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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l'ombre et Explorateurs du temps

Pokémon Donjon mystère : Explorateurs du Temps (ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊, Pokémon Fushigi no Danjon Toki no Tankentai) et Pokémon Donjon mystère : Explorateurs de l'Ombre (ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊, Pokémon Fushigi no Danjon Yami no Tankentai) sont deux opus de la série de jeux vidéo Pokémon développés par Chunsoft et sortis en septembre 2007 au Japon.

Pokémon Donjon Mystère
Explorateurs de l'ombre
Explorateurs du temps

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Seiichiro Nagahata
Hironori Ishigami
Compositeur
Arata Iiyoshi
Hideki Sakamoto
Keisuke Ito
Ryoma Nakamura
Kenichi Saito



Évaluation
ACB : G ?
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Scénario

Test avant l'aventure

Avant de commencer l'aventure, un questionnaire est imposé pour déterminer l'espèce de Pokémon que le joueur incarne, suivi par le choix du nom et de l'espèce du partenaire.

Chapitre 1 : Tempête en haute mer

Le jeu s'ouvre sur un court dialogue entre deux individus non identifiés, l'un essayant de sauver l'autre, sans succès.

Le jeu affiche ensuite le futur partenaire, qui souhaite s'inscrire à une guilde, mais est intimidé après avoir été identifié, et se réfugie sur la plage. Il y découvre le Pokémon incarné par le joueur, inconscient, échoué sur le rivage. La courte présentation, où le joueur choisit son nom, est interrompue par Smogo et Nosferapti, qui volent le « Fragment de Relique » du partenaire, une pierre avec un étrange motif. Lui et le rescapé partent à la poursuite des deux voleurs.

Après avoir parcouru le donjon de la Grotte Littorale et vaincu les deux voleurs, le Pokémon incarné par le joueur se retrouve embarqué pour former une équipe d'exploration avec le partenaire.

Chapitre 2 : Les nouvelles recrues de la Guilde

Le héros et son partenaire arrivent devant la Guilde de Grodoudou. Après une inspection de leurs empreintes, ils rencontrent Pijako, le second de la guilde. Il les conduit au maître de la guilde, Grodoudou. Le héros et son partenaire deviennent officiellement une équipe d'exploration.

Le lendemain, le héros commence sa première mission : récupérer la perle d'un Spoink.

Chapitre 3 : Le cri

Le lendemain, nouvelle mission : cette fois, l'équipe devrait affronter un criminel. Mais avant, Keunotor les emmène faire un tour à Bourg-Trésor. Ils y croisent les frères Azurill et Marill, ayant perdu un objet, où Soporifik propose de les aider. Mais lorsque celui-ci touche le héros, il a une vision, où il aperçoit Azurill en détresse face à Soporifik. Il s’avère être un criminel, et est arrêté par l'équipe.

Durant la nuit, son partenaire lui parle des Rouages du Temps. Une scène est jouée, où l'ombre d'un Massko en dérobe un.

Chapitre 4 : Les gardiens de l'entrée

Parmi les travaux à la guilde, il y a un duo qui s'occupe du Poste de guet : Ramboum et Taupiqueur.
Un jour, alors que Triopikeur est absent, Taupiqueur est chargé de le remplacer à la mise à jour du tableau des avis de recherche, le héros et son partenaire devant le remplacer.

Chapitre 5 : Première exploration officielle

Lors d'une réunion matinale de la guilde, Pijako annonce que le temps s'est arrêté dans les alentours de la Forêt Linceul, car un Rouage du Temps a été volé.

Pijako propose ensuite à l'équipe d'explorer une cascade censée cacher un secret. Il n'en faut pas plus pour mettre le partenaire dans tous ses états. C'est à ce moment qu'Eoko permet le recrutement des Pokémon dans des donjons.

Une fois devant la cascade, et après l'avoir touchée, le héros a une vision avec une ombre non reconnue (Grodoudou) traversant la cascade. Il en informe son partenaire, et sautent à travers la cascade.

Derrière cette cascade se trouve la Grotte Cascade. Au fond de ce donjon se trouve un diamant piégé. Lorsque le partenaire pousse le diamant, une gigantesque vague propulse les deux Pokémon à la Source Chaude, où se repose Chartor. Le Pokémon qu'incarne le joueur se rend compte que l'ombre est celle de Grodoudou, qui nie y être présent.

