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Realms of Darkness

Realms of Darkness est un jeu vidĂ©o de rĂ´le dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Strategic Simulations en 1986 sur Apple II et Commodore 64. Le jeu se dĂ©roule dans un univers mĂ©diĂ©val-fantastique dans lequel le joueur contrĂ´le un groupe de huit aventuriers devant visiter des citĂ©s et explorer des donjons afin d’accomplir sept quĂŞtes. Au dĂ©but du jeu, le joueur peut choisir la race de ses diffĂ©rents personnages parmi les quatre disponibles dans le jeu – humain, nain, elfe et gnome - ainsi que leur classe de personnage : guerrier, sorcier, prĂŞtre, voleur, champion, chevalier, barbare ou moine[1] - [2] - [3]. Au total, Strategic Simulations a vendu 9 022 copies du jeu[4].

Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World juge que Realms of Darkness n’est, au mieux, qu’un jeu d’un intérêt « modéré ». Elle juge en effet qu’il est « extrêmement linéaire », le joueur devant terminé une quête avant de passer à la suivante, et que son système de combat n’est pas aussi équilibré qu’il aurait dû l’être. Elle conclut donc qu’il est destiné aux joueurs débutants plus qu’à n’importe qui d’autres[5].

Notes et références

  1. (en) James V. Trunzo, « Realms of Darkness », Compute !,‎ , p. 58.
  2. (en) Scorpia, « Realms of Darkness », Computer Gaming World, no 37,‎ , p. 16-17.
  3. (en) Hartley et Patricia Lesser, « The Role of Computer », Dragon, no 124,‎ , p. 92-96.
  4. (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 3: From Tabletop to Desktop », sur Filfre.net, .
  5. (en) Scorpia, « Computer Role-Playing Game Survey », Computer Gaming World, no 87,‎ , p. 24.
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