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Pen spinning

Le pen spinning ou jonglerie de stylo est une pratique qui consiste Ă  manipuler un stylo avec ses doigts de maniĂšre esthĂ©tique - Ă  l’origine de le faire tourner - d’oĂč son nom anglais pen spinning. L’avantage de cette activitĂ© est qu’elle peut ĂȘtre pratiquĂ©e avec pour seul matĂ©riel un stylo (notamment des effaceurs) et Ă  n’importe quel endroit, ce qui lui donne une certaine popularitĂ©. Pour une meilleure jonglerie, les pens spinneurs assemblent souvent plusieurs parties de stylo pour n'en faire qu'un - on appelle ceci un mod. Le stylo (ou mod) quitte rarement la main, hormis quelques lancers.

Pen spinning

Elle est souvent pratiquĂ©e par les Ă©lĂšves du collĂšge et du lycĂ©e et est parfois associĂ©e aux informaticiens comme le montre l’exemple de Boris Grishenko dans le film GoldenEye.

Historique

  • Les premiĂšres traces du pen spinning datent d’avant la Seconde Guerre mondiale au Japon, autant dire depuis que le stylo existe. Le pen spinning se rĂ©pand lentement dans le monde durant les dĂ©cennies qui suivent, nĂ©anmoins cette discipline reste trĂšs marginale jusqu’en 1975, date de l’apparition du critĂ©rium. Avec lui, les Ă©coliers gĂ©nĂ©ralisent le pen spinning dans l’ensemble du Japon. En 1989, Hiromichi Hosoma, Ă©tudiant Ă  l’UniversitĂ© de Kyoto, prĂ©sente une thĂšse sur le sujet ; il parle essentiellement du pen spinning dans la sociĂ©tĂ© japonaise et peu de la discipline en elle-mĂȘme. À cette Ă©poque apparaissent les termes de ペン曞し (pen mawashi) et æ”Șäșș曞し (rounin mawashi). Le terme de rounin inclut une connotation pĂ©jorative puisque rounin dĂ©signe un Ă©tudiant qui a Ă©chouĂ© Ă  son concours et doit redoubler. Le pen spinning est peu apprĂ©ciĂ© dĂšs cette Ă©poque Ă  cause de cela : on l’associe Ă  l’échec scolaire ; de plus, le bruit du stylo qui tombe en Ă©nerve plus d’un.
  • En 1997, le Japonais Hideaki Kondoh crĂ©e le premier site web sur le pen spinning, celui-ci s’intitule « Mon histoire du pen spinning Â»[1] et forme la premiĂšre communautĂ© de pen spinners au monde.
  • En 2000, l’AmĂ©ricain Fernando « Kam Â» Kuo crĂ©e le premier site d’apprentissage du pen spinning, nommĂ© « Pentix Â».
  • En 2003, Pentix ferme pour laisser place Ă  une nouvelle version du site : Pentrix[2]. De plus, la mĂȘme annĂ©e, M. Lee Sun Chul (Mr LSC) crĂ©e en CorĂ©e la communautĂ© PenDolSa[3] (dont le nom vient de 펜을 돌멬는 ì‚ŹëžŒë“€, « peneul dollineun saramdeul », « ceux qui font tourner des stylos Â»).
  • En 2004, Fernando « Kam Â» Kuo met en place l’UPSB[4] (Universal Pen Spinning Board), une communautĂ© mondiale de pen spinning.
  • DĂšs lors, le pen spinning se rĂ©pand dans le monde mais reste marginal.
  • En 2005, PenDolSa lance la premiĂšre vidĂ©o de collaboration entre pen spinneurs, cette vidĂ©o fait le tour du monde et fait naĂźtre de nombreuses vocations.
  • Depuis, de nombreuses communautĂ©s se sont crĂ©Ă©es dans le monde entier ; rien qu’en CorĂ©e, on compte 300 000 inscrits sur PenDolSa


Il existe mĂȘme une association officielle de pen spinning au Japon nommĂ©e PSAJ (Pen Spinning Association Japan).