Chapitre 6 : L'équipe Crâne

Le héros fait la rencontre de l'équipe Crâne, équipe d'exploration constituée des Nosferapti et Smogo, qui leur avaient volé le fragment de relique à la plage, ainsi que de leur chef, un Moufflair. Ceux-ci intègrent temporairement la Guilde de Grodoudou, afin de participer à une grande expédition prévue par la guilde… Mais ils épuisent le garde-manger de la guilde pendant une nuit. Grodoudou ne pouvant pas se passer de ses Pommes Parfaites, assigne à l'équipe du joueur la mission de faire le plein de ces pommes au Bois aux Pommes.

Lorsque l'équipe atteint le cœur du bois, contenant les Pommes Parfaites tant souhaitées, l'Équipe Crâne s'attaque aux deux compères et récupère les provisions. De retour à la guilde, l'équipe du héros est réprimandée, alors que l'Équipe Crâne s'attire les honneurs en apportant les Pommes Parfaites à Grodoudou.

Plus tard, le jeu montre Massko qui vole un autre Rouage du Temps.

Chapitre 7 : La grande expédition de la Guilde

La guilde part pour une expédition vers le Lac des Brumes. L'équipe du joueur est constituée du héros, du partenaire et de Keunotor. Ils franchissent la Côte Escarpée et le Mont Corne, puis arrivent au camp de base.

Chapitre 8 : Cœur de Groudon

Une fois au campement, Eoko raconte l'histoire de Créhelf. Celui-ci ayant la faculté d'effacer la mémoire, le héros pense alors que c'est à cause de ce Pokémon légendaire qu'il est amnésique.

À la sortie du camp, le partenaire trouve une pierre rouge et l'emporte. Il faut franchir la Forêt Brumeuse et le héros arrive devant une statue de Groudon. Après avoir placé la pierre dans le cœur de la statue, le brouillard se lève puis il découvre la Grotte Étuve.

Chapitre 9 : Les mystères du Lac des Brumes

Au sommet de la Grotte Étuve, le joueur trouve Groudon qui protège le lac. Après l'avoir vaincu, il découvre que c'est une illusion de Créhelf, le véritable gardien du Lac des Brumes. Créhelf réfute être la cause de l'amnésie du héros, et révèle aux membres de la guilde, qui l'ont rejoint, le secret du Lac des Brumes : il abrite un Rouage du Temps.

Chapitre 10 : Noctunoir

La Guilde est en effervescence, car Noctunoir, un célèbre explorateur, vient séjourner à Bourg-Trésor. Le partenaire se ridiculise, car il ne connaît pas Noctunoir.

Un peu plus tard, Pijako demande d'aller au Marché Kecleon pour savoir s'ils vendent des Pommes Parfaites. Marill et Azurill sont croisés, ainsi que Noctunoir. Les deux frères cherchent leur Hydroflotteur : le héros découvre plus tard, via une lettre anonyme, que des gens mal intentionnés l'ont caché dans les Plaines Elek.

Une fois dans la Clairière Elek, le héros est attaqué par 8 Luxio et un Luxray. Lorsque Luxray tente d'achever l'équipe, Noctunoir intervient pour sauver les compères. Le héros récupère l'Hydroflotteur et découvre que l'Équipe Crâne était à l'origine de ce piège.

Après avoir rendu le précieux objet aux deux frères, le héros parle de ses fameuses visions, ce qui interpelle Noctunoir. Ce dernier renseigne alors sur le nom du pouvoir du héros : le Cri dimensionnel. Le Pokémon semble en savoir bien plus, du fait de son premier sourire après avoir appris le nom du héros, mais ils sont interrompus par Keunotor, qui s'est empressé de faire revenir les compères à la guilde.

Chapitre 11 : Massko le voleur

Le héros apprend que le Rouage du Temps du Lac des Brumes a été dérobé par Massko. À présent, la guilde se met à la recherche du voleur. Noctunoir, Grodoudou et Pijako indiquent aux membres de la guilde des lieux où pourraient se cacher les deux derniers Rouages du Temps. Les lieux choisis sont la Forêt de l'Est, la Caverne Cristal et le Désert du Nord, là où le héros part.

