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Passing (jonglerie)

Un passing est une figure de jonglerie impliquant plusieurs personnes (aux moins deux mains). Les passes se font entre passeurs, fixes, en dĂ©placement ou en « poste Â» pour servir les autres. Une passe Ă  soi-mĂŞme se nomme une self.

Passing de massues entre deux jongleurs (Julius Preu et Luca Pferdmenges).

L’arme de prédilection du passeur est la massue bien que certains fassent du passing aux anneaux, aux balles en aérien et en rebond ainsi qu’au diabolo. Le choix des massues peut s’expliquer par l’ajout de dimensions par rapport aux balles ; les massues sont plus visuelles car elles présentent deux axes de rotations supplémentaires ce qui permet par exemple de faire des florishs, des flats, des tomahawks, des hélicoptères, des backcross, des treblas… et même des passes où l’on tape les massues l’une contre l’autre. La massue semble être ancrée dans nos mœurs en tant qu’arme de corps à corps redoutable (cf. jeu du gladiateur en convention).

Représentation des schémas de passing

Siteswap

Le siteswap asynchrone, synchrone et multiplex peuvent servir pour noter les sĂ©quences de passing. En notant <xxx|yyy> on entend qu’un jongleur fait la sĂ©quence xxx tandis qu’un autre fait yyy. On ajoute p pour reprĂ©senter une passe. Par exemple, <3p 3|3p 3> est un passing Ă  6 objets passant tous les deux temps avec la mĂŞme main. Autre exemple, une « douche Â» Ă  deux personnes est notĂ©e <(4xp, 2x)|(4xp, 2x)>.

Rythmes pour 2 jongleurs

6 objets

Le passing est une forme de jonglage dans laquelle deux jongleurs ou plus échangent au moins un objet. Le mode de passing est le plus classique est celui ou deux jongleurs échangent 6 objets, le plus souvent des massues ou des balles. Par commodité, les objets considérés dans cet article sont appelés massues, mais le principe est le même avec des balles, des anneaux ou n’importe quel autre objet de jonglage aérien.

Il existe de nombreux schémas de passing à 6 objets et 2 jongleurs. Si les deux jongleurs sont synchrones, c’est-à-dire qu’ils s’envoient mutuellement un objet au même moment, tous les rythmes peuvent être adoptés. Il existe aussi de nombreux schémas de passing asynchrones. Par ailleurs, le passing laisse souvent aux jongleurs le loisir d’effectuer de nombreuses figures, variantes du schéma de bases ne perturbant pas ce dernier. Il existe différentes manières de noter les schémas de passing, dont les plus utilisées sont le siteswap et les diagrammes de cause.

4 temps (Un-Passe)

  • Passing Ă  4 temps, vue de cĂ´tĂ©.
    Passing à 4 temps, vue de côté.
  • Vue de dessus.
    Vue de dessus.

Le passing à 2 jongleurs, 6 massues et 4 temps est le plus classique des passings. Les deux jongleurs se font face à face et envoient une massue non croisée tous les 4 temps, c’est-à-dire que le jongleur lance généralement la massue avec sa main droite, sur la main gauche du partenaire. Pendant les trois autres temps, les deux jongleurs s’envoient des massues à eux-mêmes (self). Ainsi, le jongleur envoie une massue sur 4 à son partenaire, soit une main droite sur deux (dans un passing de droitier).

Valse (3 temps)

Lors du passing à 3 temps, aussi appelé valse par analogie à la danse qui a le même rythme, les deux jongleurs échangent une massue non croisée tous les 3 temps. Puisque le rythme est impair, les jongleurs échangent les massues en les envoyant alternativement avec la main droite et avec la main gauche. De plus, comme le nombre de temps est égal au nombre de balles de chaque jongleur, ce sont toujours les deux même balles qui sont échangées, ces dernières faisant des aller et retour entre la main droite d’un jongleur et la main gauche de l’autre.

Valse.