Tournois

Avec l’essor du pen spinning et des communautĂ©s dans le monde, des tournois se sont organisĂ©s. L'organisation est la suivante : les annĂ©es impaires un « World Tournament » est organisĂ© (tournoi individuel), et les annĂ©es paires une « World Cup » est organisĂ©e (tournoi par Ă©quipe). Ces deux compĂ©titions mondiales se dĂ©roulent sur Internet, c'est pourquoi les noms prĂ©sentĂ©s sont des pseudonymes. Occasionnellement d'autres tournois sont organisĂ©s, parfois en conditions rĂ©elles, auquel cas le vrai nom des participants peut ĂȘtre mentionnĂ© mais on garde toujours le pseudonyme comme rĂ©fĂ©rence principale.

  • En 2007 a lieu le premier « World Tournament Â» qui Ă©tablit le classement suivant : 1: KTH (CorĂ©e) / 2: Eriror (Pays-Bas) / 3: Fratleym (France) / 4: Banz (France) / 5: PS-728 (Japon).
  • En 2008 a lieu la premiĂšre « World Cup Â». C’est la JEB (Ă©quipe du Japon) qui l’a emportĂ©e.
  • Le , Ryuki « seVen Â» Omura, un lycĂ©en japonais de 16 ans, gagne le premier tournoi de jonglerie de stylo organisĂ© au Japon[5].
  • Le , la sociĂ©tĂ© BiC organise le premier tournoi europĂ©en de pen spinning. La finale a lieu Ă  Paris et est remportĂ©e par l’Allemand Puddels Kern, suivi par des Français : KĂ©vin « Gold Angel Â», Cyril Nahon « Twim Â», Diana S. « Badtzu Â» et Adrien « Cookieslover Â».
  • En 2009 a eu lieu le deuxiĂšme « World Tournament », gagnĂ© par le ThaĂŻlandais SpinnerPeeM, devant l'Allemand Minwoo.
  • En 2010 a eu lieu la deuxiĂšme « World Cup » (par Ă©quipe de communautĂ©s). C'est la THPSC (Ă©quipe de la ThaĂŻlande) qui l'a emportĂ©e contre la BPSC (Ă©quipe de Belgique).
  • En 2011 a eu lieu le troisiĂšme « World Tournament », gagnĂ© par le Français s777, devant le Chinois Kin.
  • La troisiĂšme "World Cup" se termine le premier par la victoire de la CommunautĂ© Française (FPSB), composĂ©e de Fel2fram, Futhark, Lindor, Anikis, les deux Belges Ivabra et Gisele8, et managĂ©e par Smile. L'Ă©quipe s'impose en finale contre UPSB[6].
  • Le World Tournament 2013, qui s'est dĂ©roulĂ© de janvier Ă  mai, consacre la victoire du japonais Sutomo, membre de JEB, face au Français A13x. À noter que les combos des deux finalistes ont suscitĂ© des critiques de toute la communautĂ©, le niveau ne semblant pas Ă  la hauteur des attentes d'une finale d'un World Tournament.
  • En 2014, la quatriĂšme "World Cup" se termine avec la victoire de la JEB (Ă©quipe du Japon) face Ă  la PSH (Ă©quipe de la Chine).
  • En 2015, le cinquiĂšme World Tournament se termine avec la victoire du japonais Menowa* face au phillipin Xound.
  • En 2017, le sixiĂšme World Tournament se termine avec la victoire du thaĂŻlandais Sirapob face au français Gollumsk8.
  • En 2018, la 5Ăšme coupe du monde appelĂ©e "Team world cup" se termine avec la victoire de l'Ă©quipe The Front Row, une Ă©quipe internationale composĂ©e de Pixels, OhYeah, DArKT, Juan et Rotation87 face Ă  l'Ă©quipe japonaise. 2 Ă©quipes françaises occupent les 3 et 4e places.
  • En 2019, le septiĂšme WT se termine avec la victoire de Isuk, un australien de UPSB face Ă  DArKT, un brĂ©silien.
RĂ©capitulatif des tournois mondiaux
Année Tournoi Gagnant Pays
2007 World Tournament KTH Corée
2008 World Cup (JEB) Japon
2009 World Tournament Spinnerpeem ThaĂŻlande
2010 World Cup (THPSC) ThaĂŻlande
2011 World Tournament s777 France
2012 World Cup (FPSB) France
2013 World Tournament Sutomo Japon
2014 World Cup (JEB) Japon
2015 World Tournament Menowa* Japon
2016 / / /
2017 World Tournament Sirapob ThaĂŻlande
2018 Team World Cup The Front Row Internationale
2019 World Tournament Isuk Australie

