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Rocket Ranger

Rocket Ranger est un jeu vidéo d'action-aventure inspiré de Rocketeer qui marqua les esprits des possesseurs de 16/32 bits par ses qualités artistiques très poussées et emblématiques du studio Cinemaware, déjà auteur du fameux Defender of the Crown (1986) et en 1990 de Wings.

Histoire

Stationné à Fort Dix (États-Unis), un scientifique va devenir le dernier espoir du monde libre face à la menace nazie. En effet les forces hitlériennes semblent impossibles à stopper, disposant inexplicablement de moyens technologiques supérieurs aux alliés. C'est en travaillant sur un projet de visée pour bombardement à haute altitude qu'apparaissent alors plusieurs objets sur le bureau du chercheur, comme mus par un effet de téléportation. Le héros apprendra par un de ces objets, le livre, que les nazis ont gagné la guerre il y a plus de cent ans grâce à leurs bombes au lunarium et qu'il est temps de corriger cette erreur temporelle. Le héros est alerté au même moment de l'enlèvement d'un collègue de renom aux États-Unis par un zeppelin nazi. L'histoire commence...

Système de jeu

Le jeu se compose principalement de deux parties.

  • La première correspondant en une forme de jeu de stratĂ©gie au tour par tour oĂą le joueur doit placer des espions (en nombre limitĂ©) sur les territoires libres ou occupĂ©s du globe. Ces espions Ă©tant essentiels pour organiser la rĂ©sistance ou dĂ©couvrir des informations capitales sur les armes nazies. Le risque Ă©tant de perdre tous ses agents par cause d'une exposition trop prolongĂ©e dans un pays ou de l'Ă©chec d'une mission.
  • La seconde partie du jeu est constituĂ©e de diffĂ©rentes phases d'action: que ce soit lors du dĂ©collage, des combats aĂ©riens ou de la prise de lieux fortifiĂ©s. Ces actions ne sont possibles que si le joueur dispose d'un stock suffisant de lunarium. En effet son rocket pack consomme Ă  chaque voyage une quantitĂ© donnĂ©e de cette matière et il est essentiel de mĂ©nager les rĂ©serves ou de piller des entrepĂ´ts nazis pour se reconstituer un stock.

Équipe de développement

  • Producteur : John Cutter
  • Designer : Kellyn Beck
  • Programmation : Peter Kaminski, Tom McWilliams
  • Programmation additionnelle : Randy Platt
  • ScĂ©nario : Robert Jacob
  • Direction artistique : Rob Landeros
  • Graphiste en chef : Jeff Hilbers
  • Artwork additionnel : Betsy Scafati, Kara Blohm, Steve Quinn, Jeff Godfrey
  • Musique originale : Bob Lindstrom
  • Effets sonores : Bill Williams, Larry Garner
  • Voix des personnages : Rob Landeros, Melanie Cutter, Randy Platt
  • Producteurs exĂ©cutifs : Phyllis Jacob, Robert Jacob
Version DOS
  • Programmation : Peter Oliphant
  • Interpreter / Development System : Mike Knox, Peter Oliphant, John Reego
  • Graphismes / dessins : Jeffrey Hilbers, Rob Landeros, Steve Quinn, Betsy Scafati, Curt Toumanian, Russell Truelove
  • Directeur artistique : Curt Toumanian

Différentes versions

  • Une version dĂ©pourvue de toutes rĂ©fĂ©rences au Troisième Reich est sortie par la suite pour le marchĂ© allemand. Les Nazis y sont remplacĂ©s par les Lunariens.
  • Une version "Reloaded" Ă©tait en cours pour PC/Mac, Android/iOS, PS Vita et PS4/Xbox One Ă  la suite d'un financement participatif rĂ©ussi sur Kickstarter. Contrairement Ă  une version "Remastered" (telle celle de Wings), elle devait comporter de nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay, personnages et vĂ©hicules. Cependant, depuis , plus aucune nouvelle n'a Ă©tĂ© fournie quant Ă  son dĂ©veloppement.

Notes

  • Au moins pour l'Amiga et l'Atari ST, la documentation dĂ©crit la possibilitĂ© de donner des coups de pied lors des phases de combat contre les gardes Nazis sans que cela soit possible dans le jeu.
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