Passe-passe (2 temps)

Dans le passing à 2 temps, appelé aussi passe-passe (ce qui peut prêter à confusion, car passe-passe désigne en général deux massues envoyées lors de deux temps successifs, comme lors du passe-passe-self, par exemple), les jongleurs échangent une massue tous les deux temps. Ainsi, dans un passing droitier, le jongleur envoie à son partenaire toutes les massues qu’il tient dans sa main droite (passes), et envoie dans sa propre main droite toutes les massues qu’il reçoit dans sa main gauche (selfs).

Passe-passe.

Ultimate (1 temps)

L’ultimate, ou passing à 1 temps, correspond à l’échange de toutes les massues par les deux jongleurs. Ainsi, les jongleurs envoient et reçoivent aussi bien avec la main droite qu’avec la main gauche. Comme les jongleurs ne se font aucune passe à eux-mêmes, ce passing laisse peu d’occasions de faire des figures individuelles.

Ultimate.

Autres rythmes

  • Passe passe self (PPS)
  • Passe passe self self (PPSS)
  • Passe passe passe self self (PPPSS)
  • Passe passe self passe self (PPS PS)
  • Tango (Passe self passe self passe passe self ou PS PS PPS)
  • Rythmes dĂ©croissants-croissants
  • GĂ©nĂ©ralisation
  • Passings asynchrones
Passing Ă  11 temps (7+5 temps): Passe passe self passe self passe self + Passe passe self passe self (PPS PS PS + PPS PS).

7 objets

Comme pour le passing avec n'importe quel nombre d'objets, les temps impairs sont ambidextres, les temps pairs peuvent être inversés main-droite / main-gauche. Ce qui est présenté ci-dessous pour les temps pairs sont principalement main-droite. Ils peuvent et même doivent être travaillés des 2 manières.

Passe-self (2 temps)

Les jongleurs échangent 1 massue tous les 2 temps. La plupart du temps, cette figure se fait avec des passes en double, pour plus de hauteur et donc de temps entre le lancer et la reception de la massue (de manière générale, plus on lance haut, plus la massue fait de tours). Les 2 jongleurs font des passes droites (il est possible aussi que les 2 jongleurs croisent leurs passes, mais les collisions de massues sont féquentes).

Exemple pour commencer la figure :

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (1 main droite, 2 main gauche).
  • J1 et J2 dĂ©marrent en mĂŞme temps : J1 envoie une passe en double de sa main droite vers la main gauche de J2 etJ2 commence par un self de sa main gauche vers sa main droite.
  • J1 fait ensuite un self de sa main gauche vers sa main droite et J2 une passe en double de sa main droite vers la main gauche de J1.
  • Chaque jongleur continue sa sĂ©quence passe-self.

La notation algébrique est : 4p 3 | 3 4p

Valse (3 temps)

Les jongleurs échangent 1 massue tous les 3 temps. La plupart du temps, cette figure se fait avec des passes en double, pour plus de hauteur et donc de temps entre le lancer et la reception de la massue (de manière générale, plus on lance haut, plus la massue fait de tours). Un jongleur fait des passes droites, l'autre jongleur fait des passes croisées.

Exemple pour commencer la figure :

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche).
  • J1 dĂ©marre en en premier: J1 envoie une passe en double (haute, Ă©quivalent de 4.5 temps) de sa main droite vers la main gauche de J2 (passe droite).
  • J2 attend (1.5 temps) avant de lancer en croisĂ© une passe en double (haute, Ă©quivalent de 4.5 temps) de sa main droite vers la main droite de J1 (passe croisĂ©e).
  • J1 et J2 font 2 selfs après leur passes respectives.
  • Chaque jongleur continue sa sĂ©quence passe-self-self.

Autre nom de la figure: Passe-Self-Self

La notation algĂ©brique est : 4.5p 3 3

Diagramme de cause :

Ultimate (1 temps)

Les jongleurs échangent toutes les massues. En fait, il n'y a pas de Self dans ce rythme. La plupart du temps, cette figure se fait avec des passe en simple. Un jongleur lançant en passes droites, l'autre en passes croisées.