Les mods

À partir d’un certain niveau, le pen spinning se pratique le plus souvent non pas avec un simple crayon, porte-mine ou stylo, mais avec un mod. Les mods (abrĂ©viation de « pen modification Â») sont des objets personnalisĂ©s que les pen spinners se fabriquent Ă  partir de plusieurs autres parties de stylo. Les penspinners se crĂ©ent des mods pour plusieurs raisons : ramener le centre de gravitĂ© vers le centre gĂ©omĂ©trique du stylo, allonger le corps et augmenter la masse des extrĂ©mitĂ©s afin de ralentir la rotation et augmenter le moment d'inertie.

Il est possible de crĂ©er ses propres mods, mais aussi d’en rĂ©aliser d’autres dĂ©jĂ  inventĂ©s et dĂ©crits. On en rĂ©alise avec des grips, trouvĂ©s sur des stylos de marque PILOT par exemple.

Ainsi, un des mods les plus connus se nomme RSVP MX, et est rĂ©alisĂ© en assemblant un Pentel RSVP et d’un Pentel Hybrid Gel Grip. On peut aussi citer le cĂ©lĂšbre mod corĂ©en Com.Ssa, utilisant des feutres que l’on ne trouve qu’en CorĂ©e du Sud, ou encore le Dr.KT, rĂ©putĂ© pour son poids. Le Grip Aviaire est le mod français le plus cĂ©lĂšbre mondialement, son nom Ă©tant issu d'un jeu de mots inspirĂ© de l'actualitĂ© (la propagation du virus de la grippe aviaire) et qui trouve une logique de par la texture intĂ©gralement gripĂ©e de ce mod. Le BusterCYL fait dĂ©sormais partie des mods les plus rĂ©pandus dans le monde du penspinning. Il fut inventĂ© par le ThaĂŻlandais Spinnerpeem, figure dans la communautĂ© THPSC, et est maintenant un mod utilisĂ© par Ă©normĂ©ment de spinneurs.

Il existe peu de magasins vendant des mods ; on pourra citer le PDS store, magasin de la communauté coréenne de pen spinning PenDolSa, le Thaispinner store en Thaïlande (en ligne et à Bangkok) ou encore PenWish, un site américain. Mais aussi Pensfactory.pl basé en Pologne.

Les notations

En pratique, pour simplifier les notations, on numérote les doigts.

  • Pouce (thumb en anglais) = T
  • Index (index en anglais) = 1
  • Majeur (middle en anglais) = 2
  • Annulaire (ring en anglais) = 3
  • Auriculaire (pinky en anglais) = 4

Ces notations varient parfois selon le pays, il se peut que l’on rencontre 12345 au lieu de T1234, notamment dans les pays asiatiques.


  • Paume orientĂ©e vers le sol (palm down en anglais)
  • Paume orientĂ©e vers le haut (palm up en anglais)
  • Paume orientĂ©e vers le mur (palm side en anglais)


Conseils pour les débutants

L'apprentissage du pen spinning peut ĂȘtre long et fastidieux : en effet, il est souvent difficile d'apprendre une nouvelle figure. Cependant, l'entrainement rĂ©gulier permet d'obtenir de trĂšs bon rĂ©sultats. Respecter un certain ordre d'apprentissage permettra aux dĂ©butants et aux plus expĂ©rimentĂ©s de progresser plus rapidement dans la matiĂšre et de ne pas se perdre parmi les nombreuses figures.

Il est fortement conseillé aux débutants de ne pas se décourager dÚs les premiers essais car seule une pratique intensive rendra les mouvements fluides. Les débutants peuvent aussi demander de l'aide à quelqu'un de plus expérimenté (notamment sur les forums), rendant plus facile la compréhension de certaines figures trÚs techniques.