Mais à la fin du donjon, rien d'intéressant. D'ailleurs, tout le monde est rentré bredouille, sauf Keunotor, qui a ramené un cristal en souvenir.

Le lendemain, l'intuition du héros le mène à la Grotte Sables Mouvants, qui contient finalement un lac gardé par Créfollet. Il faut le combattre, mais Massko arrive et vole le Rouage du Temps.

Chapitre 12 : La seule solution

De retour à la guilde, le héros annonce à ses compagnons que le Rouage du Temps du Désert du Nord a été volé par Massko. Noctunoir pense qu'il y en a un autre dans la Caverne Cristal. Il a alors une idée pour le vérifier. Il demande à Keunotor de prêter le cristal qu'il a trouvé dans le donjon. Le héros prend le cristal et le Cri dimensionnel se déclenche : il voit Massko en train de voler un Rouage du Temps dans la Caverne Cristal après avoir mis Créfadet K.O.

Chapitre 13 : Le secret de Noctunoir

Après avoir empêché Massko de voler le Rouage du Temps au Lac Cristal, le héros perd connaissance et se réveille à la guilde. Magnéti annonce alors que Noctunoir désire parler à tout le monde à Bourg-Trésor. Noctunoir révèle alors que Massko est un Pokémon du futur, un criminel très recherché qui cherche à paralyser la planète en la privant des rouages du temps, avant d'avouer venir également de cette époque, dans le but de capturer Massko. Noctunoir décide alors de tendre un piège à Massko avec l'aide de Créfadet.
Deux jours plus tard, Magnéti annonce à la guilde la capture de Massko et la décision de Noctunoir : à l'aide d'un gouffre dimensionnel, il va ramener Massko avec lui dans le futur et il précise qu'il souhaite pouvoir dire au revoir à tout le monde. À la suite d'un discours d'adieux, Noctunoir s'avance vers le héros et son partenaire. Il les attrape et les emmène avec lui dans le gouffre dimensionnel.

Chapitre 14 : Voyage dans le futur

À la suite du voyage dans le temps, le héros et son partenaire se réveillent dans une prison. Dans un moment de panique, quatre Ténéfix font irruption dans la cellule et entraînent de force les compères vers un peloton d'exécution, où ils retrouvent Massko attaché avec eux. Tandis que les Ténéfix préparent leurs griffes, Massko propose au héros de trouver un moyen de fuite. Les Ténéfix commencent à attaquer les trois Pokémon avec Combo-Griffe, et ce faisant, ils tranchent les cordes les retenant. Massko se jette alors au sol et utilise un Lumiorbe qui aveugle tout le monde.
Une fois la visibilité revenue, les Ténéfix se lancent à la poursuite de Massko et des compères par la sortie, alors que ceux-ci sortent du sol cachés grâce à leur capacité "Tunnel".
Tous trois parviennent à s'échapper et avancent vers la Grotte Abîme. Après avoir traversé la Grotte Abîme et pour en savoir plus sur ce qui se passe dans le futur, le partenaire demande au héros d'utiliser son Cri dimensionnel en touchant de l'eau figée, mais sans succès. Les deux compagnons se dirigent ensuite vers la Colline Sombre. Ensuite, le partenaire ne sait plus qui croire entre Massko et Noctunoir; c'est le héros qui trouve les mots pour remonter le moral du partenaire et ils se fixent l'objectif de trouver Massko pour savoir ce qui se passe et trouver un éventuel moyen pour rentrer dans le passé. Les deux compères continuent leurs chemins et se dirigent vers la Ruine Scellée où, après avoir avancé dans le donjon, Massko se fait attaquer par un mystérieux Pokémon. C'est ensuite aux compères de se faire attaquer par ce Pokémon qui n'est autre que Spiritomb. Après l'avoir battu et libéré Massko, celui-ci raconte sa version des faits.

