Rockman and Forte: Mirai kara no ChĆsensha
Rockman and Forte: Mirai kara no ChĆsensha (ăăăŻăăł&ăă©ă«ă æȘæ„ăăăźææŠè , Rokkuman ando Forute: Mirai kara no ChĆsensha) est un jeu d'action-plates-formes pour la console portable WonderSwan. Le jeu est seulement publiĂ© au Japon le et fait partie de la sĂ©rie originale Mega Man (Rockman)[1] - [2].
Mirai kara no ChĆsensha
![](https://img.franco.wiki/i/Rockman_and_Forte_Mirai_kara_no_Ch%C5%8Dsensha_Logo.png.webp)
DĂ©veloppeur |
Layup Co., Ltd. |
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Ăditeur | |
Compositeur |
Naoshi Mizuta (en) |
Date de sortie | JAP : 21 octobre 1999
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SystĂšme de jeu
Le gameplay est semblable au jeu prĂ©cĂ©dent, Mega Man and Bass, qui a finalement Ă©tĂ© publiĂ© tardivement sur Game Boy Advance aux Ătats-Unis et en Europe. Deux personnages joueurs sont disponibles : Mega Man et Bass. Mega Man se dĂ©place et ses actions sont comme Ă l'accoutumĂ©e. Cependant, Bass est diffĂ©rent, comme dans le jeu prĂ©cĂ©dent, avec une arme standard de tir rapide qui ne peut pas ĂȘtre utilisĂ© en mouvement, ainsi que la capacitĂ© de charge (Dash) (similaire Ă la sĂ©rie Mega Man X) et le double saut. Une diffĂ©rence notable dans le gameplay rĂ©side dans le fait que les Robot Masters ne possĂšdent pas une courte pĂ©riode d'invincibilitĂ© aprĂšs avoir Ă©tĂ© endommagĂ©s, ce qui permet au joueur de les toucher continuellement lorsque cela est possible. Une caractĂ©ristique unique Ă la WonderSwan est Ă©galement un troisiĂšme ensemble de commandes situĂ©es au-dessus des contrĂŽles directionnels traditionnels qui permettaient Ă certains jeux d'ĂȘtre jouĂ©s avec l'Ă©cran orientĂ© verticalement. Lors de la sĂ©lection d'Aircon Man, le joueur doit changer l'orientation de l'appareil, car le niveau est jouĂ© verticalement[3] - [4]. Enfin, Ă la diffĂ©rence des jeux prĂ©cĂ©dents dans la sĂ©rie, il y a seulement cinq armes Ă obtenir par opposition aux huit traditionnels ; Compass Man ne fournit pas d'arme lorsqu'il est vaincu.
Le systÚme Bolt revient également, permettant à l'un ou l'autre personnage d'acheter des objets à utiliser pendant le jeu. Chaque personnage a accÚs à des objets universels comme des vies supplémentaires et des objets exclusifs permettant à Mega Man d'invoquer les personnages de la série nommés Rush, Eddie, Tango et Beat, alors que Bass peut invoquer Gospel (connu sous le nom Treble en Occident) et Reggae (un oiseau), un robot apparut la derniÚre fois dans le jeu Famicom Wily & Right no RockBoard: That's Paradise datant de 1993.
Accueil
Rockman and Forte: Mirai kara no ChĆsensha n'est pas bien accueilli par la presse spĂ©cialisĂ©e[3]. Jeremy Parrish du site 1UP.com Ă©voque mĂȘme le pire jeu de la sĂ©rie Mega Man[5].
Postérité
Un fan a traduit le jeu du japonais vers l'anglais[6].
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Rockman & Forte Mirai kara no ChĆsensha » (voir la liste des auteurs).
- (en) « Video Feature: 13 Great Series That Someone Else Screwed Up », sur USgamer, .
- (en) Jeremy Parish, « Ranking the core Mega Man games », sur Polygon, .
- (en) Colin Williamson, « Rockman & Forte (Import) », sur IGN, (consulté le ).
- (ja) « ăăăŻăăł&ăă©ă«ă », CoroCoro Comic, Japon,â , p. 101.
- (en) Jeremy Parish, « The Mega Man Series Roundup », sur 1UP.com, .
- (en) « Fan Translates Wonderswan Mega Man & Bass Sequel To English », sur Siliconera, .