Realm of the Mad God
Realm of the Mad God (souvent abrĂ©gĂ© RotMG) un jeu vidĂ©o de type MMORPG crĂ©Ă© initialement par Wild Shadow Studios (acquis par Kabam en , puis par DECA Games en ) et Spry Fox. Une bĂȘta publique a vu le jour en et la version navigateur est officiellement lancĂ©e le . Le , le jeu devient disponible sur la plate-forme Steam sur Windows et Mac.
DĂ©veloppeur |
Wild Shadow Studio/Spry Fox |
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Ăditeur |
Date de sortie |
20 juin 2011 |
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Langue |
Anglais |
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Moteur |
Site web |
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Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©crit comme Ă©tant un « massively-multiplayer cooperative bullet hell shooter » (littĂ©ralement « enfer de balles massivement multijoueur coopĂ©ratif ») avec un style graphique 8-bits (pixel art). Le joueur contrĂŽle des personnages qui ont Ă©tĂ© transportĂ©s dans le Royaume d'Oryx (nommĂ© "le Dieu fou" - Mad God) pour devenir de la nourriture pour ses nombreux sbires et abominations, que le joueur doit abattre. Le concept clĂ© du jeu est que la mort du personnage est permanente. Une fois mort, le personnage du Joueur est perdu, il en va de mĂȘme pour ses Ă©quipements bien que le Joueur peut stocker un certain nombre d'Ă©quipements en lieu sĂ»r dans un coffre Ă capacitĂ© limitĂ©e.
Le jeu est un free-to-play avec un systĂšme de micro-transactions optionnelles. Les objets qui peuvent ĂȘtre achetĂ©s avec ces transactions optionnelles comprennent des Ă©quipements en jeu dont le niveau peut varier de bas Ă haut niveau, des animaux qui peuvent suivre le Joueur pour l'aider, etc.
Le client du jeu est Ă©crit en Flash et peut ĂȘtre jouĂ© sur navigateur sur le site officiel ou sur Kongregate, ou tĂ©lĂ©charger via le Google Chrome Web Store ou encore sur Steam.
SystĂšme de jeu
Le jeu est divisĂ© en diffĂ©rents serveurs (en fonction de la localisation gĂ©ographique du joueur, mais tous accessibles). Les serveurs sont eux-mĂȘmes divisĂ©s en "Realms" (royaumes) qui peuvent techniquement accueillir 85 joueurs. Il existe une douzaine de realm diffĂ©rents, qui, dans les grandes lignes se ressemblent : ils comportent les mĂȘmes zones. En partant du bord extĂ©rieur de la carte, en se rapprochant du centre, il y a diffĂ©rentes zones : les plages, les plaines, les forĂȘts, les forĂȘts denses, les montagnes, et la terre des dieux (de l'anglais "GodLands"). Chaque zone comporte diffĂ©rentes familles de monstres, et plus le joueur se rapproche du centre de la carte, plus ceux-ci sont puissants.
Ă l'entrĂ©e du joueur dans un realm, celui-ci peut se dĂ©placer librement. Une quĂȘte, consistant Ă tuer un certain monstre qui dĂ©pend du niveau du joueur, est proposĂ©e. Ă la mort de ce monstre (tuĂ© par le joueur ou non), une nouvelle quĂȘte prend la place de la prĂ©cĂ©dente. Les quĂȘtes peuvent ĂȘtre communes Ă plusieurs joueurs. Au fur et Ă mesure que les joueurs rĂ©alisent les quĂȘtes au sein d'un realm, des « Events » (Ă©vĂ©nements impliquant l'apparition de monstres qui ne peuvent ĂȘtre tuĂ©s qu'une fois par realm) sont proposĂ©s aux joueurs. Une fois toutes les quĂȘtes et events rĂ©alisĂ©s, le realm est verrouillĂ© (les joueurs ne peuvent plus y entrer) et aprĂšs un dĂ©lai, les joueurs sont transportĂ©s dans le chĂąteau d'Oryx pour le combattre.
Ă la mort d'un monstre, de l'expĂ©rience est donnĂ©e aux joueurs Ă proximitĂ© (montant dĂ©fini en fonction du monstre et du niveau du joueur), et un sac contenant des Ă©quipements peut apparaĂźtre. Les sacs peuvent avoir 10 couleurs diffĂ©rentes en fonction de la raretĂ© de lâĂ©quipement qu'ils contiennent. Il se peut aussi, en fonction du monstre tuĂ©, qu'un portail pour accĂ©der Ă un donjon apparaisse.
Le niveau maximal (augmentĂ© grĂące Ă l'expĂ©rience donnĂ©e par les monstres) est de 20. Une fois le niveau maximal atteint, l'expĂ©rience est remplacĂ©e par un systĂšme de points (nommĂ©s "Fame"). Le nombre de fame reprĂ©sente l'expĂ©rience totale d'un personnage Ă sa mort. Un classement, utilisant la fame comme base, est en place pour connaĂźtre sa position par rapport aux autres joueurs. Il existe 3 classements : sur une semaine, un mois, et de tous les temps. Ă la mort d'un personnage, la fame est associĂ©e au compte du joueur, et peut ĂȘtre utilisĂ©e pour rĂ©aliser diffĂ©rents achats (amĂ©liorer un familier, acheter des boĂźtes mystĂšres, comprenant des Ă©quipements alĂ©atoires, etc.).
Il existe 15 classes de personnages. Une classe ne peut ĂȘtre dĂ©bloquĂ©e que si le joueur a atteint le niveau 20 avec la classe prĂ©cĂ©dente.
Tous les personnages ont les mĂȘmes statistiques : le nombre de points de Vie et de Mana, la vitesse, la sagesse, la vitalitĂ©, la dextĂ©ritĂ©, la dĂ©fense et l'attaque. Ă chaque montĂ©e de niveau, un certain nombre de points est donnĂ© dans chaque caractĂ©ristique du personnage. Une fois le niveau 20 atteint, les statistiques ne sont pas Ă leur maximum : il faut utiliser des potions de caractĂ©ristiques (pots), qui permettent de gagner des points dans la caractĂ©ristique associĂ©e. En fonction du personnage, le cap de chaque statistique est diffĂ©rent (un mĂȘlĂ©e aura plus de vie qu'un mage). Ces potions sont trĂšs utilisĂ©es comme monnaie d'Ă©change, la potion de Life Ă©tant la plus rare et ayant le plus de valeur.
ArĂšne
Dans le Nexus, le joueur a la possibilité de rejoindre l'arÚne à tout moment. Pour accéder à l'arÚne, le joueur doit payer de l'or (monnaie réelle) ou de la fame.
Le principe de l'arÚne est trÚs simple. Des vagues de monstres apparaissent l'une aprÚs l'autre. Pour qu'une vague apparaisse, tous les monstres de la vague précédente doivent avoir été tués. à la fin de certaines vagues, un sac peut apparaßtre pour récompenser le joueur. Plus le joueur avance dans les vagues, plus les butins sont intéressants.
L'arĂšne est le seul mode de jeu oĂč la mort d'un personnage n'est pas dĂ©finitive. Un personnage tuĂ© en arĂšne est simplement renvoyĂ© au Nexus.