Chapitre 15 : Le secret de la paralysie de la planète

Massko explique que la Paralysie de la planète est due à l'effondrement de la Tour du Temps où habite Dialga, le Pokémon légendaire maître du temps, et que celui-ci est devenu Dialga Primal, une entité agressive qui élimine tous ceux qui souhaitent changer le cours du temps. C’est pour cela que Dialga souhaite éliminer Massko. Massko ajoute que Noctunoir n'est autre qu'un des sbires de Dialga Primal, ce qui anéantit le partenaire, mais il reprend courage en apprenant qu'il existe un moyen de rentrer dans le passé grâce à un Pokémon légendaire, Celebi. Accompagné de Massko et de son partenaire, le héros explore la Forêt Crépuscule et rencontre Celebi, qui révèle qu'il y a un moyen pour que les trois Pokémon rentrent dans le passé par le couloir du temps. Celebi explique qu'il est capable de remonter le temps sur de courtes périodes, mais que pour remonter le temps sur plusieurs générations, il se sert du couloir du temps. Ce dernier accepte de les rejoindre pour les aider à revenir dans le passé. Le héros a alors l'impression d'avoir déjà été dans la Forêt Crépuscule. Ils se font ensuite cerner par Noctunoir et ses sbires à l'approche du couloir du temps, Dialga Primal se joint aussi à la fête. Le héros apprend sa véritable identité et le but de sa venue dans le passé grâce aux révélations de Massko et Noctunoir. Celebi téléporte les trois héros dans le couloir du temps et ces derniers s'enfuient dedans, malgré le fait que Dialga Primal ait réussi à briser la téléportation.

Chapitre 16 : Une nouvelle aurore

Le héros, son partenaire et Massko sont revenus dans le présent en se réveillant sur la plage. Le partenaire donne rendez-vous à Massko et au joueur à la Falaise Sharpedo, à l'autre bout du bourg, tout en restant incognito. Ils s'expliquent sur le cri dimensionnel, les rouages du temps et la paralysie de la planète. Ils explorent ensuite la Forêt Linceul et trouvent le rouage du temps au fond de la forêt, mais le temps est toujours figé malgré le fait que le rouage du temps ait été remis en place. Massko reprend le rouage en disant que cela ne changera rien. La situation, d'après les informations récoltées par le partenaire sur conseil de Massko, semble même empirer, car l'écoulement du temps semble perturbé dans de plus en plus de régions. Massko explique par la suite que la Tour du Temps est en train de s'effondrer et que la paralysie de la planète ne va pas tarder à arriver. Massko nous apprend que la Tour du Temps se situe dans les Terres Illusoires et que personne ne connaît l'existence ni l'emplacement de cette zone. C'est alors que le héros persuade le partenaire de se rendre à la Guilde de Grodoudou pour obtenir du soutien et des renseignements.

Chapitre 17 : Les membres de la Guilde

Les deux héros arrivent devant la guilde et marchent sur la grille d'entrée. Taupiqueur prévient les autres membres que les deux héros sont revenus sains et saufs, tout le monde est ravi. Le héros et son partenaire entrent dans la guilde et racontent ce qui s'est passé dans le futur concernant la paralysie de la planète. Pijako résume toute cette histoire et s'énerve pour avoir mal parlé de Noctunoir. Mais Héliatronc se souvient de les avoir vu se faire traîner par Noctunoir dans le gouffre dimensionnel et s'ensuit un retournement de situation. Pijako n'arrive toujours pas à croire la version des deux héros, Grodoudou lui avoue la vérité et Pijako essaie de se changer les idées tout en prouvant l'amitié que la guilde porte pour les deux héros. Grodoudou suggère aux deux héros d'aller voir Chartor à sa source au fond de la Grotte Cascade, il vient de lui-même à la guilde pour s'expliquer maladroitement sur les Terres Illusoires. Le partenaire montre son fragment de relique et Chartor se souvient que le symbole dessus est identique à celui que Grodoudou avait aperçu dans la Caverne Saline. En sortant, Chartor se fait racketter par l'équipe Crâne. Pendant ce temps, le héros et son partenaire entrent dans la falaise Sharpedo et trouvent une lettre de Massko, des nouvelles paraissent rassurantes, car tout le monde coopère pour sauver le monde; d'autres nouvelles, au contraire, le sont moins et laissent planer la menace du retour de Noctunoir.