Glossaire

  • Hand : main
  • Arm : bras
  • Palm : paume

Termes de penmodding

  • Pen : stylo
  • Pencil : crayon
  • Brush : pinceau
  • Grip : partie de caoutchouc que l’on trouve sur certains stylos
  • Tip : partie mĂ©tallique que l’on trouve gĂ©nĂ©ralement du cĂŽtĂ© de la mine d'un stylo
  • Clip : partie permettant d'accrocher le stylo Ă  sa veste
  • Capuchon (cap) : bouchon
  • Corps : partie centrale du stylo
  • Center Of Gravity (COG) : centre de gravitĂ© du stylo
  • Center Of Pen (COP) : centre du stylo
  • Centre de ? (Ă©quivalent non existant, notion française) (CSS) : Centre de la Surface Spinnable

Termes généraux sur les figures

  • Trick : figure
  • Combinaison (combo) : ensemble de figures
  • Freestyle : ensemble de figures faites au hasard Ă  l’instant donnĂ©, abrĂ©gĂ© "FS".
  • Collaboration (collab) : vidĂ©os de plusieurs penspinneurs Ă©ditĂ©es de façon Ă  en faire une seule
  • Breakdown (break) : combinaison dĂ©taillĂ©e figure par figure (s'Ă©crit Trick1 > Trick 2 > [
] ; les notations sont plus complexes dans certains cas.)