Exemple pour commencer la figure:

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche).
  • J1 dĂ©marre en premier. J1 envoie une passe simple (haute, Ă©quivalente de 3.5 temps) de sa main droite vers la main gauche de J2 (passe droite).
  • J2 attend (0.5 temps) avant de lancer en croisĂ© une passe simple (haute, Ă©quivalente de 3.5 temps) de sa main droite vers la main droite de J1 (passe croisĂ©e).
  • Aucun Self, toutes les massues sont lancĂ©es Ă  l'autre jongleur.

La notation est : 3.5p

Fichier de motif du logiciel Jongl : m/7_1cnt_Pass

Diagramme de cause :

Diagramme de cause
Diagramme de cause

4 temps

Les jongleurs Ă©changent 1 massue tous les 4 temps. La plupart du temps cette figure se fait avec des passes en triple. Les 2 jongleurs font des passes droites en alternance de phases.

Exemple pour commencer la figure :

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche).
  • J1 et J2 dĂ©marrent en mĂŞme temps : J1 envoie une passe en triple de sa main droite vers la main gauche de J2 et J2 commence par un self de sa main droite vers sa main gauche.
  • J1 fait un Self de sa main gauche, J2 de mĂŞme.
  • J1 fait un Self de sa main droite, J2 envoie une passe en triple de sa main droite vers la main gauche de J1.
  • J1 fait un Self de sa main gauche, J2 de mĂŞme.
  • On recommence la sĂ©quence.

Autre nom de la figure : Passe-Self

Notation algébrique : 5p 3 3 3 | 3 3 5p 3

Passe-Passe-Self (3 temps)

Il s'agit d'un rythme où les 2 passeurs ne font pas la même chose. Il est donc nécessaire de changer de poste !

J1 fait la séquence : passe en simple croisée, passe en double décroisée, Self

J2 fait la séquence : passe en double décroisée, Self, passe en double décroisée

Exemple pour commencer la figure :

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prends 3 massues (2 main droite, 1 main gauche).
  • J1 et J2 dĂ©marrent en mĂŞme temps : J1 envoie une passe en simple croisĂ©e (de sa main gauche vers la main gauche de J2) et J2 commence par une passe en double dĂ©croisĂ©e (de sa main droite vers la main gauche de J1).
  • J1 envoie une passe en double dĂ©croisĂ©e (de sa main droite vers la main gauche de J2) et J2 fait un Self (de sa main gauche vers sa main droite)
  • J1 fait un Self et J2 envoie passe en double dĂ©croisĂ©e (de sa main droite vers la main gauche de J1).
  • On recommence la sĂ©quence. Attention, comme c'est un rythme impair, il faut Ă©changer les mains droites et les mains gauches pour les passes et les Selfs. La sĂ©quence complète est de 6 temps, avant de recommencer les lancers / Selfs avec les mĂŞmes mains...

Notation algébrique : 3p 4p 3 | 4p 3 4p

Diagramme de cause :

Diagramme de cause

Une variation possible est de décroiser les passes indiquées en croisées et de croiser les passes indiquées en décroisées. Cette variante génère cependant plus de collisions.

3 temps de Jim

Chaque jongleur fait la séquence : 3 passes doubles de la main droite (entre des selfs), puis 3 passes doubles de la main gauche (entre des selfs). L'un croise les passes l'autre les décroise.

On remarquera qu'une fois tous les 5 temps, chaque jongleur recommence avec la même main que celle avec laquelle il s'est arrêté.