Chapitre 18 : Lokhlass

Les deux héros retournent sur la plage pendant un coucher de soleil et aperçoivent un Lokhlass au loin en train de naviguer, ils décident de rentrer à la guilde. Le lendemain, ils partent pour la Caverne Saline accompagnés de Pijako. En chemin, Moufflair et ses collègues foncent sur les héros et dérobent le fragment de relique. Pijako se lance à leurs trousses après avoir compris que ces derniers se jouaient de lui dès le début. Arrivés au bout du donjon, ils aperçoivent Moufflair et ses collègues au sol, Moufflair rend le fragment et plus loin ils aperçoivent Pijako se faire attaquer par deux Amonistar et un Kabutops. Après les avoir combattus, Pijako s'effondre au sol, Grodoudou et Massko viennent à son secours. Grodoudou explique aux héros et Massko que le symbole correspondant à celui du fragment se trouve plus au fond. Les deux symboles s'illuminent, une brèche s'ouvre et Lokhlass fait son arrivée. Il embarque les trois héros sur son dos en direction des Terres Illusoires.

Chapitre 19 : Vers les Terres Illusoires

Le lendemain, toujours sur le dos de Lokhlass, ce dernier explique aux trois héros que l'accès à la Tour du Temps se fait par un vaisseau arc-en-ciel dans un temple de ruines anciennes. Ils arrivent aux Terres Illusoires par le biais d'une mer invisible et parcourent le donjon. Une fois arrivés aux ruines, ils aperçoivent des peintures de Pokémon légendaires puis un escalier menant à une plate-forme avec un trou au milieu, Massko apprend sur une pancarte qu'il s'agit du vaisseau arc-en-ciel et que la pièce manquante est le fragment de relique. Hélas, Noctunoir et ses sbires parviennent à les cerner et tentent de les faire rentrer dans le gouffre dimensionnel. Les trois héros se défendent et décident de les combattre. Après ce combat, Noctunoir ouvre la bouche sur son ventre et lance une Ball'Ombre, les héros ripostent et Noctunoir s'effondre, ce qui effraie les Ténéfix qui décident de fuir dans le gouffre, puis le partenaire active le vaisseau arc-en-ciel. Noctunoir se relève et explique que si le cours du temps est modifié, le héros et Massko disparaîtront. Ces révélations font peur à Massko qui décide de repartir dans le futur avec Noctunoir en le poussant dans le gouffre avec lui, laissant les rouages du temps au héros et à son partenaire, tristes de voir Massko ne plus jamais revenir.

Chapitre final : Ultime aventure

Le vaisseau arc-en-ciel se déclenche et les héros, dépités, ramassent les rouages du temps et se hâtent vers le vaisseau qui décolle enfin. Ils arrivent à la Tour du Temps qu'ils voient s'effondrer petit à petit et entrent dans le donjon malgré de multiples secousses. Après cette escalade tout en multipliant les secousses subies, les héros arrivent au sommet de la tour et font face à un autel. Ils tentent d'introduire les rouages du temps dans les cinq cavités de l'autel mais un éclair les en empêche. Dialga Primal apparaît, furieux que les héros essaient de détruire la tour et décident de combattre. Après ce combat, les éclairs et secousses continuent de plus belle, le partenaire tente le tout pour le tout pour remettre les rouages à leur place, y arrive et tout s'arrête ensuite. Dialga, redevenu normal, remercie le héros et son partenaire et ces derniers quittent la tour. En chemin, le corps du héros s'illumine et explique à son partenaire que sa mission est terminée, il s'en va. Le partenaire, attristé, continue sa route vers la Guilde et raconte tout à tout le monde. Il se réfugie sur la plage, réconforté par Keunotor, en pensant au héros. Après le générique de fin, Dialga décide de faire un cadeau au partenaire : le héros réapparaît sur la plage. L'aventure peut continuer.

Système de jeu

Personnages

Comme dans les autres jeux de la franchise, le joueur incarne un humain qui s'est métamorphosé en Pokémon[1]. Le jeu assigne au joueur un Pokémon parmi une liste de 16 espèces, en fonction de ses réponses à un test de personnalité[2]. Le joueur choisit ensuite son Pokémon coéquipier, ou « partenaire », avec pour restriction que celui-ci ne doit pas être du même type que le premier.

Contrairement à l'opus précédent, le genre spécifié par le joueur à la fin du test ne l'empêche pas de se voir attribuer certains Pokémon. Cependant, selon le type de personnalité que le test détermine, le Pokémon attribué sera différent selon le genre spécifié[3].