Types de figures et termes techniques

  • CW : Clock Wise, sens des aiguilles d'une montre
  • CCW : Counter Clock Wise, sens inverse des aiguilles d'une montre
  • Sonic : famille de figures dont la particularitĂ© est de passer de deux doigts Ă  deux autres / nom d'une figure de base. Ex. Sonic 23-12 est un sonic qui commence entre 2 et 3 (majeur et annulaire respectivement) et qui finit entre 1 et 2 (index et majeur).
  • Around (A) : famille de figures dont la particularitĂ© est de faire un tour autour des doigts
  • Spin (S) : famille de figures dont la particularitĂ© est de faire plusieurs tours sur une partie de la main
  • Charge : famille de figures dont la particularitĂ© est de faire des tours entre deux doigts / nom d'une figure de base
  • Pass : famille de figures dont la particularitĂ© est de passer de deux doigts Ă  deux autres / nom d'une figure de base
  • Devil’s (Sonic) / Demon's : famille de figures dĂ©rivĂ©e des Sonics
  • Fake : famille de figures
  • Misc : littĂ©ralement « divers Â», famille de figures n'entrant pas dans les autres catĂ©gories
  • Infinity : famille de figures dont la particularitĂ© est une tenue du stylo par le bout de celui-ci et ayant des mouvements amples / nom d'une figure de base
  • Aerial : famille de figures dont la particularitĂ© est de se dĂ©rouler pour l’essentiel dans les airs
  • Counter : famille de figures dont la particularitĂ© est de dĂ©marrer en Normal et de finir en Reverse de cette mĂȘme figure
  • Normal : se dit d'une figure lorsqu’elle est Ă  son Ă©tat le plus simple, on se permet gĂ©nĂ©ralement de donner juste le nom de la figure sans ajouter « Normal Â» dans ce cas
  • Reverse (rev) : se dit du retour d'une figure
  • Harmonic (harmo) : se dit d'une figure combo faite d'un Normal, puis d'un Reverse
  • Inverse : se dit d'une figure qui passe de l’autre cĂŽtĂ© de la main que le Normal
  • Multiple : se dit de toute figure prolongĂ©e de façon Ă  former un Spin
  • Rise ou Rising : se dit d'une figure combo qui monte vers le pouce
  • Fall ou Falling : se dit d'une figure combo qui descend vers l’auriculaire
  • Fingerless (FL) : se dit d'un Around ou d'un Spin effectuĂ© sans l’aide des doigts non concernĂ©s par la rotation du stylo
  • Twisted : se dit d'une dĂ©rivation de la figure de base issue du Sonic (et qui porte le nom de Twisted Sonic)
  • Extend ou Extended ou Xtend (ext) : figure prolongĂ©e d'une quelconque façon (pour les Infinity, on parle parfois de Slipped Infinity)
  • Moonwalk : se dit d'une figure qui tourne dans le sens opposĂ© du Normal mais qui conserve la mĂȘme forme (pour les Twisted Sonics, on appelle le Twisted Sonic Moonwalk gĂ©nĂ©ralement : Warped Sonic) ⇒ notion rĂ©volue
  • Gravity : se dit d'une figure effectuĂ©e sans aucune aide des doigts, de la main, du poignet ou du bras
  • x# : (# est remplacĂ© par un nombre) se dit d'une figure qui est rĂ©alisĂ©e plusieurs fois Ă  la suite. ex. : thumbspin x10
  • Jump : se dit d'une figure qui « saute Â» des doigts, qui n'est en contact avec aucun doigt et reste en l'air durant un certain temps
  • Hybrid : se dit d'une figure enchainĂ©e avec une autre de telle maniĂšre qu’elles ne forment plus qu’une, gĂ©nĂ©ralement le dĂ©but du premier trick est enchaĂźnĂ© avec la fin du second (dans le cas d'un hybrid entre deux figures)
  • Bust : se dit d'une figure aprĂšs laquelle on enchaine un Around de façon Hybrid
  • Bounce : terme utilisĂ© pour qualifier une impulsion appliquĂ©e au mod au moment de sa retombĂ©e Ă  la suite d'un aĂ©rial permettant de le relancer en l’air (ex. : backhand bounce = « rebond Â» sur le dos de la main)
  • Continuous --- x# (cont --- x#) : (--- est remplacĂ© par une figure et # est remplacĂ© par un nombre) se dit d'une figure --- rĂ©pĂ©tĂ©e # fois Ă  la suite
 Attention ! Dire qu’une figure est « Harmonic Continuous Â» est interdit, le terme Harmonic contient dĂ©jĂ  la notion de Continuous, mais sans prĂ©cision sur le nombre.
  • Wiper : figure consistant Ă  changer le stylo de cĂŽtĂ© de la main en le tenant par le bout du stylo
  • Figure 8 : type d'Infinity n'impliquant que deux doigts (gĂ©nĂ©ralement le T et 1)
  • In-Out : se dit d'une figure combo qui s'effectue de 34 vers 12 d'abord en Inverse, puis en Normal (exemple : In-Out Sonic ⇒ Inverse sonic 34-23 ~ Sonic 23-12
  • Out-In : se dit d'une figure combo qui s'effectue d'abord en Normal, puis en Inverse
  • Back : figure s'effectuant sur le dos de la main / abrĂ©viation du terme « Backaround Â» / dos de la main
  • Neo : variante d'une figure ⇒ notion rĂ©volue, nouvelle
  • I- : se dit d'un Sonic cachant le stylo sur une durĂ©e limitĂ©e
  • Release ou Released ou Air : terme utilisĂ© pour qualifier une figure lancĂ©e en l’air par un geste des doigts ou de la main Ă  partir d'une position oĂč le mod est entre 2 doigts
  • Pop : terme utilisĂ© pour qualifier une figure lancĂ©e en l’air par un geste de la main en cours de Spin
  • Roll : se dit d'une figure qui roule sur une partie du bras ou de la main
  • Push : terme utilisĂ© lorsque la figure n'est pas propulsĂ© par le doigt habituel (Ă  complĂ©ter avec le doigt utilisĂ©)
  • Pseudo : terme parfois utilisĂ© lors de figures combos composĂ©es de Charges
  • Fans : terme parfois utilisĂ© lors de figures combos composĂ©es de Charges
  • Clip : terme parfois utilisĂ© lors de figures combos composĂ©es de Charges
  • Half : terme utilisĂ© pour parler d'une figure qui est en fait une autre figure raccourcie de moitiĂ©, on le voit en gĂ©nĂ©ral sur « Half Tap Â» qui fait un demi tour de moins que le « Full Tap Â»
  • Basketball : nom d'une figure de Spin effectuĂ©e sur le bout d'un doigt
  • Gunman : nom d'une figure qui peut-ĂȘtre dĂ©fini comme un "Finger Pass Harmonic"
  • Cardiod : nom d'une figure composĂ©e d'un Thumbaround suivi d'un Wiper Reverse T1
  • Tap : terme utilisĂ© pour certaines figures de courtes durĂ©e impliquant un simple lĂ©ger coup de doigt pour s'effectuer
  • Triangle : nom d'un type de Pass qui consiste Ă  faire tourner le stylo entre trois doigts
  • Weisan : nom d'un type de Backaround (du nom de David Weis, l’inventeur de cette mĂȘme figure)
  • Korean : nom d'un type de Pass / nom d'un type de Sonic / nom d'un type de Backaround / nom d'un style de combo
  • Old : nom d'un style de combo
  • Double : le terme suivant s'applique deux fois
  • Triple : le terme suivant s'applique trois fois
  • Quadruple : le terme suivant s'applique quatre fois et ainsi de suite


Les figures

Personne en train de jongler avec un stylo.