Exemple pour prendre la figure :

  • J1 prends 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (1 main droite, 2 main gauche):
  • J1 et J2 dĂ©marrent en mĂŞme temps :
    • J1 envoie une passe double croisĂ©e depuis sa main droite, puis self, passe double croisĂ©e, self, passe double croisĂ©e.
    • J2 fais un self depuis sa main gauche, puis envoie une passe double dĂ©croisĂ©e depuis sa main droite, self depuis sa main droite (attention : main droite!), passe double dĂ©croisĂ©e depuis sa main gauche, self.
  • J1 continue de sa main droite (attention : mĂŞme main que sa dernière passe double) par self, passe double croisĂ©e depuis sa main gauche, self, passe double croisĂ©e, self, passe double croisĂ©e.
  • J2 continue par passe double dĂ©croisĂ©e depuis sa main gauche, self, passe double dĂ©croisĂ©e, self depuis sa main gauche (attention : main gauche!), passe double dĂ©croisĂ©e depuis sa main droite, self.
  • J1 fais alors de sa main gauche (attention : mĂŞme main que sa dernière passe double) un self
  • J2 fais alors une passe dĂ©croisĂ©e double
  • On est revenu Ă  la position du dĂ©part

Une façon de réussir cette figure est de se dire : quand je reçois une massue (ou autre objet), je fais un self.

Passe-Self-Self (3 temps)

Chaque jongleur fais le même rythme Passe - Self - Self, 1 jongleur croise les passes, l'autre les décroise (4.5p 3 3). Les passes sont des doubles flottantes (4.5p).

Exemple pour prendre la figure:

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche)
  • J1 dĂ©marre en premier :
    • Passe croisĂ©e double de sa main droite, self, self
  • J2 commence 1 temps 1/2 après la passe de J1 (il attend le plus longtemps possible) :
    • Passe dĂ©croisĂ©e double de sa main droite, self, self

C'est un rythme asynchrone.

Variations :

  • On peut remplacer le "Self - Self" par "Self double flottant - Zip". Ce qui donne en notation algĂ©brique : 4.5p 5 1.
  • On peut remplacer le "Self - Self" par "Colonne - Hold". Ce qui donne en notation algĂ©brique : 4.5p 4 2.
  • On peut aussi tenter "Self triple - Passe Double - Zip". Ce qui donne : 5 4.5p 1.

Passe-Passe-Passe-Self-Self

Un rythme simple avec beaucoup de massues échangées à hauteurs différentes. <4p 4p 4p 3 3 | 3 3p 3p 5p 3>

Exemple pour prendre la figure :

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche)
  • J1 et J2 dĂ©marrent en mĂŞme temps :
    • J1 : Passe double croisĂ©e, passe double croisĂ©e, passe double croisĂ©e, self, self
    • J2 : Self, passe simple dĂ©croisĂ©e, passe simple dĂ©croisĂ©e, passe triple dĂ©croisĂ©e, self

Bookends (Passe-Passe-Self-Pass-Self)

5 rythmes

Compte Ă  rebours

2 rythmes

Les pop-corns

Ces rythmes sont appelés ainsi car de temps en temps une massue (ou autre objet) saute d'un côté ou de l'autre... Ça vaut le coup de les travailler car ils sont très agréables à tourner.

6 temps

Chaque jongleur fait exactement la mĂŞme chose.

Chaque jongleur fait la séquence : Self double (préférable au triple !) - Self - Passe - Self - Self - Self (5 3 4p 3 3 3).

Exemple pour prendre la figure :

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche)
  • J1 dĂ©marre en premier :
    • J1 envoie un Self en double de sa main droite vers sa main gauche
    • Puis un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • Puis une passe simple dĂ©croisĂ©e flottante (de sa main droite vers la main gauche de J2)
  • J2 commence 1 temps 1/2 après la passe de J1 (il attend le plus longtemps possible):
    • Self en double de sa main droite vers sa main gauche
    • Puis un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • Puis une passe simple dĂ©croisĂ©e flottante (de sa main droite vers la main gauche de J1)
  • Pendant ce temps, J1 fait 3 Selfs après la passe (en attendant la passe de J2), soit :
    • un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • un Self de sa main droite vers sa main gauche
    • un Self de sa main gauche vers sa main droite
  • Et juste avant de rĂ©ceptionner la passe de J2 sur sa main gauche, J1 recommence la sĂ©quence.
  • J2 pendant ce temps fait :
    • un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • un Self de sa main droite vers sa main gauche
    • un Self de sa main gauche vers sa main droite
  • Et juste avant de rĂ©ceptionner la passe de J1 sur sa main gauche, J2 recommence la sĂ©quence.
5 temps

Chaque jongleur fait la même chose, si ce n'est que l'un fait des passes croisées et l'autre décroisées. C'est un rythme ambidextre, très intéressant.