Le jeu propose un total de 16 Pokémon jouables allant de la première à la quatrième génération : Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Pikachu et Miaouss, Germignon, Héricendre et Kaiminus, Poussifeu et Skitty, Tortipouss, Ouisticram, Tiplouf et Goinfrex[3]. Tous peuvent être choisis comme Pokémon partenaire, à l'exception des Pokémon de type normal (Miaouss, Skitty et Goinfrex). Présents dans l'opus précédent, Évoli, Machoc, Osselait et Psykokwak ne font plus partie de la liste des Pokémon jouables. Évoli est réintroduit dans la version révisée du jeu, Explorateurs du Ciel, aux côtés de Riolu.

Généralités

Dans l'ensemble, le système de jeu d’Explorateurs de l'ombre et du temps est identique à celui d’Équipe de secours rouge et bleue. Les deux protagonistes doivent remplir des missions dans divers donjons, peuplés de Pokémon hostiles. Les déplacements et combats se font au tour par tour.

Chaque Pokémon dispose d'une attaque directe, sans type et sans restriction d'utilisation (PP), et peut apprendre jusqu'à quatre capacités spéciales. Un combat contre un Pokémon hostile dure jusqu'à ce que l'un des Pokémon soit mis KO. Parmi les autres mécanismes de combat, on retrouve les PV, les statistiques et les statuts traditionnels des jeux Pokémon.

L'équipe peut transporter un nombre limité d'objets lui permettant de se soigner (PV ou statut), d'augmenter ses statistiques ou d'apprendre de nouvelles capacités. Ces objets peuvent être achetés dans le village Pokémon de Bourg-Trésor, au magasin Kecleon. L'équipe reçoit de l'argent au terme de chaque mission réussie. Des objets et de l'argent peuvent aussi être ramassés dans les donjons.

En mode histoire, si l'un des deux protagonistes est mis KO, l'équipe est expulsée du donjon et perd l'intégralité de son argent ainsi que la moitié, ou plus, des objets transportés. Le joueur peut entreposer ses biens dans la réserve Kangourex ou la banque Skelénox pour les mettre en sécurité avant de partir en mission.

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Critique

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 8/10[4]
Gamekult (FR) 6/10[5] - [6]
GameSpot (US) 6,5/10[7]
GameSpy (US) 4/5 étoiles[8]
GamesRadar+ (US) 2,5/5 étoiles[9]
IGN (US) 7,5/10[10] - [11]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[12] - [13]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 75%[14] - [15]

C’est la génération la plus vendue de la série des Donjons Mystères avec un total de 6,8 millions de ventes, elle est également la mieux notée par de nombreux sites.

Notes et références

  1. « Pokémon Mystery Dungeon Explorers of Time & Darkness », sur www.serebii.net (consulté le )
  2. (en-US) Susan Arendt, « Review: Pokemon Mystery Dungeon Charming, Dull », Wired, (lire en ligne, consulté le )
  3. (en) PKMN.NET Staff, « Character Selection :: Mystery Dungeon Explorers of Time and Explorers of Darkness :: PKMN.NET », sur pkmn.net (consulté le )
  4. (en-GB) Dave McCarthy, « Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time/Explorers of Darkness », Eurogamer.net, (lire en ligne, consulté le )
  5. ALS, « Test - Les Pokémon se mettent à l'ombre sur DS », Gamekult, (lire en ligne, consulté le )
  6. ALS, « Test - Les Pokémon passent le temps sur DS », Gamekult, (lire en ligne, consulté le )
  7. (en-US) Austin Shau, « Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time Review », sur GameSpot, (consulté le )
  8. (en) « GameSpy: Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness - Page 1 », sur GameSpy, (consulté le )
  9. (en-US) Raymond Padilla, « Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness/Time review », GamesRadar+, (lire en ligne, consulté le )
  10. (en-US) Craig Harris, « Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness Review », sur IGN, (consulté le )
  11. (en-US) Craig Harris, « Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time Review », sur IGN, (consulté le )
  12. Dharn, « Test Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l'Ombre sur DS », Jeuxvideo.com, (lire en ligne, consulté le )
  13. Dharn, « Test Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps sur DS », Jeuxvideo.com, (lire en ligne, consulté le )
  14. (en) « Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness », sur Metacritic (consulté le )
  15. (en) « Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time », sur Metacritic (consulté le )

Voir aussi

Articles connexes

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