enterrement prématuré x1
sanctuaire des ténèbres x1
sanctuaire démoniaque x2
message i x1
message n x1
message a x1
message l x1
la porte des ténèbres x1
ectoplasmer x1
maillet magiquex1
les pièges x6
tableau de la destinée x2
cadavre de yata-garasu x2
force miroir x1
et le nom de ce deck s'appelle "monde interdit"

Notes et références

  1. Cette carte est une carte monstre/piège, mais comme elle se joue à la base comme un piège, elle est classée dans cette catégorie.
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