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Rommel: Battles for North Africa

Rommel: Battles for North Africa est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et Ian Trout et publié par Strategic Studies Group en 1988 sur Apple II, Commodore 64 et DOS. Le jeu simule la campagne d'Afrique du Nord de la Seconde Guerre mondiale. Il s’appuie sur le moteur de jeu de Battlefront (1986).

Rommel
Battles for North Africa

DĂ©veloppeur
Strategic Studies Group
Éditeur
RĂ©alisateur
Roger Keating
Ian Trout

Date de sortie

Système de jeu

Rommel: Battles for North Africa est un wargame qui simule, Ă  l’échelle opĂ©rationnelle, des batailles de la campagne d'Afrique du Nord de la Seconde Guerre mondiale[1]. Le jeu propose huit scĂ©narios historiques ou hypothĂ©tiques. Les trois premiers retracent trois affrontements de la guerre du dĂ©sert dont la bataille de Sidi Rezegh et la bataille d'Alam el Halfa. Les trois suivants couvrent la campagne de Tunisie avec notamment la bataille de Kasserine. Le septième simule une invasion hypothĂ©tique de Malte en 1942 et le dernier retrace l’offensive britannique de la campagne de Syrie en 1941. Chaque scĂ©nario peut ĂŞtre jouĂ© seul contre l’ordinateur ou Ă  deux. Dans le premier cas, le joueur peut choisir de commander l’un ou l’autre des deux camps. Comme son prĂ©dĂ©cesseur, le jeu intègre un utilitaire qui permet au joueur de crĂ©er et de modifier ses propres scĂ©narios[2]. Le jeu s’appuie sur le moteur de Battlefront (1986) dont il reprend quasiment Ă  l’identique le système. Comme dans ce dernier, le joueur commande un corps d’armĂ©e composĂ© de jusqu’à trois divisions, divisĂ©es en rĂ©giments et en bataillons. Les unitĂ©s affichĂ©es Ă  l’écran correspondent Ă  ces bataillons mais le joueur ne leur donne pas directement des ordres. A la place, il transmet ses ordres Ă  ses commandants de divisions, qui se chargent ensuite de les transmettre Ă  leurs subordonnĂ©s. Les ordres que le joueur peut transmettre Ă  ses divisions concernent l’allocation des ressources aux diffĂ©rents rĂ©giments, le recours au soutien de l’artillerie ou de l’aviation, le dĂ©placement de son quartier gĂ©nĂ©ral et le commandement individuel des rĂ©giments. Ces derniers, qui lui permettent de donner des ordres de dĂ©placement et d’attaques Ă  ses unitĂ©s, peuvent ĂŞtre perturbĂ©s en fonction de la situation des rĂ©giments. Les champs de batailles sont constituĂ©s de cases hexagonales qui reprĂ©sentent une distance allant de 800 mètres Ă  deux kilomètres. Les scĂ©narios se dĂ©roulent au tour par tour, chaque tour reprĂ©sentant une durĂ©e de six heures avec pour chaque jour, trois tours pour la journĂ©e et un pour la nuit[2].

DĂ©veloppement et publication

Rommel: Battles for North Africa est quatrièmewargame de Strategic Studies Group développé à partir du moteur de jeu de Battlefront (1986) après Battles in Normandy (1987) et Halls of Montezuma (1988)[2]. Comme ses prédécesseurs, il est d'abord publié sur Apple II et Commodore 64 en 1988 [2]. Il est ensuite porté sur IBM PC en 1989[3].

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Aperçu des notes obtenues
Rommel: Battles for North Africa
MĂ©diaNat. Notes
Commodore Computing InternationalUS77 %[4]
infoUS4/5[5]
The Games MachineGB87 %[3]

Références

  1. (en) Evan Brooks, « Brook’s Book of Wargames: 1900-1950, R-Z », Computer Gaming World, no 111,‎ , p. 144 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Jay Selover, « Rommel: Battles for North Africa », Computer Gaming World, no 51,‎ , p. 32-33 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) « Rommel – Battles for North Africa », The Games Machine, no 25,‎ , p. 67 (ISSN 0954-8092).
  4. (en) Tony Horgan, « Rommel: Battles for North Africa », Commodore Computing International, vol. 7, no 4,‎ , p. 93.
  5. (en) Art Lewis Kimball, « Rommel: Battles for North Africa », info, no 23,‎ , p. 67.
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