Dans cette discipline, il existe beaucoup de figures diffĂ©rentes[7], leur nombre prĂ©cis reste inconnu car il varie selon les sources, et chaque jour ce nombre peut s’agrandir car chacun a le libre cours d’essayer d’en inventer des nouvelles. Les plus chevronnĂ©s en maĂźtrisent un grand nombre mais il existe 4 figures fondamentales qui se trouvent ĂȘtre par coĂŻncidence les figures les plus connues. Une fois ces figures acquises, on peut ensuite rĂ©aliser des enchaĂźnements de figures pour rendre le mouvement plus esthĂ©tique. Les figures peuvent alors ĂȘtre enchaĂźnĂ©es dans des ordres divers. Certains enchaĂźnements de figures rendent un trĂšs bon effet mais sont souvent aussi les plus difficiles. C’est donc sur ceux-lĂ  que les meilleurs s’entraĂźnent le plus.

Une des figures simples consiste Ă  faire tourner son stylo autour de son pouce (ThumbAround, appelĂ© ThumbSpin 1.5/2/3/etc lorsque le stylo fait plusieurs tours sur le pouce) ou de le faire glisser entre ses doigts dans un mouvement circulaire. (Sonic) Cependant, la plupart de ces figures ne prennent habituellement que trĂšs peu de temps d’apprentissage. En effet, les figures les plus faciles ne prennent que quelques heures avant d’ĂȘtre maĂźtrisĂ©es, mais les plus difficiles peuvent prendre des mois d’entraĂźnements avant de pouvoir ĂȘtre rĂ©alisĂ©es.

Tour de pouce (ThumbAround)

Le tour de pouce (ou ThumbAround ou ThumbSpin en anglais ou encore 360°) est une figure qui est exĂ©cutĂ©e en poussant le stylo comme son nom l’indique autour de son pouce, puis en l’attrapant entre le pouce et l’index aprĂšs une figure. Cette figure est souvent la plus populaire parmi les Ă©tudiants car c’est l’une des plus faciles Ă  apprendre.

Les variantes :

  • Le tour de pouce peut ĂȘtre exĂ©cutĂ© avec des rotations supplĂ©mentaires en permettant au stylo de continuer de tourner avant qu’il ne soit rattrapĂ©. On l’appellera alors le ThumbSpin 1.5/2/etc. Le record il y a peu de temps encore Ă©tait dĂ©tenu par un Français[8] (18,5 tours) mais il a Ă©tĂ© battu par un japonais[9] (19 tours), bien que ce dernier effectue en rĂ©alitĂ© un ThumbIndexSpin, Ă©tant donnĂ© que le mod tourne sur le pouce puis l’index, et non juste le pouce. Cependant celui-ci vient de dĂ©passer Ă  nouveau son record aprĂšs avoir Ă©tĂ© battu par un penspinneur anonyme, avec un thumbindexspin 23.0[10] en Ă©tant le premier Ă  dĂ©passer les 20 tours !
  • Le tour de pouce inversĂ© (ou ThumbAroundReverse) consiste Ă  rĂ©aliser la mĂȘme figure mais dans le sens inverse. Il n’est pas aussi facile Ă  exĂ©cuter que l’original, mais il n’est pas pour autant impressionnant Ă  ĂȘtre observĂ©. Il peut souvent ĂȘtre rattrapĂ© entre n’importe quels doigts pour permettre un maximum de combos et peut Ă©galement ĂȘtre tournĂ© Ă  de multiples reprises.
  • Lorsque le ThumAround normal (TA) et le TA reverse sont maĂźtrisĂ©s, on peut alors enchaĂźner les 2, cette figure est connue sous le nom de ThumbAround Harmonic

Passement de doigts (FingerPass)

Le passement de doigts (ou FingerPass) consiste Ă  faire tourner le stylo autour des quatre doigts de la main sans compter le pouce qui peut Ă©ventuellement servir Ă  Ă©quilibrer l’opĂ©ration, mais idĂ©alement il se rĂ©alise sans son utilisation. Une fois exĂ©cutĂ© correctement, le stylo est censĂ© tourner dans un seul sens et ne pas s’arrĂȘter entre chaque doigt. Chacun de ces « passages Â» entre les doigts s’appellent les Pass, d’oĂč le nom. Cette figure est probablement la plus impressionnante des quatre figures principales, notamment lorsqu’elle est bien maĂźtrisĂ©e elle peut ĂȘtre exĂ©cutĂ©e Ă  grande vitesse.

