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Pro Wrestling (jeu vidéo, 1986, Nintendo)

Pro Wrestling (プロレă‚č, Puroresu) est un jeu vidĂ©o de catch dĂ©veloppĂ© par Nintendo. Il est sorti au Japon en 1986 sur Famicom Disk System, puis en 1987, aux États-Unis et en Europe, sur Nintendo Entertainment System.

Le jeu fut codé par Masato Matsuda pour Nintendo, aprÚs qu'un portage de Exciting Hour ne tombe à l'eau[1] ; Matsuda créa et programma le jeu seul, et un de ses amis créa les personnages et leurs animations de prises[1]. Matsuda quitta Nintendo avant la sortie du jeu pour travailler chez TRY, qui devint rapidement Human Entertainment ; là-bas, il créa la série de jeux Fire Pro Wrestling, qui commença avec Fire Pro Wrestling Combination Tag en 1989.

SystĂšme de jeu

Le joueur incarne un catcheur de la fédération fictive VWA (AWA dans la version japonaise)[1]. Il y a 6 catcheurs sélectionnables dans le jeu : Fighter Hayabusa, Star Man, The Amazon, King Slender, Great Puma, et Kin Korn Karn. Chaque personnage a ses coups spéciaux qui lui sont propres. Le personnage de The Amazon est un personnage de heel monstrueux, qui utilise des coups interdits ; ce personnage était particuliÚrement important pour Matsuda, qui remarquait que les joueurs étaient attirés par l'option d'incarner un méchant[2], et a voulu faire en sorte que les méchants soient un choix aussi viable et intéressant que les gentils[1].

En mode 1 joueur, le joueur doit gagner ses matchs contre cinq adversaires, de difficultĂ© croissante, avant d'affronter le champion, King Slender (ou Giant Panther si le joueur a choisi King Slender). AprĂšs avoir gagnĂ© le titre, le joueur doit le dĂ©fendre 10 fois (2 fois pour chaque adversaire). Un dernier combat s'effectue alors, contre The Great Puma, un boss de grande difficultĂ© (tous ses coups sont spĂ©ciaux) qui ne peut pas ĂȘtre choisi comme personnage dans le menu principal. The Great Puma est le champion de la fĂ©dĂ©ration (fictive) Video Wrestling Federation ; gagner ce combat fait du joueur le champion interpromotionnel VWA/VWF, et termine le jeu.

On peut donner des coups de pied, des coups de poing, et des attaques lancĂ©es ; les catcheurs peuvent Ă©galement se saisir par les Ă©paules pour effectuer des prises comme des surpassements ou des souplesses. Les catcheurs peuvent Ă©galement monter sur les cordes pour des attaques aĂ©riennes. Pendant le match, l'endurance des catcheurs varie et dĂ©croĂźt en fonction des prises ; lorsqu'un catcheur devient fatiguĂ©, un son particulier se fait entendre, et les prises appliquĂ©es deviennent plus dĂ©vastatrices (brainbuster, marteau-pilon, etc.)[1]. Un catcheur au sol peut ĂȘtre relevĂ© pour porter plus de prises, ou on peut tenter le tombĂ© ; l'arbitre doit alors courir vers l'endroit du ring oĂč le tombĂ© se passe (ce qui peut donner un peu plus de temps pour se dĂ©gager), puis compter jusqu'Ă  trois. On peut sortir du ring, mais il faut rentrer avant le compte de 20 (comme dans les rĂšgles au Japon) pour ne pas perdre le match. Les matchs en mode 1 joueur ont une limite de temps de 5 minutes.

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Le magazine Computer Gaming World lui dĂ©cerna le titre de meilleur jeu de sport de 1988 pour la Nintendo, en louant "ses graphismes, ses animations rĂ©alistes de prises de catch, et l'action non-stop"[3]. Le magazine japonais Famitsu a Ă©crit que le jeu a Ă©tĂ© numĂ©ro 1 aux États-Unis pendant environ 2 mois[2].

En France, Tilt le compare favorablement au jeu de Sega du mĂȘme nom sorti simultanĂ©ment sur Master System. Le magazine note dans un test que les graphismes sont "plus Ă©laborĂ©s" et les animations sont "performantes", mais les commandes sont jugĂ©es "dĂ©ficientes", notamment Ă  cause du fait que les prises accessibles changent en fonction de la position sur le ring[4]. Il lui attribue la note de 11/20[4]. Le magazine note Ă©galement dans un comparatif le mois suivant que le jeu est le meilleur des jeux de catch sur console[5] ; l'animation "manque de souplesse" mais les contrĂŽles sont "prĂ©cis" et le jeu est trĂšs lisible[5]. Arcades le compare Ă©galement favorablement au jeu Sega ; les graphismes sont "assez corrects" et la musique est "pas mal", et le magazine lui attribue la note de 13/20[6]. Le magazine GĂ©nĂ©ration 4 lui attribue la note de 79%, notant un rĂ©pertoire de prises "assez exceptionnel", et un jeu "trĂšs amusant" Ă  2 joueurs, mais difficile contre l'ordinateur[7].

Culture populaire

Lorsque le joueur bat un adversaire, il apparaßt le message "A WINNER IS YOU" (littéralement "Un gagnant est vous" pour dire que l'on a gagné). Cette citation dans un anglais maladroit, considérée comme involontairement comique, est devenue trÚs populaire et est l'un des exemples d'engrish les plus célÚbres dans le monde du jeu vidéo.

Le personnage de The Amazon fait une apparition dans Wario Ware[1].

Le catcheur Joey Janela a commencé sa carriÚre en incarnant le personnage de Starman pour la promotion Pro Wrestling Syndicate[8] ; il portait un costume qui masquait son visage avec une étoile.

Un T-Shirt du catcheur John Cena fait directement référence au jeu, en parodiant la jaquette pour y insérer John Cena[9].

Références

  1. (en) Audun Sorlie, Wrestling With Pixels: The World Tour of Wrestling Games, HG101, , p. 11.
  2. (en) Kevin Gifford, « A bit more about
 », sur MagWeasel (consultĂ© le ).
  3. (en) Bill Kunkel, Joyce Worley et Arnie Katz, « Video Gaming World », Computer Gaming World,‎ , p. 54.
  4. « Pro Wresling », Tilt, no 49,‎ , p. 103.
  5. « Affreux, sales et mĂ©chants », Tilt, no 50,‎ , p. 106.
  6. « Pro Wrestling », Arcades, no 8,‎ , p. 105
  7. « Pro-Wrestling Nintendo », GĂ©nĂ©ration 4, no 1,‎ , p. 40.
  8. (en-US) « Joey Janela: Pro wrestling’s ‘Bad Boy’ on the rise », sur FanSided, (consultĂ© le ).
  9. (en) « John Cena "8-Bit" Retro T-Shirt », sur shop.wwe.com (consulté le ).

Voir aussi

Lien externe

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