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PopCorn (jeu vidéo)

PopCorn est un jeu vidéo de type casse-briques, réalisé en 1988 par Christophe Lacaze et Frédérick Raynal.

PopCorn

DĂ©veloppeur
LACRAL Software
RĂ©alisateur
Christophe Lacaze
Frédérick Raynal

Date de sortie

DĂ©veloppement et distribution

Le développement du jeu a débuté en 1988 et a duré quatre mois[1]. Christophe Lacaze s'est chargé de la programmation du jeu en assembleur, tandis que Frédérick Raynal s'est occupé de la réalisation des graphismes et des animations en utilisant le programme Neo fonctionnant sur Atari ST[1].

Au terme du dĂ©veloppement, les deux collaborateurs signent leur jeu sous le nom de « LACRAL Software Â» : un mĂ©lange de LACaze et de RaynAL[1]. Toutefois, le marchĂ© du jeu vidĂ©o Ă©tant encore très peu dĂ©veloppĂ© Ă  la fin des annĂ©es 1980, le jeu n'est pas commercialisĂ©, mais distribuĂ© en tant que freeware. PopCorn est ainsi mis Ă  disposition sur plusieurs serveurs en tĂ©lĂ©chargement gratuit, accompagnĂ© d'un document incitant Ă  partager et redistribuer le jeu[1]. Le succès est rapide[1].

En 1997, PopCorn est redistribuĂ© en « bonus Â» avec le jeu Little Big Adventure 2, supervisĂ© par FrĂ©dĂ©rick Raynal[1].

En 2013, PopCorn revient sous le nom PopCorn 1988. Ce remake proposé par Frédérick Raynal est disponible en version iOS et Android, sur les différents stores ainsi qu'en version flash et PC Windows sur le site du studio Ludoïd.

Caractéristiques

PopCorn a une rĂ©solution de 320 Ă— 200 pixels, avec un affichage en quatre couleurs (noir, blanc, bleu clair et rouge) selon la norme CGA (le rouge devient rose-magenta sur les standards EGA et VGA pour des raisons de compatibilitĂ© limitĂ©e). Le but du jeu est de dĂ©truire l'ensemble des briques apparaissant Ă  l'Ă©cran grâce Ă  une balle que le joueur doit garder Ă  l'intĂ©rieur de la zone de jeu grâce Ă  une « raquette Â». Lorsque toutes les briques de l'Ă©cran ont Ă©tĂ© dĂ©truites, le joueur passe au niveau suivant, a priori plus difficile que le prĂ©cĂ©dent. 50 niveaux sont disponibles[1]. Jusqu'Ă  neuf joueurs peuvent jouer en alternance.

La « raquette Â» peut ĂŞtre contrĂ´lĂ©e aussi bien avec la souris que le clavier. De nombreux « bonus Â» sont disponibles : certaines briques, une fois cassĂ©es, laisseront tomber des Ă©lĂ©ments aux propriĂ©tĂ©s variĂ©es, marquĂ©s d'une lettre. Ainsi, certains Ă©lĂ©ments apporteront une « vie Â» supplĂ©mentaires au joueur, d'autres lui offriront la possibilitĂ© de faire adhĂ©rer la balle Ă  la raquette ou d'allonger cette dernière, etc. Le joueur gagne des points Ă  chaque brique cassĂ©e, ainsi que lorsqu'il rĂ©ussit Ă  dĂ©truire certains Ă©lĂ©ments animĂ©s se dĂ©plaçant de manière alĂ©atoire sur chaque tableau. Les meilleurs scores rĂ©alisĂ©s avec le jeu sont enregistrĂ©s dans la mĂ©moire de masse et consultables dans un tableau de classement.

Notes et références

Liens externes

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