Bien qu’elle soit la plus impressionnante, c’est aussi la plus facile dans la technique, la difficultĂ© Ă©tant de rendre la figure fluide, ce qui peut prendre plusieurs mois d’entraĂźnement.

C’est cette figure qui est exĂ©cutĂ©e par Boris dans l’exemple citĂ© plus haut, Ă  la diffĂ©rence qu’il effectue une variante de cette figure puisqu’il ne se sert que de trois doigts au lieu de quatre.

Cette figure est trĂšs utilisĂ©e pour passer d’une figure Ă  une autre dans un enchaĂźnement (combo).

Sonic

Le Sonic est une figure assez banale. L’idĂ©e d’origine est de faire tourner le stylo d’un doigt Ă  un autre en un minimum de temps, en effectuant une rotation derriĂšre le doigt « sautĂ© Â» (ici le majeur). Le stylo est normalement tenu entre le majeur et l’annulaire et est dĂ©placĂ© de telle sorte qu’il arrive entre le majeur et l’index. Son nom vient du hĂ©risson trĂšs connu Sonic. Ainsi la vitesse de cette figure est comparĂ©e Ă  celle du personnage qui sert de mascotte Ă  Sega.

Le Sonic est la figure comprenant le plus de variantes.

Il existe de nombreuses variantes :

  • Lorsqu’un Sonic effectue des rotations sur le dos de la main, on appelle la figure un Shadow.
  • Sonic reverse est la mĂȘme figure mais en rotation inversĂ©e.
  • Inverse Sonic : Le stylo, plutĂŽt que passer derriĂšre le majeur, passe devant le majeur.

Le mot « sonic Â» est Ă©galement prĂ©sent dans le nom de certains enchaĂźnement

  • Sonic Harmonic : Sonic normal puis Sonic reverse
  • Sonic Rise : enchaĂźnement d’un sonic auriculaire-annulaire>>>annulaire-majeur(43-23) et d’un sonic annulaire-majeur>>>majeur-index(23-12). Si la figure est bien exĂ©cutĂ©e, il ne faut pas remettre de la pression sur le stylo lorsqu’il a fini le sonic 34-23.
  • Sonic Fall : enchaĂźnement d’un sonic reverse 12-23 et d’un sonic reverse 23-34.
  • Sonic Rise harmonic : enchaĂźnement d’un sonic rise et d’un sonic fall.

Ces variations sont tellement nombreuses qu’il est impossible de les Ă©numĂ©rer. NĂ©anmoins, voici une liste quasi-exhaustive des variations nommĂ©es du sonic.

Charge

La figure nommĂ©e « Charge Â» n’implique pas de tourner le stylo autour d’un quelconque doigt ou autre partie du corps. Le stylo doit ĂȘtre manipulĂ© avec seulement deux doigts de telle maniĂšre qu’il semble tourner trĂšs rapidement de maniĂšre conique. Son mouvement conique et sa vitesse crĂ©ent alors une illusion de « Charge Â» du stylo. Cette figure est souvent exĂ©cutĂ© par des batteurs qui utilisent leurs baguettes au lieu de stylo elle permet notamment de donner de l'Ă©lan avant d'exĂ©cuter une figure (par exemple avant un Sonic).

Infinity

L’infinity est une rotation du stylo entre le pouce, l’index et le majeur. Bien que difficile Ă  dĂ©crire, cette figure reste simple Ă  rĂ©aliser. Il en existe plusieurs variantes (double/triple
 infinity, infinity extended, etc.). Le nom Infinity vient du signe mathĂ©matique infini "∝", car la figure en prend la forme et peut ĂȘtre rĂ©alisĂ© de façon continue.

De nos jours, l’infinity est considĂ©rĂ© comme un combo, c’est-Ă -dire un enchaĂźnement de figures. On peut aussi l’écrire comme la suite des figures qui le composent : Wiper reverse T1 > Pass normal T1-12 > Wiper reverse 12 > Pass reverse 12-T1.

Fingerless

Les fingerless sont des figures qui s'effectuent sans les doigts (on utilise presque que le pouce ou autre quand mĂȘme). La figure en fingerless la plus connue est le Thumbaround Fingerless.