Chaque jongleur fait la séquence : Self double (préférable au triple !) - Self - Passe - Self - Self (5 3 3.5p 3 3).

Exemple pour prendre la figure (on commence comme le pop-corn 6 temps):

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (2 main droite, 1 main gauche)
  • J1 dĂ©marre en premier :
    • J1 envoie un Self en double de sa main droite vers sa main gauche
    • Puis un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • Puis une passe simple dĂ©croisĂ©e flottante (de sa main droite vers la main gauche de J2)
  • J2 commence 1 temps 1/2 après la passe de J1 (il attend le plus longtemps possible):
    • Self en double de sa main droite vers sa main gauche
    • Puis un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • Puis une passe simple croisĂ©e flottante (de sa main droite vers la main droite de J1)
  • Pendant ce temps, J1 fait 2 Selfs après la passe (en attendant la passe de J2), soit :
    • un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • un Self de sa main droite vers sa main gauche
  • Et juste avant de rĂ©ceptionner la passe de J2 sur sa main droite, J1 recommence:
    • Self double de sa main gauche vers sa main droite
    • Self de sa main droite vers sa main gauche
    • Passe simple dĂ©croisĂ©e flottante (de sa main gauche vers la main droite de J2)
    • Self de sa main droite vers sa main gauche
    • Self de sa main gauche vers sa main droite
  • J2 pendant ce temps fait :
    • un Self de sa main gauche vers sa main droite
    • un Self de sa main droite vers sa main gauche
  • Et juste avant de rĂ©ceptionner la passe de J1 sur sa main droite, J2 recommence:
    • Self double de sa main gauche vers sa main droite
    • Self de sa main droite vers sa main gauche
    • Passe simple croisĂ©e flottante (de sa main gauche vers la main gauche de J1)
    • Self de sa main droite vers sa main gauche
    • Self de sa main gauche vers sa main droite

Une variante de ce rythme en remplaçant le "Self double - Self" initial par un "Colonne - Colonne" est possible. Cela donne : colonne - colonne - Passe - Self - Self (4 4 3.5p 3 3).

3 temps

Chaque jongleur fait la même chose, si ce n'est que l'un fait des passes croisées et l'autre décroisées.

Chaque jongleur fait la séquence : Passe-Self-Colonne (3.5p 3 4).

Exemple pour commencer la figure:

  • J1 prend 4 massues (2 mains droite, 2 main gauche), J2 prend 3 massues (1 main droite, 2 main gauche).
  • J1 dĂ©marre en premier : J1 envoie une passe en simple de sa main droite vers la main droite de J2 (croisĂ©) et J2 commence 1 temps 1/2 plus tard par une passe en simple de sa main droite vers la main gauche de J1 (dĂ©croisĂ©).
  • J1 fait un Self (de sa main gauche vers sa main droite), 1 temps 1/2 temps plus tard J2 fait un Self (de sa main gauche vers sa main droite).
  • J1 fait une colonne de sa main droite, 1 temps 1/2 temps plus tard J2 fait une colonne de sa main droite.
  • On recommence la sĂ©quence Passe-Self-Colonne en inversant les mains : J1 fait une passe simple croisĂ©e de sa main gauche vers la main gauche de J2...

Notation algĂ©brique : 3.5p 3 4 | 4 3.5p 3 (rythme asynchrone - J2 est dĂ©calĂ© de 1/2 temps par rapport Ă  J1)

Diagramme de cause :

Notes et références

    Voir aussi

    Articles connexes

    Liens externes

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