Les fingerless sont des figures qui sont uniquement démarées par des impulsions du poignet.

Personnalités

Bonkura

Toshikazu Nagai alias Bonkura est nĂ© le Ă  Otsu mort en 2007, rĂ©gion de Kansai (Japon). RĂ©putĂ© pour ĂȘtre le plus grand pen spinneur au monde, son pseudo vient d’un surnom que ses camarades lui donnaient en premiĂšre annĂ©e d’école primaire et signifie « branleur Â» ou « bon Ă  rien Â». Étudiant Ă  la FacultĂ© des Lettres de Kyoto, il devient vice-prĂ©sident de l’Association Japonaise de Pen Spinning (la PSAJ). Sa premiĂšre apparition Ă  la tĂ©lĂ©vision a lieu le oĂč les tĂ©lĂ©spectateurs ne voient de lui que ses mains et son dos. Il exĂ©cute quelques tricks (figures) et du freestyle (enchaĂźnement improvisĂ© de tricks). En plus de la difficultĂ© des tricks trĂšs impressionnants qu’il effectue, Bonkura est reconnu pour sa crĂ©ativitĂ© et sa fluiditĂ©, testant de nouvelles techniques constamment et exploitant de nombreuses pistes, parfois mĂȘme en utilisant d'autres objets tels que son tĂ©lĂ©phone portable ou une bouteille en plastique. Il inventa beaucoup de tricks et de mods dont certains portent son nom (comme par exemple le Black Bonkura KT). Reconnu comme le meilleur pen spinneur du monde malgrĂ© sa dĂ©faite aux championnats du monde de 2007 en demi-finale face Ă  Eriror. Le , il dĂ©cĂšde Ă  l’ñge de 21 ans. Aujourd’hui, il est encore admirĂ© et extrĂȘmement respectĂ© par tous les pen spinneurs du monde.

SpinnerPeeM

SpinnerPeeM est le gagnant du WT 2009, il l'emporta en finale contre l'Allemand Minvvoo. "Peem" a une maĂźtrise impressionnante des hard-tricks (figures de haute difficultĂ©) qu'il enchaĂźne avec une bonne fluiditĂ©. Il vient de la THPSC, la communautĂ© thaĂŻlandaise de PenSpinning. Il inventa un mod ayant un poids assez Ă©levĂ© appelĂ© le BusterCYL. MalgrĂ© son niveau trĂšs Ă©levĂ©, il est trĂšs controversĂ© sur son spin que certaines personnes considĂšrent comme « vide Â» comparĂ© Ă  ce qui s'est fait avant lui et ses hard-tricks/power tricks, mais reste une "lĂ©gende" du spin mondial.

s777

s777 est le français gagnant du WT 2011, il l'emporta en finale contre l'Hong-kongais Kin. s777 est reconnu pour sa fluiditĂ© et son style caractĂ©ristique mĂȘlant des links et figures originales. s777 fut l’emblĂšme du penspinning français du moment, propulsant une fois de plus la FPSB sur le podium des communautĂ©s de pen spinning mondiales.

Fel2Fram

Fel2Fram est un spinner français actif jusqu'en 2013. Bien qu'il n'ait pas remporté de World Tournament, il a eu un grand impact sur le penspinning moderne, il a notamment popularisé des concepts encore trÚs peu connus à l'époque en occident comme les japanese motion ou bien les powerpass. Il est considéré comme l'un des meilleurs spinners de sa génération. Son style trÚs particulier se démarque notamment par l'utilisation de tricks trÚs complexes et peu utilisés à l'époque. Encore aujourd'hui, peu de spinners ont réussi à s'approcher du spin que Fel2fram avait lorsqu'il était actif. Il a fait partie de l'équipe française du sacre lors de la World Cup 2012.

Menowa*

Menowa* est un spinner japonais, gagnant du WT 2015, l'emportant contre le philippin Xound. Menowa* est le spinner reconnu comme le plus polyvalent du monde, maitrisant à la fois tous les hard-tricks et poussant le Penspinning à un niveau jamais égalé. Il a popularisé le principe des Tricks "Fingercross" (littéralement doigts croisés). Il est aussi le créateur de nombreux mods personnels nommés selon leur créateur, tels que le Menowa* Mod, Menowa* Emboss mod, Menowa* Reimei ou Menowa* G3 mod. En 2017, il est juge pour le WT.


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